看了视频 为什么好多经典的设定都没有 像跳跃 侧翻和格挡反击 个人是战斗一族啊
RT 以上的东西都不难吧 为什么这些东西都木有啊 {:3_112:}因为这不是忍龙..... :$明确高速楼主,是很难,要做好是非常难的,攻击防御还是有的,操作感就不要期望太多,可以玩就行了 动作游戏吗?这个不是啦。人家是剧情向的RPG。 我会告诉你还有空格键是平A和不能改键位这种反人类设计么?好吧,这是工程版 ╮(╯▽╰)╭~ 要不是能升级 这游戏连RPG都不是{:3_54:} madoka01 发表于 2013-7-17 15:50 static/image/common/back.gif
明确高速楼主,是很难,要做好是非常难的,攻击防御还是有的,操作感就不要期望太多,可以玩就行了 ...
这些设定很难吗 不知道是不是我火星了 感觉好像是烂大街的设定 稍微好玩一点的游戏都有
本帖最后由 yyb594 于 2013-7-17 16:09 编辑
lizj555lizj 发表于 2013-7-17 15:56 static/image/common/back.gif
这些设定很难吗 不知道是不是我火星了 感觉好像是烂大街的设定 稍微好玩一点的游戏都有
...
能跳跃能侧翻的国产游戏的确有 不就的个肢体动作模组吗 但是真正做到有闪避判定的我就没见过了 甚至很多国产网游的攻击判定都做的不怎么好 古剑2也不是真正的ACT 攻击就像网游一样 离目标太远离开了攻击范围 普通攻击会发不出会来的
沒有這些不代表不好,主要是古劍抄得太爛,而且沒有一點自己的特色。其實這些我也都可以忍,關鍵這麽爛還全程聯網,凴什麽? 楼主我劝你不要碰这游戏,自找没趣的,这游戏和你想的完全不是一个东西,你玩了会带来心理阴影的,出门左转是伊苏7,右转是雨血区。 动作捕捉都没有,这些动作你要徒手捏捏死你! 难倒是不难,可这三样得建立在良好、多样的攻击判定上才有意义,而这才是最难的,试玩版最缺的就是这个了。 前两个不知道瞬间格挡反击还是有的
反正是工程版说不定正式版会加入跳跃哦 看看正式版的在议吧。现在说什么也白搭 古剑2在战斗时的操控自由度是上来了但就目前的情况来看你要说战斗刺激感比轩6强还真不一定当然轩6也仅仅是看了宣传视频没有出试玩也有可能是坑现在还不好说 楼主可以去玩拳皇了 LZ把古剑2当成ACT游戏了?笑而不语 古剑二的战斗方式感觉还更像act 武侠都御剑飞行的,不稀罕跳跃。
同样,有保护罩不需要侧翻和格挡。
最后,不爽可以跳过战斗跳过剧情最速通关,嗯嗯 Twills 发表于 2013-7-17 15:50 static/image/common/back.gif
因为这不是忍龙.....
我玩忍龙2,下忍第二关boss被虐20来次,把盘掰了......
连个动作捕捉都没有的游戏怎么可能有那么高难度的动作 轩辕剑6RPG游戏都有动作捕捉这个号称即时战斗的游戏竟然没有真是搞笑 本帖最后由 angel88 于 2013-7-18 00:32 编辑
这些都不是古剑1的经典设定吧~~也没在别的国产同类型游戏中见过~~ 没闪避没跳跃也就算了,连个自定义按键设置都没有。。。难道这个功能也很难做嘛。。。?
古1回合制没有也就算了,反正不会因为按得快慢影响战斗
但这即时制的也不让改的话,未免也太不人性化了吧。。。话说7-0的快捷键是闹哪样啊。。。欺负咱手指短么{:3_95:} 别要求了,要是能改成你这样就不会被喷了! 楼主你说的是ACT,远观烛龙还未能达到这种水平呀~加上要求太高,会陷入很深很深的落差~ 流星蝴蝶剑 看视频后..发现明明被BOSS打中了身上还会飘个"落空"二字..当时我整个人都呵呵了.
页:
[1]