【转官网论坛】全程联网是一条隐形的牵狗绳
本帖最后由 jackylynn 于 2013-7-14 14:42 编辑今天的“全程联网”在玩家里炸开了锅,粗略地浏览了一下大家的发言,反感居多。
对全程联网的反感,几乎是每一个玩家的本能反应,下意识的,第一感觉的——即便没有反感,也绝少有人觉得这个全程联网是很赞的事情。
下面我就来说说,为什么大家看到全程联网,不管是有没有玩过全程联网的单机游戏(如暗黑3什么的),第一感觉都是反感呢?
那是因为“全程联网”本来就不是一款单机游戏的必需品,换句话说,对于单机游戏,全程联网是附加类的东西。原因很简单,防盗版肯定不是借口,将玩家掌握在自己手里,方便窥探玩家的各种行为数据(大数据时代),乃至于一步步引导玩家(尤其是非网游玩家)适应网游的游戏体验和模式,进而完成理想中的古剑OL或者其他GB代理游戏的玩家群里育成。
是的,育成。
在网游玩家育成里,没有什么比全程联网来得更有效果。
这个时候你可能要问了,即便如此,那为什么我们会感觉到不爽呢——即便是一个一无所知的人,单纯天真的人也会对全程联网感到隐隐的不爽——只因为你被强迫了,强迫的感觉没有爽的,除非你是受虐狂。
单机游戏激活码买到手后,却不能玩游戏,还需具备合适的网络环境,这无疑为买卖双方的交易增加了更多的条款和必备项目。
我为古剑奇谭2付出的是游戏本体费用+网络费用,比之前简单的游戏本体费用,上升了一个档次,加重了玩家负担——不论你需要多烂的网络就能运行,你都是在增加玩游戏的必备项,在为玩家添麻烦。
既然防盗版,全程联网不是必须,那么,全程联网带来的存档便捷(不担心存档丢失)、反复激活困扰的接触、玩家互动性的增强,对玩家来说,对一款单机游戏来说,是必须的,是急迫需要解决的难题吗?
显然也不是。虽然有了之后,锦上添花,但是和为此付出的代价来说,太不值得了。
打一个比方,苹果手机的icloud可以备份用户的通讯录,这样即便用户换手机了,或者手机出了什么问题,依然可以通过云端备份找回原来的数据,是大好事一桩,但是如果苹果告诉你,你的通讯录只能存在云端,你不联网就无法看到,无法查询,无法拨打,你会作何感想?
单机游戏和玩家之间的约定——约定俗成的那种约定——我只要付出游戏本体的钱便能玩到游戏,无需为一些不必要的东西支付成本——被烛龙和GB打破了。
另外一个很容易想到的问题是,网络游戏不也需要付出网络费用么,也就是说,网络游戏也有游戏本体费用(点卡或者月卡)+网络费用两块构成,但是网络是网络游戏的必须,却不是单机游戏的必须。
将一个不必须的东西,强迫性地加到玩家的头上,打着莫须有的名号——谁都知道防盗版是无耻的谎言——增加一些对于单机游戏和单机游戏玩家来说可有可无的功能——实在令人感到齿寒,尤其是在了解这种行为背后真正的逻辑之后。
很显然,玩家之所以不爽,是觉得受到了束缚——想想你玩古剑奇谭2的时候吧,想想那种在线联网的感觉吧,像不像一只被狗绳牵住的狗——愤怒是应当的,但是失望和鄙夷才是大家应该有的情绪。
不在乎玩家的感受、不在乎粉丝的心情、利欲熏心、急功近利、蛮横无理、自以为是、夸夸其谈、自我吹捧,将自己的利益置于玩家的利益至上,将玩家的热情当做自己的垫脚石——虽说生意就是讲求利益,但是做得太过,违背信诺也会遭到最无情的遗弃和惩罚。
每一个用全程联网玩《古剑奇谭2》的玩家,在GB和烛龙眼里都是一条狗——套着绳——前方是网游,再前方,狗变成了摇钱树。 请阅读版内相关话题说明,另外这个比喻容易引起版友不适,此贴关闭
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