【我是来拉仇恨的】轩6看起来很像沙盒呀。。。相比古2我更期待轩6了!!!!!!!!
本帖最后由 萧乡小卒 于 2013-7-21 12:47 编辑先放CJ畅游的描述
次世代技术推动《轩辕剑6》玩法创新
《轩辕剑6》采用了众多次世代引擎技术,大地图技术便是其一。大地图作为一个完整的场景存在,不需要任何读盘loading的时间,即可自由穿梭游戏内的每一个角落,玩家不会再遇到频繁的场景切换,从基础上提升了游戏的流畅度,保证玩家不再跳戏。而且,《轩辕剑6》的大地图可能是历代中实际面积最大的一个,从最西端的西周镐京城到最东边的迷之谷,如果玩家采用步行,需要耗费至少8个小时才能抵达。
战斗玩法方面,《轩辕剑6》在历代经典系统玩法上进行创新,例如“奇术合击”玩法,能够结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。
半即时制战斗方式,可以理解为有暂停的即时制,虽然看起来是排排站,但的确脱离了回合制的范畴,每位角色都有3段连招可选,除了技能组合输出以外,识别破绽系统的加入,玩家需要识破对方弱点,降低其防御,使《轩辕剑6》的战斗拥有了即时制的战斗节奏与操控手感。
最初看到古剑2宣动时,放出的类似传说系列的即时战斗,心情那叫一个激动。。。哪知昨晚试玩的古2,蹩脚的即时战斗操作,我想说果然照葫芦画瓢只是模仿个表面啊,操作起来各种难受。。。还有长安城中一堆不会说话的NPC,赶工痕迹严重啊,不知是不是工程版的原因,如果28号还这样。。。我想说古剑可以去屎了,也就数字版伺候了。。。{:3_137:}
再看轩6关于大地图的描述,好像当年的经典游戏天龙八部啊,貌似这代轩辕剑自由度很高,加上宣传视频上在山间,河中穿行、跳跃。。。目测这代很爽啊(怎么有种古墓丽影的赶脚)。。。评鉴会的试玩视频,城中NPC自动转向主角对话的设定也逐步向国外大作学习了{:3_116:}
现在越来越觉得,轩6的销量说不定不会比古2要低。。。但愿古2正式版能改观吧,不然销量输给古1都不一定
谈不上什么沙盒。。。
这些对于回合制游戏,意义不大,等于是 FF系列的大地图罢了。。。你又不砍怪,杀怪,要踢罐子互动干什么? 最多最多利用来解个密
但是,可以看出来,这种没用的东西,他们都有闲情 做出来。。。那么其他方面,应该也差不到哪里去。
可能和 轩辕剑7 的网游 相互交流过技术:lol 识别破绽系统看描述挺像FF13里的Break系统,只是这系统不要是鸡肋就好,FF13里Break前和Break后战斗难度完全一个天上一个地下,轩辕剑6不知道能做到什么样 不知道这有什么意义...
不过玩了昨晚的古剑确实开始关注轩辕剑六了 沙盒的话,轩6得准备多少个随机任务给人来回探索呢╮(╯▽╰)╭?它有多少非线性任务呢?主线任务之外我是不是可以先玩世界玩支线玩个200小时呢?
这词不能乱用,看视频还是一如既往的老FF大地图模式,不要把期待调得过高,能做回轩3那帮再来点新东西我就满足了。 ……真无聊 不错啦
不管是不是实用的东东
只要做出来
对玩家就是福音
只要剧情给力,排排站做得好,轩辕剑向来叫好不叫座的局面是会改观的
这里的古粉没有那么小气啦,度量还是有一点点的
轩辕剑做得好,超过古剑的话
下次古3做得更好
然后仙6再次超越
然后。。。。。。
良性竞争,良性循环是好事 不管那个都很期待:D 跳跃控表示能跳我很高兴,要是有轻功系统就更棒了 必须豪华版 发表于 2013-7-21 12:47 static/image/common/back.gif
谈不上什么沙盒。。。
这些对于回合制游戏,意义不大,等于是 FF系列的大地图罢了。。。你又不砍怪,杀怪 ...
能踢罐子之类的对于一个真实世界的营造是必要的,我觉得非常好。不过不知道它说的大地图是不是指场景之外的大地图,那个大地图就跟沙盒没有任何关系了。 一团毛球 发表于 2013-7-21 13:08 static/image/common/back.gif
跳跃控表示能跳我很高兴,要是有轻功系统就更棒了
这个估计没有
不过如果有人做mod,像上古那样n倍跳跃加二连跳也不错
看见沙盒我就滚进来了,也就是从都城到那个什么谷不需要载入,吗,我擦,如果这样真的碉堡了{:3_104:} 一个系列惯例的大地图罢了...楼主果然是拉仇恨的。 clear123 发表于 2013-7-21 13:14 static/image/common/back.gif
这个估计没有
不过如果有人做mod,像上古那样n倍跳跃加二连跳也不错
我想要ww,空格
本帖最后由 必须豪华版 于 2013-7-21 13:29 编辑
Turnback 发表于 2013-7-21 13:11 static/image/common/back.gif
能踢罐子之类的对于一个真实世界的营造是必要的,我觉得非常好。不过不知道它说的大地图是不是指场景之外 ...
据观察,应该是场景外的 大地图,或者说 这个地图 比以前 那种 一个大图片进化 为 立体的 大地图吧{:3_174:}
能跳跃是一个不错的东西
物理碰撞 在营造真实世界,跳跃 等也带来 新的感受,等于是除了 战斗系统之外,开始像 ARPG 转化的萌芽,当事实上, 只不过是 和 网游 交流了技术。
有了跳跃啊,踢罐子什么的,生动很多,比以前只能跑跑踩暗雷,应该强不少。。。
这些应该不是重点,回合制的基础还在于 系统的可玩性,期待赶紧出啊
一团毛球 发表于 2013-7-21 13:17 static/image/common/back.gif
我想要ww,空格
JX3ER?:o:o:o
一团毛球 发表于 2013-7-21 13:08 static/image/common/back.gif
跳跃控表示能跳我很高兴,要是有轻功系统就更棒了
好吧 看到能跳算是喜讯吧~~~
这个 不能跳 游戏怎么玩?!
沙盒游戏原来是这种定义吗?:o
而不应该是“自由与开放”,就像在一个沙盘里随便玩家自己爱怎么堆就怎么堆吗?
又长姿势了 现在捧轩六悠着点,捧太高有点作死的味道,
万一这轩六的冷饭没炒出什么新味道。
到时候又是落差云云,喷的一片。
谨慎推广吧。 轩六感觉还不如仙五前。 幻想的东西永远比已经到手的美好 轩六式即时制不是及时制,两者明显不同,前者就是domo自己瞎YY出来的,说到底还是排排站吃果果的回合制,有毛区别 一堆不说话的NPC···古剑2有个选项叫非交互NPC显示····你可以选择不显示····选择显示是让城市看着热闹些而已··不然每次国产游戏一个城市都只有那么几个人····
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