qqqqq 发表于 2013-7-12 16:29

《真人快打9》材质MOD制作简单教程

本帖最后由 qqqqq 于 2013-7-13 13:04 编辑

今天看到有坛友想做MOD,询问如何编辑(链接),这里简单写写关于材质替换的教程
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事先准备:
相关工具下载(解压到任意位置):**** Hidden Message *****--------------------------------------------------

***解压材质***
步骤 1. 在键盘上按下如下快捷键(win+R),弹出对话框中键入“cmd”,最后点击确定


步骤 2.在 cmd 窗口中键入 cd, 空格键 , 你解压umodel的目录地址,最后按回车键


步骤 3. 前往你的游戏安装目录, 找到 DiscContentPC\Asset 文件夹 例如: "D:\Games\Mortal Kombat Komplete Edition\DiscContentPC\Asset".
拷贝你想要编辑的角色文件复制到 umodel 目录
我这里选择了 Sub Zero 的文件来作示范


步骤 4. 现在我们来解包材质. 在 cmd 窗口中如下键入:
umodel_win32>umodel -nomesh -noanim -dds -export ~你要解包的文件
按下回车:


一个同名的新文件夹将会生成

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***编辑及保存材质***
步骤 1. 打开这个文件夹, 再进入 Texture2D 文件夹.   使用 Photoshop 打开文件并编辑. 我选择 SubZero_F_Diff.dds 进行演示


打开材质需要 DDS 插件 ,如果你没有,下载地址


步骤 2. 按照下图的格式保存你修改的材质,DXT5 ARGB 8 bpp|interpolated alpha + MipMap generation


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***导入材质***
步骤 1. 拷贝相同的 xxx 文件到 MK9 Texture Tool 目录.

步骤 2. 拖拽它到 decompress.exe 上,释放鼠标.


"unpacked" 文件夹将会被创建.

步骤 3. 删除原始的 xxx 文件,将 unpacked 里的拷贝到 MK9 Texture Tool 文件夹.

步骤 4. 拖拽这个新生成的 xxx 文件到 extract.exe 上释放. 将会生成一个同名文件夹


步骤 5. 在这个文件夹中寻找后缀名是“ .Texture2D”名称与你刚修改的材质同名的文件


步骤 6. 拷贝这个 Texture2D 文件, 生成的 xxx 文件和你编辑过的 DDS 文件到 MK9 DDS Injector 文件夹.


步骤 7. 运行 "run.bat" 文件(你需要有JRE运行库). 输入 xxx 文件名(不带.xxx后缀名)回车. 输入材质文件名(不带后缀名)回车. 如果一切正确, 会出现 "File injected".


步骤 8. 拷贝 xxx 文件回你的游戏目录 (~\Mortal Kombat Komplete Edition\DiscContentPC\Asset". ). 覆盖前对原文件做个备份

步骤 9. 运行游戏看看结果






cf1060 发表于 2021-5-12 18:57

哇哦厉害

diekaoshi 发表于 2022-4-11 12:06

6666666666666666

2339814500 发表于 2022-7-21 08:38

test(test

浓雾号角 发表于 2024-5-16 09:43

RE: 《真人快打9》材质MOD制
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