这游戏和黑暗之魂一个类型的?
是不?玩起来怎么样? 差很多 原本是最经典的2d动作游戏 现在好像变3d的了 主机没有没玩过 掌机版的都玩过 这款游戏确实不伦不类。。也不是以前月下那种RPG了 武器也不丰富。。可以说就一把武器= =。鬼武者的吸魂。旺达巨像。神马都有。。拿他当山寨战神玩把。。。 日系游戏转欧美制作组里算最好的几个了 fnkscf 发表于 2013-7-20 01:08 static/image/common/back.gif两个问题。
1:你知道月下以前被外国媒体叫什么吗:银河战士城 也许你不知道1997年月下闹出的抄袭银河 ...
在主机游戏里恶魔城我只玩过月下!!!~~呵呵
c247481130 发表于 2013-7-20 11:03 static/image/common/back.gif
在主机游戏里恶魔城我只玩过月下!!!~~呵呵
经常碰到只玩过月下或只玩月下的人把恶魔城这个系列给直接下了定义
zhanmolong 发表于 2013-7-20 14:11 static/image/common/back.gif
经常碰到只玩过月下或只玩月下的人把恶魔城这个系列给直接下了定义
因为在我小时候PS1只有月下给我印象最深。音乐,武器。之后的那些掌机神马的这曲那谱不爱玩。这作就是鬼武者+旺达巨像+战神 地图也没有,而且是一关一关过的。
zhanmolong 发表于 2013-7-20 14:11 static/image/common/back.gif
经常碰到只玩过月下或只玩月下的人把恶魔城这个系列给直接下了定义
月下 难道代表不了 恶魔城的定义吗?
晓月,白夜 ,苍月,刻印 ,绝望的和声和 月下有什么差别?
我只玩过这几作恶魔城 ,都非常喜欢。
战神和古墓的混合体 恶魔城 还是算了吧。
c247481130 发表于 2013-7-20 15:47 static/image/common/back.gif
因为在我小时候PS1只有月下给我印象最深。音乐,武器。之后的那些掌机神马的这曲那谱不爱玩。这作就是鬼 ...
但恶魔城本来就是 一关一关的呀。
恶魔城的作品中有非常多的作品就是没有地图,一关一关又一关。
而且暗影之王2009年还没发售的时候官方就说过了,游戏的模式使用关卡式,采用FC SFC MD8位 16位机的最古老恶魔城的过关式来进行关卡模式。
设计一关一关的理念就是要让最老的恶魔城关卡风格回归。他并不是采用月下银河城类的地图。
你如果侮辱一关又一关,其实的确是侮辱了恶魔城的众多祖先。甚至连血之轮回这种当年击败超级马里奥拿到年度最佳ACT奖的血之轮回都是关卡一关又一关的。
你喜欢月下,我表示尊重,但请不要否定恶魔城祖师爷的关卡式。
本帖最后由 c247481130 于 2013-7-20 18:04 编辑
fnkscf 发表于 2013-7-20 17:51 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
但恶魔城本来就是 一关一关的呀。
恶魔城的作品中有非常多的作品就是没有地图,一关一关又一关。
你哪之眼睛看见我侮辱恶魔城了。。上一个侮辱 下一个侮辱的。。
照你这么说 不是一关一关的都侮辱恶魔城对么。那掌机的恶魔城和月下都算侮辱了呗,没你这种人说这样话的。我就是说这一作不是很好。但没侮辱。我也是通过关的。 c247481130 发表于 2013-7-20 15:47 static/image/common/back.gif
因为在我小时候PS1只有月下给我印象最深。音乐,武器。之后的那些掌机神马的这曲那谱不爱玩。这作就是鬼 ...
