我很好奇,说这次开发成本几千万已经是和国外持平了,但是对游戏的机制感觉还是无法表达的奇葩,国产游戏应该像这几个游戏学习一下
本帖最后由 QQ409882738 于 2013-7-17 15:51 编辑鸟姐说,一款把玩的过程都省略掉都不会影响剧情的游戏根本不算游戏
表示强烈的赞同,看了人家试玩我发现说是即时,但怎么看都跟回合差不多
国产为什么一直抱着回合不放我很好奇
资金问题,都开发上千万的成本了还资金问题?别扯淡汇率,这不是在国外做的,在国内做就别扯淡汇率,然道你在国内吃饭也算汇率?
想到人家火炬2 的开发成本,就算把汇率算进去也比人家高,那是什么个情况?
引擎限制?这次的引擎不是说开发过诸多大作么,上古4也是其中之一
国产一直给我的感觉不是在做游戏,是在做电视剧,那好吧你电视剧如果能做的好,我开个外挂直接略过战斗就行了,
但这剧情为何老是初中生谈恋爱,好吧我又讲这个了,进入正题
如果真的没本事做好ACT,又想跟随大众脱离那种已经被玩家恶心的日式回合制
推荐参考如下游戏(都是制作成本低或者制作难度小的):
《英雄无敌》,同样回合制,制作难度根本不大
《行尸走肉》,AVG,这个压根就没制作难度吧?开发成本更是低的一逼
《血雨前传:蜃楼》非常好玩的国产横版(游戏性的根完全是RPG),制作难度跟开发成本这个就不用说了吧,同样是GB你家的。
《火炬之光2》开发的引擎都是低成本,完全的省钱,而且开发难度压根也不大,一堆国产网游摆在那呢,网游都能做,单机勃起不能?
同样低成本又高质量开发难度低的"精品游戏"一大把,例如《地狱边境》《时空幻境》《机械迷城》《堡垒》《饥荒》《忍着印记》,这些精品拥有的,只是灵魂和创意
国产应该像他们看齐,别拿制作成本和制作能力当借口,没意思,如果要说焚化部,上述游戏基本全部都能通过,所以也少来这套
我觉的大部分玩国产游戏的死忠都是喜欢看剧情悠哉的点点点,所以国产游戏更多的应该借鉴下人家《行尸走肉》根本就是个对话游戏能做到这么好玩
人家到底好玩在哪?压根就是没有游戏性的游戏,画面还没你古剑2好,人家到底好玩在哪,希望国产游戏的制作人能多像这些游戏看起,为国争光
我很高兴至少看到了血雨系列和流星蝴蝶剑,真正述说武侠的刀光剑影,而不是借武侠的口号来做一层不变的儿女情长
希望经过一定时间的大浪淘沙,能出现真正值得的国产游戏 我记得一款游戏叫 旅途 ,是华人(好像还是上海出生的)做的,结果拿了2012年度最佳。人家好像只有8个人的团队。
同样是炎黄子孙呢。。。 {:3_100:}这回开发资金真有几千万吗?{:3_91:}
按照这种节奏,该喷的不是游戏制作公司,而是**的天朝审查制度了。 {:3_94:}能做出非洲这样的拍照游戏也行呀 :D老兄 几千万的那个是电视剧成本 不然开发成本这么高 游戏卖个几十块 不得亏死 卧槽。。。要真是2500万开发出来这货?
这跟之前那个号称3000万打造的雷锋的故事不是一个路货色么。。。 我记得铁道部宣传片,价值2000W 如果从人力,消费,货币价值来看,国内的3000万人民币价值已经相当于欧美的3000万美金了,这个资金是可以做出龙腾世纪的。 不死鸟 发表于 2013-7-17 16:08 static/image/common/back.gif
如果从人力,消费,货币价值来看,国内的3000万人民币价值已经相当于欧美的3000万美金了,这个资金是可以做 ...
呵呵~潜艇膜拜 鸟姐
赤壁之战,曹操号称80万,实际只有20万,古剑号称2500万,实际只有。。。。。。。{:3_153:} 凑活玩吧 不死鸟 发表于 2013-7-17 16:08 static/image/common/back.gif
如果从人力,消费,货币价值来看,国内的3000万人民币价值已经相当于欧美的3000万美金了,这个资金是可以做 ...
爱丽丝 , 疯狂回归
不是才 1500万 美元制作费么 ?
用的还是 虚幻 3引擎 ,
画面效果 , 剧情 之类
配置优化 ,技术 独创 (爱丽丝的头发 技术)
比一比 古剑 2如何?
同样的 制作地 上海,
同样的中国人 占多数的 工作室嘛
小爱还是 2011年6 月的 作品喔
国产RPG 剧情 是一方面,其它的呢 ....
