1.1版修改可供招募英雄数量自定义种族特性等等等等
其实吧,坐等年底X重生出来之前,这小游戏随便玩玩。修改很简单:1.可供招募英雄数量:
原版只提供3个选择,一般开局两个企业家管理者必须吧。修改之省得s/l麻烦死了,游戏总共就78个英雄。
UE打开x盘:\Amplitude Studios\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation下的Registry.xml
查找<MaxHeroesToRecruitmentPool>
把
<MaxHeroesToRecruitmentPool>3</MaxHeroesToRecruitmentPool>
改为:
<MaxHeroesToRecruitmentPool>78</MaxHeroesToRecruitmentPool>
2.英雄等级上限45级,再高没啥用吧估计:
同目录下Hero.xml文件最后,修改后:
<!-- Hero Leveling -->
<HeroLeveling Name="Level1" Level="1"Xp="10"/> <!-- total needed for next level up (lvl 1 to lvl 2) -->
<HeroLeveling Name="Level2" Level="2"Xp="20"/>
<HeroLeveling Name="Level3" Level="3"Xp="40"/>
<HeroLeveling Name="Level4" Level="4"Xp="80"/>
<HeroLeveling Name="Level5" Level="5"Xp="120"/>
<HeroLeveling Name="Level6" Level="6"Xp="160"/>
<HeroLeveling Name="Level7" Level="7"Xp="200"/>
<HeroLeveling Name="Level8" Level="8"Xp="250"/>
<HeroLeveling Name="Level9" Level="9"Xp="300"/>
<HeroLeveling Name="Level10"Level="10" Xp="360"/>
<HeroLeveling Name="Level11"Level="11" Xp="420"/>
<HeroLeveling Name="Level12"Level="12" Xp="500"/>
<HeroLeveling Name="Level13"Level="13" Xp="600"/>
<HeroLeveling Name="Level14"Level="14" Xp="700"/>
<HeroLeveling Name="Level15"Level="15" Xp="800"/>
<HeroLeveling Name="Level16"Level="16" Xp="900"/>
<HeroLeveling Name="Level17"Level="17" Xp="1000"/>
<HeroLeveling Name="Level18"Level="18" Xp="1100"/>
<HeroLeveling Name="Level19"Level="19" Xp="1200"/>
<HeroLeveling Name="Level20"Level="20" Xp="1400"/>
<HeroLeveling Name="Level21"Level="21" Xp="1600"/>
<HeroLeveling Name="Level22"Level="22" Xp="1800"/>
<HeroLeveling Name="Level23"Level="23" Xp="2000"/>
<HeroLeveling Name="Level24"Level="24" Xp="2300"/>
<HeroLeveling Name="Level25"Level="25" Xp="2600"/>
<HeroLeveling Name="Level26"Level="26" Xp="2800"/>
<HeroLeveling Name="Level27"Level="27" Xp="3000"/>
<HeroLeveling Name="Level28"Level="28" Xp="3200"/>
<HeroLeveling Name="Level29"Level="29" Xp="3400"/>
<HeroLeveling Name="Level30"Level="30" Xp="3600"/>
<HeroLeveling Name="Level31"Level="31" Xp="3800"/>
<HeroLeveling Name="Level32"Level="32" Xp="4000"/>
<HeroLeveling Name="Level33"Level="33" Xp="4200"/>
<HeroLeveling Name="Level34"Level="34" Xp="4400"/>
<HeroLeveling Name="Level35"Level="35" Xp="4600"/>
<HeroLeveling Name="Level36"Level="36" Xp="4800"/>
<HeroLeveling Name="Level37"Level="37" Xp="5000"/>
<HeroLeveling Name="Level38"Level="38" Xp="5200"/>
<HeroLeveling Name="Level39"Level="39" Xp="5400"/>
<HeroLeveling Name="Level40"Level="40" Xp="5600"/>
<HeroLeveling Name="Level41"Level="41" Xp="5800"/>
<HeroLeveling Name="Level42"Level="42" Xp="6000"/>
<HeroLeveling Name="Level43"Level="43" Xp="6200"/>
<HeroLeveling Name="Level44"Level="44" Xp="6400"/>
<HeroLeveling Name="Level45"Level="45" Xp="6600"/>
3.自定义种族特性:
其实还是修改了科学3级的花费为负数,这样购买到所有有益特性。同目录下FactionTrait.xml,
查找Trait Name="TraitScience01Norm3"
修改为
<Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="-722">
其他没必要改吧,改了还玩什么?想改自己研究去吧。
P.S. 附图,修改失败的,看好游戏版本,要用UltraEdit或notepad+编辑。
好吧,修改好的上述文件。P.S.不好意思,放错文件了。请重新下载。
**** Hidden Message *****
q3s2111111 66666666666
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不错劳模 233333333333333333333333
楼主一生平安!好人一生平安!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了! 谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
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谢谢大佬
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