凭心而论,本作在一代的光环下能有现在创新和挑战实属不易!
依旧在埃及刷钥匙和星星中,所以以下评论仅针对初期,玩到后面的同志们就不要喷了……一. 创新:加入了咒术系统,二货戴夫瞬间变神,这个跟很多手游塔防都是一样的;新兵种的产生是必然的,这次没有了食人花,但是鞭尸的“菜问”同学(脑补:“我要打十个!”)我还是很喜欢的,前面放个坚果,加之本身的双向的高攻速高攻击高伤害,是我目前每关必带的兵种!
不过兴奋剂的产生让我眼前一亮,放到各个植物身上有不同的效果,为此我还特意试了试平时不会优先考虑强化的植物:
1. 向日葵:笑脸瞬间猥琐,然后吐出一堆太阳...
2. 豌豆:撸一管直接送走,双豌豆貌似最后还能补一发大炮,不管哪个杀伤力是可以秒掉一只铁桶,这点我很满意!
3. 包菜:扔3发,不限本行,谁用谁SB...
4. 土豆雷:再随机向前扔出两个雷,强烈推荐!个人觉得这个非常BUG,因为你可以在地雷预备阶段强化,然后直接出3个成品雷,特别适合最后一波怪物重叠使用,有种空投窝瓜的赶脚!
5. 坚果:兄贵套了个铁套子,目前没感觉特别好用
6. 菜问:对着周围8格一阵百裂拳,适合2、4路略靠前放一个,这样3路被突入的时候可以很好的援救,杀伤力也是可以秒一只铁桶的
其余兵种暂未尝试,欢迎补充!(冰莴苣、拆墓碑这种一次性的有效果么?)
二:挑战:要延长时间就要反复游玩同一关卡,但是机械重复只会让人厌烦,所以这次加入了三阶挑战系统。
很多玩家从一代起思路基本都是狂发展向日葵最后满屏幕输出外加用不完的太阳,但是这次挑战系统的以下几个门槛让人得好好思考怎么不暴兵才能过关:
1. 经济限制,不能使用超过多少的太阳
2. 植物数量限制,不能使用超过多少颗植物
3. 丢失数量,不能丢掉多少颗植物(友情提醒!土豆雷、冰莴苣、拆墓碑都算损失,所以有此项挑战时请慎重选择兵种...)
4. 地形限制,最后两列不能放植物,兵线不能压倒花丛,固定格不能被入侵
有了这些限制,这个游戏果然又需要动脑筋了,一般来说使用咒术会轻松很多(钱的唯一用途?),如果真想不用咒术完成挑战,需要合理布局,以及关键时刻用好兴奋剂,少年们努力吧!我反正是不用咒术的...
总体来说PVZ2还是不错的,虽然画风改了我有点不习惯... 本帖最后由 lyclyc12345 于 2013-7-11 15:59 编辑
不知道是不是咱俩版本不一样
我的白菜抛物线~~吃兴奋剂是全屏攻击~~最后1波时候2~3个~~差不多也就铁桶和棺材了
土豆是扔出去2个~连本体加一起才3
还有那个冰豆~目前感觉是最管事的了~~1代冰蘑菇
补充一个~~飞镖吃兴奋剂也不咋样~~本身飞镖伤害不行~~来回2下等于1个豌豆~~不过带穿透还算值回来那75钱了
有一点咱俩看法一样~~咒语没意思~~有这个还不如去玩切水果了
挑战很无聊,不是为了刷星星你会去玩么...而为了早点进新关卡你就得花钱,本质上还是为了吸金设置的东西,居然也能被你说成是优点...增加点挑战不是不可以,但是强迫玩家去玩的话就比较可恶了 貌似守护的房子不是戴夫的。。。
包菜不是扔三个,是看屏幕的僵尸数量的。 包菜其实很好用的。。特别是怪多的时候,基本上基础怪都灭的。 正在海盗关苦苦攒星~~~ 51794404 发表于 2013-7-11 19:36 static/image/common/back.gif
包菜其实很好用的。。特别是怪多的时候,基本上基础怪都灭的。
是么?那估计是我用的时候屏幕就那几个小僵尸了...
页:
[1]