果然还是 alpha版的,感觉进步的空间还很大
总体的框架已经了解到了,感觉可以改进的地方还是有很多的嘛..毕竟不是主打画面的游戏当然是要扣细节的啊,而且方块!显然是来给我们DIY的。比如npc冒险者的竞争(冒险团有可能来争夺玩家的boss,不同势力的斗争。。。)、大大小小的随机事件、宝石镶嵌的位置对于装备的影响(武器的重心,可以影响挥动的速度起手速度或者后摇,宝石镶嵌在刀锋对于锋利度的影响等等)。假如游戏只是现在的样子,和其他rpg相比完全是换汤不换药的。 这个游戏连个BGM都没,如果让我一个人玩的话我说肯定不,Alpha的内容实在是太少了. 做为Alpha已经搭出来框架了,宠物系统,技能加点,制造系统,武器镶嵌,随机任务。下面就是不断完善这些系统了。按照作者的说法职业和技能会更加完善,宠物会有进化系统,世界观进一步完善,提供联机pvp平台。 职业城镇洞穴啥的都没有弄好,这游戏要走的路太长了...希望不要死在半路 游戏蛮有意思……但是,就是卡到我各种死啊…… qs08w8 发表于 2013-7-10 00:55 static/image/common/back.gif
职业城镇洞穴啥的都没有弄好,这游戏要走的路太长了...希望不要死在半路
忽然有点想铺铁路 的说
你给你家菜刀加点宝石会增加锋利度吗?拜托,那个叫打磨 希望會有更多內容
現在感覺還是有點少
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