总觉得三剑真的不适合即时制,半即时系统才是王道
本帖最后由 寒冰皇冠 于 2013-7-21 12:29 编辑其实即时制和回合制只是两种不同的系统而已,并没有孰优孰劣孰高孰低之分。大家一直诟病回合制我估计只是因为回合制游戏太多了,想换换口味而已。但是大家想过没有,三剑真的适合搞即时制吗?即时制最适合的是单主角的RPG,像老滚巫师质量效应那样的,玩家自始至终就控制一个人自然没问题。而古剑有N多主角,战斗时四五个人一起上,可玩家只有一双手两只眼而已,忙不过来咋办?
多主角的即时制RPG我只玩过两个——无冬之夜和龙腾世纪,都是玩到一半就放弃了,实在受不了那个操作。像这类游戏的操作方式一般就两种:要么拼微操(类似dota或lol),我等手残党肯定没戏,时间长了绝对是手忙脚乱砸键盘(更何况三剑的玩家里有相当一部分水平还不如我的女性玩家);要么就是不断地暂停调整战术,那样一来即时制战斗的爽快感荡然无存,还不如回合制。
我觉得三剑最好的模式就是半即时系统(天之痕或者幻想三国志3、4 ,再高级点的话可以学学FF),爽快感也有,难度也不是很高。我总觉得三剑要成为中国的国民级游戏,难度门槛不能弄得太高,这样会吓走一大批玩家。 Lz可以玩玩軒轅劍6,戰鬥還挺人性化的,可以設置選招式時是否凍結時間,戰鬥速度可以調節 这个纯属扯淡!
只要能达到 国产网游的水准, 古剑2 肯定大卖了! 这才是关键,什么适合不适合,那么多网游被楼主吃了?:lol FF也开始走即使制了,大势所趋。 能达到国产网游水准的话,也会用在ol上吧,我等只是小白鼠而已 我觉得龙腾世纪的模式才是最适合三剑的模式,不光是战斗模式,剧情也可以按照龙腾的设定来,加入对话选项,和一些选择,增加自由度,那样会好玩许多,也解决了古剑过长动画太长的问题。 古剑二大不大卖管我鸟事,但它的制作商和发行商两个里头必然有一个是混蛋。 还是传说的系统最合适啊。 本帖最后由 寒冰皇冠 于 2013-7-21 17:03 编辑
必须豪华版 发表于 2013-7-21 12:35
这个纯属扯淡!
只要能达到 国产网游的水准, 古剑2 肯定大卖了! 这才是关键,什么适合不适合,那么多网 ...
你看懂我的帖子没有?我说的是即时制只适合控制单一角色,和单机网游没关系。再说了网游一般也是一个人控制一个角色吧,当然某些睾端丸家能双开多开,自己带一队去刷副本的除外。。。。。。 寒冰皇冠 发表于 2013-7-21 16:58 static/image/common/back.gif
你看懂我的帖子没有?我说的是即时制只适合控制单一角色,和单机网游没关系。再说了网游一般也是一个人控 ...
话说龙腾控制4个角色也很不错的感觉啊...
哦哦,你不知道空格暂停吗? 888sunge 发表于 2013-7-21 17:18
哦哦,你不知道空格暂停吗?
我帖子里写的很明白了,自己去看。。。。。。 我对国产三剑 已经粉转黑了:curse:国产三剑已经没救了。 弄个菜鸟难度不就好了 还是觉得武侠还是ACT的爽啊 至于多人嘛 个人认为可以采用傲剑狂刀的换人模式 用后备人物的上场攻击掩护正在战斗中的人物退场 全程只有一人在场 手残党就不必担忧了 我倒是觉得任何战斗系统都不适合三剑。
因为现在时么有人才。
给任何一个战斗系统,他们都做不好。 你说火纹不适合我还相信。。。敢你说老滚不适合即时战斗么
做不出来就是做不出来。 我倒希望战斗像波斯王子3那样,有平砍,有瞬杀,有飞檐走壁,多靠技巧。如能再有华丽的大招,组合技,更好。
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