而且我自认为我了解月下的比您可能稍微多些
月下里同样有很多其他游戏的东西,而且可以说是直接就抄上来了。
月下的地图模式搬的谁? 银河战士,银河战士全世界首创的地图系统,月下直接接近原封不动的就搬上来了。
月下的自由穿梭地图,是否可以任意前进,后退穿越横轴?然后倒退回去,是不是敌人又刷出来了?这个设计是谁的? 银河战士。 1986年银河战士初代。上下左右你都可以任意的来回穿梭,并且可以无限刷新敌人。 月下完全是模仿了这个理念,然后区别在把 外太空地图改成了巴洛克风格的城堡地图,但骨子里还是银河的地图模式。
月下,是不是有找寻血量,魔力,副武器数量上限的设计?把这些上限升级分散到地图各地,让你去找。 这从哪来?不还是银河战士。 而且几乎一模一样的手法,银河战士也是把血量,子弹上限数量分散到地图中让你去探索。月下也是直接模仿过来。
月下的存档点,存档点存档方式 又是不是模仿银河战士。可以说几乎就是把游戏背景的贴图换了下,然后存档创意手法完全是如出一辙。
月下与古老恶魔城的区别还有什么? 古老的恶魔城设计为掉坑死,很多地方掉下去直接死亡,很考验玩家跳跃平台的操纵能力。 而月下夜想曲变为了 无限下落横轴到谷底的设计。 这设计又从什么游戏中来? 还是银河战士。。。。。 银河战士在1986年从FC的1代开始 就是这个创意式的风格,可以无限下落到地图最底部,不受伤害。
月下是不是有打破隐藏墙壁,然后去到隐藏房间的设计,是不是有很多魔道器得到后可以开拓更多的新的区域去探索?这创意不是从银河战士里直接模仿过来的是什么- -
而1997年就是因为月下陷入了抄袭银河战士的风波,并且可以说完全把恶魔城10多年的传统全部都改得变成了另外一个游戏的玩法所以97年 科乐美只敢出货30万。
而之后SS土星版的月下甚至 都不出欧美版,不在欧美地区发售。
其实说这么多,我并不是要贬低月下。相反,我很喜欢月下,我认为那是一个革命的历史性里程碑。他是非常之优秀的一个作品。 但是,我希望不要双重标准,说不好听的你自己喜欢的月下都严重的模仿了其他游戏,怎么能当成正面教材去批判后续作品抄袭,这观点就站不住脚。
月下固然是很好很好的作品,但要记住月下当年做下的事情,这是历史,历史是不能被篡改的。
c247481130 发表于 2013-7-20 17:57 static/image/common/back.gif
你哪之眼睛看见我侮辱恶魔城了。。上一个侮辱 下一个侮辱的。。
照你这么说 不是一关一关的都侮辱恶魔城 ...
对不起,或许我用词太过严重。 我换个词语,“不待见”这个形容贴切吗。
我很理解你只研究过月下的银河战士风格恶魔城,当然我也很希望,挺好玩的游戏。但他的确不是恶魔城的全部。
恶魔城很多作品都是一关一关的,并且很多作品都是一把鞭子闯荡天下。 暗影之王在游戏都没发售时候就定义的是这种最老的恶魔城理念。
而你喷这款游戏不好玩或者其他的,其实人人都有自己的审美观念。但关卡式,鞭子,我觉得不应该因为这个原因而不待见恶魔城。
和你聊聊 恶魔城的制作人是如何讲这个话题的:恶魔城,作为一个有20多年历史的古老游戏,他本身就经过了很多个时代,每个时代他的玩法和理念都不一样。有的玩家,从80年代就从FC时代开始接触恶魔城的,他们认为恶魔城就是一关一关类,依靠手里的长鞭和副武器杀敌并且难度还不低的硬派ACT,他很单纯,但他很公平。 这个年代接触恶魔城的玩家会认为恶魔城应涵是这种风格。
而也有一部分玩家可能从月下才开始接触恶魔城,他们会认为恶魔城就应该是月下这种风格。
到了现在,也有很多玩家从暗影之王才开始接触恶魔城,他们可能也会认为恶魔城是暗影这种风格。
而这群玩家并不一定都了解,恶魔城的全部面貌,他们心中的恶魔城或许不是恶魔城的全部。而我们制作方不能去责怪他们,要学会理解他们,然后经营好自己手里的恶魔城。
官方的这种说法很中肯。
c247481130 发表于 2013-7-20 17:57 static/image/common/back.gif
你哪之眼睛看见我侮辱恶魔城了。。上一个侮辱 下一个侮辱的。。
照你这么说 不是一关一关的都侮辱恶魔城 ...
