28号才是古剑2这是工程版 是古剑1.5
那就看28号的内测了,理智点的话28号也那样我只能放弃了
就是有楼主你这样的玩家才把猪笼的脾气越养越大,,哎。。垃圾东西就不要支持了啊。销量差了他们才会反省!! ababyyp1129 发表于 2013-7-21 02:39 static/image/common/back.gif
... 古2和轩6这次就是两个大坑, 凡人就不用说了, 就是坨那什么~~, 我倒是看御天降魔传不错, 宣动做的 ...
御天降魔!这个爽!
玄甲士 发表于 2013-7-21 10:18 static/image/common/back.gif
御天降魔!这个爽!
也就一个视频,看上去是挺爽的,期待更多的视频
解星寒 发表于 2013-7-21 08:45 static/image/common/back.gif
一开始看看名字我以为是网页游戏改编成单机小游戏了。。。。
其实还真是网络游戏改编成单机小游戏了。。
我只想说凡人至少服务器质量有保证,它本就网游投胎的…… 切入场景式的战斗还能接受,FF13也是这样。
那些键位的设置才是奇葩,如果正式版出来不能自定义键位那才是要了玩家的命,古剑2貌似还支持手柄,不知道到时候手柄会不会更好一些。 陌一 发表于 2013-7-21 01:35 static/image/common/back.gif
1.上古5的开发人员和资金甩古2百条街都不止,为什么要用上古5来要求古2,给你10W要你开个上市企业可能么?
...
那还真不好意思,曾经有一个帖子大概推算了一下,老滚5的研发资金至少在4000W美刀以上还不算新引擎的开发费用,这种大手笔就不是国产单机拿得出来的,再者,老滚5的开发人员有多少?国外大作一个制作组几年几百人,古剑撑死了50人左右,工程量和精度凭什么要去和国外大作比?凭什么要拿国外大作的要求去衡量古剑,我们希望国产单机与国际接轨的心是没错的,但如果现在就想国产能和国外的较劲,想得也太美好了吧,“三年超英,五年赶美”么?{:3_105:} {:3_182:}古剑2键位设置奇葩 。。而且更像是可以移位的回合制游戏。。放技能还不能动 妈了个蛋都是法师要读条啊。。 陌一 发表于 2013-7-21 13:08 static/image/common/back.gif
那还真不好意思,曾经有一个帖子大概推算了一下,老滚5的研发资金至少在4000W美刀以上还不算新引擎的开发 ...
4000w美刀?别开玩笑了。我看真实开发费用400w人民币不能再多了 Freddie521 发表于 2013-7-21 11:49 static/image/common/back.gif
其实还真是网络游戏改编成单机小游戏了。。
我是说我以为是网页游戏,网页那种网络游戏。。。。
wdhwg001 发表于 2013-7-21 00:40 static/image/common/back.gif
我比较推荐乃看一下工作量……老滚是有大量的重复对话的,而国产和日系RPG都是很认真的在大量NPC的场景里做 ...
要做就做最好,给人的效果就不一样,老滚5对话有些相同但给我们的感受就是不一样,以小的工作量达到最终目的才是高水平。。。
陌一 发表于 2013-7-21 13:08 static/image/common/back.gif
那还真不好意思,曾经有一个帖子大概推算了一下,老滚5的研发资金至少在4000W美刀以上还不算新引擎的开发 ...
要是我Party支持,给个计划指标,别说4000W,4亿下去,3年赶美或许可能
别的不谈,优化渣我就不想碰!能让我流畅了玩在说其他的 看下了啊啊 楼主说的这个即时制我觉得没什么不妥吧,不知道楼主有没玩过主机上的星之海洋4,也是这种战斗模式,古剑就是模仿的这种模式,只不过山寨没到家 akagelu 发表于 2013-7-21 19:16 static/image/common/back.gif
楼主说的这个即时制我觉得没什么不妥吧,不知道楼主有没玩过主机上的星之海洋4,也是这种战斗模式,古剑就 ...
这种模式我PSP上见过。。。比较偏好非切入式的
凡人修仙传就是一个奇葩作。
http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/sigline.gif
徕卡专业镜头
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