关于全程联网,不得不提的一个问题
本帖最后由 ace135 于 2013-7-12 13:15 编辑官方号称对网络要求很低,2g网络都行,如果只是实时检测玩家在线状态,那流量需求确实可以很低,但不要忘了,官方也号称存档保存在云端,也就是服务器上,每30秒自动保存一次,问题来了,大家回忆回忆
古剑1的存档多大?印象中要几百k吧,一小时就是几十M,而且这是上传,用手机2g玩首先就是不现实的
即使是宽带,在上网高峰期,如果你用的不是高富帅网络,那么你玩几个小时,网络总有抽风的时候吧,如果
存档无法上传,游戏究竟是会继续裸奔下去,祈祷下一次能存上,还是就地崩溃,给你一个与桌面亲密接触的机会?
说了这么多,我的体会就是,启用在线模式确实可以丰富玩家的体验,但不允许离线模式的存在,唯一的解释就是
防盗版,说白了就是把玩家当贼了。
那些对自己网络充满信心的童鞋们,尤其是对其他玩家冷嘲热讽的,在我们为烛龙的处女作付出生活费的三年后,
当烛龙已经在我们的支持下壮大的三年后,当我们盼着古剑2能够给我们一个惊喜的三年后,
你们真的很享受被当贼防着的感觉吗?
{:3_116:}猪笼的节操余额不足了~ 我觉得他们应该是同步存档,他们说游戏有200多个checkpoint,到了就同步下你的角色数据。应该不是每次都要上传全部存档数据。
虽说如此,不喜欢被绑架的感觉。所以本来打算先观望下 再买的态度在他说要用drm的时候直接就三个字 呵呵 本帖最后由 双月的骑士 于 2013-7-12 13:17 编辑
不是把玩家当贼,是把不准备花钱的人当贼
你为啥不说邻居装个防护栏就是专门为了防你去偷呢,一个防护栏你会感觉被邻居防着么
不喜欢被强迫 没有本地存档,是彻底把买游戏变成了租游戏。天大的背叛
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