木桶 效应 是真理 ,全面均衡 是 王道
少说多做 是关 键, 喵了个咪的 就是 喵了个咪的.:lol
人家欧美对着最终幻想都说“没有一部叫做游戏”
古剑就叫互动电影吧。这样心里就舒服了。 blue77100 发表于 2013-7-17 17:36 static/image/common/back.gif
爱丽丝 , 疯狂回归
不是才 1500万 美元制作费么 ?
国内制作根本没用心
剧本台词 估计都是制作组随便找个人编的
完全没有一部大作该有的口吻
而像一部2流网络小说的感觉
QQ409882738 发表于 2013-7-17 17:50 static/image/common/back.gif
你要这么想,急功近利只是针对中国玩家,如果他真的好好做游戏和国际接轨,那赚的就不只是中国人的钱了懂 ...
做武侠的话面向国际的几率其实很小,受众群一般都是华人,老外不买账.如果想做国际大作就怕被国外制作挤压,本身实力也不够,让你扔个几千万美元做款游戏也没这么财大气粗.
至于盗版的话,我觉得向我们这些有一定年龄,又有工作真正热爱游戏的人话肯定是愿意为自己以前玩过的盗版买单的,但不代表所有人,毕竟受众群还是不够庞大.
至于开发公司的想法,我没像你这么深入的研究过,我只是针对这次的联网事件就事论事而已,如果他们还想做单机的话,学玻璃渣绝对是找死!
这破玩意需要上千万的开发资金? 吓尿
国产垃圾网游的战斗系统都比这个好10倍吧 本帖最后由 kMiller 于 2013-7-17 18:05 编辑
人家可是做了20年的单机游戏阿,向人学习会成笑话的。;P 哥们,几千万真心不可能的啊,至于你说的不谈汇率,那好我就不谈汇率,第一开发人员技术不高,工资也不高,你可以对比国外开发人员的薪水和专业技术水平
第二国产游戏目前无法吸引海外玩家(美国等欧美玩家),造成地域的局限,而且国内的玩家占中国的百分比是多少呢?而且国内玩家也分网游玩家和单机玩家,这占的比率又是多少?而且看好国产游戏出资购买的比率又是多少?LZ是否想过呢?
第三还是资金问题,大部分资金都投入到网游,网游吸金快,而且还多!单机则慢,而且只是预计的利润份额,如果你是投资商你是想投资网游还是投资单机? 雑魚 发表于 2013-7-17 17:57 static/image/common/back.gif
做武侠的话面向国际的几率其实很小,受众群一般都是华人,老外不买账.如果想做国际大作就怕被国外制作挤压, ...
我的与国际接轨的意思你没听懂,想的太简单,如果单用武侠当然还不足以吸引,但是中国的神秘程度和印度之于世界是差不多的,懂么,这得看开发的脑子,不用我们操心 {:3_103:}暂且不说国外都是按美金计算的,就古剑这游戏能有几千万投资?几百万顶死 话说至今没见过国内游戏厂商做的现代都市题材或者未来题材的游戏,全是古代古代古代的,我都审美疲劳了......
另外,就游戏的剧情而言我觉得还不如起点的优秀小说呢。
{:3_103:}2500W有几块钱是拿来做游戏的? 俺寻思资金要真有上千万,做不出上古五也能做出上古四了{:3_153:},另外把虚幻三做出虚幻二水平的游戏一抓一大把,好引擎≠高品质 雑魚 发表于 2013-7-17 17:57 static/image/common/back.gif
做武侠的话面向国际的几率其实很小,受众群一般都是华人,老外不买账.如果想做国际大作就怕被国外制作挤压, ...
武侠不喜欢?卧虎藏龙卖了多少票?
3000W其中2850W都拿来发工资我会乱说? 本帖最后由 he1733687480 于 2013-7-17 20:09 编辑
国外技术人员工资和国内不能比吧。汇率不存在的。人家做游戏都实景航拍了才上去的。国内游戏场景就CG美工设计等等主要是人员工资你千万RMB等同于千万美元而且有可能国内工资比国外低,而且人家千万级别的开发都用什么技术。而且全球华人最多会没有市场就算欧美外国人不买。那华人亚洲都是市场吧。 说到底不就是人的水平不行么。3000WRMB给50人发2年半工资这个帐都会算吧。平均1人1年能拿多少钱貌似是24W吧。2W月薪在上海也不算多的吧。
这只是人工费,这算的太简单了。一个网友公司对你出4W月薪,你不跑么?单机不就没人做了,那留下来那些人,要么自身水平有限,要么就是真不多是为单机奋斗了。
你说国产单机能活? no_mana 发表于 2013-7-17 17:39 static/image/common/back.gif
人家欧美对着最终幻想都说“没有一部叫做游戏”
古剑就叫互动电影吧。这样心里就舒服了。 ...
这能叫互动电影...等玩过暴雨,神海,最后的生还者之后就知道什么是互动电影了~
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