你的错误,就在这句话。
“没有地图,而且是一关一关的”
这个逻辑的批判点在你不在我。 我并不没有认为不是一关一关的作品在侮辱恶魔城,你翻遍我全篇发言都找不出这种话。而问题出在,你在不待见排斥着这恶魔城没有地图,还是一关一关的。
这个说法问题出在你的这个发言,而不在我。我没有表示排斥非关卡式的恶魔城,而且上面我表现了自己对银河城充满着欣赏之情。
最爱睡懒觉 发表于 2013-7-20 16:47 static/image/common/back.gif
月下 难道代表不了 恶魔城的定义吗?
晓月,白夜 ,苍月,刻印 ,绝望的和声和 月下有什么差别?
月下难道不是银河战士的合体?
月下无法代表恶魔城的全部。 恶魔城经历27年的历程,作品数量众多,风格众多,远远不是一个月下夜想曲就可以说能代表着恶魔城的全部的。
而且你玩过的恶魔城仅仅是恶魔城中的一部分,还有很大一部分就不是 月下这种类型和风格。
请不要用你只玩过银河城的7作资历来代表着恶魔城的定义。
fnkscf 发表于 2013-7-20 18:32 static/image/common/back.gif
月下难道不是银河战士的合体?
月下无法代表恶魔城的全部。 恶魔城经历27年的历程,作品数量众多,风格 ...
FC跟掌机的恶魔城就算了,因为没给我留下深刻印象。一关一关的恶魔城没有像月下那种一个地图搞定的自由度高。。我说的是这个意思。而且我基本没看见过城堡。。都是在野外。要不就是雪山。森林。沼泽。哪来的恶魔城。我就期待黑暗领主2了。你给我说的那些什么银河我不了解,我也没时间了解。
c247481130 发表于 2013-7-19 23:42 static/image/common/back.gif
这款游戏确实不伦不类。。也不是以前月下那种RPG了 武器也不丰富。。可以说就一把武器= =。鬼武者的吸魂。 ...
首先告诉你一个游戏的好玩和不好玩不在于这游戏是否有RPG或者ACT元素混合在里面
说白了恶魔城系列并不是追求武器多.和RPG.还有在你所说的暗影之王不伦不类的情况下请问你玩过没?
还是你亲自体验过了?.这游戏在恶魔城一作是新的成功而不是失败.
在恶魔城粉丝玩过这作都是好口碑而不是坏评价懂?
玩不到的东西就说成不伦不类
和DARK SOUL一樣
惡魔城系列都是以難度見稱的 有了中文这游戏就可以算是8分以上了 最爱睡懒觉 发表于 2013-7-20 16:47 static/image/common/back.gif
月下 难道代表不了 恶魔城的定义吗?
晓月,白夜 ,苍月,刻印 ,绝望的和声和 月下有什么差别?
据说暗影之王本来是不加恶魔城前缀的,那就不属于恶魔城系列,只是后面不知道出于什么原因才归结到系列里面
我是很希望把前面恶魔城三字去掉,去掉了反而更切题,可是暗影之王已经成为恶魔城系列新作,而且是很成功的一作,至少销量是最高的,不敢说它能代表恶魔城,但是也别带着有色眼镜去看它,销量虽然不能说明一切,但是至少说明许多人对这个游戏进行了认可,虽然它不是你熟悉的游戏模式
如果哪天恶魔城改为打枪游戏并且卖了一百万套以上,那肯定也是有它的优点,我只能说不合口味而已,而不会去质疑它的游戏质量
本帖最后由 孽尛寒 于 2013-7-21 10:36 编辑
我觉得这作算很有诚意的,说恶魔城传统,这作很多地方都向FC时代致敬了,八音盒里更是直接有FC恶魔城的BGM~老是用少数作品来代表恶魔城,只会限制恶魔城的发展~我当初第一次接触月下的时候,还奇怪为什么A少不用鞭子呢,没鞭子也叫恶魔城?后来才感觉自己当时2了,月下这不是也很好玩么。在此之后,我是十分支持恶魔城不断变革的~
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