古剑的战斗,真的会是期望的那样么?
无意看到古剑奇谭2的发布,随意点开了官网,看看了战斗系统,我勒个去,不会吧,真的是那样的么,类似龙腾2的战斗,其实龙腾2做的还是不错的,就是场景重复利用的比率太高了,现在还是比较担心 古剑2 的战斗系统,即时战斗类的游戏,玩的就是个爽快,真心的,国产游戏 里那样的佳作还是少之又少,我记得就只有一个流星蝴蝶剑吧,做的还凑合,就是太刻板了.....其实说句实话,国产游戏很久很久没有玩过了(总是反复玩着仙剑1),是这个游戏让我重新产生了兴趣,想起当年,仙剑1刚出来的时候,还是天天看着哥哥在电脑上玩通关的.....转眼,自己都工作了,有时候还会在自己的手机上玩玩仙剑1什么的,依然能想起当时的感受......
我看过别人在玩仙剑4、仙剑5,总是觉得人物很飘,动作一点都不连贯,所以自己也就没去尝试玩那些游戏,看到古剑2 的宣传视频,真的是身躯一阵啊....这看着太给力了........就希望到时候出来,BUG少一点,人物动作连贯舒服一点,剧情自然不用说,看着简介都觉得有搞头.....
再次希望古剑2做得好一点,(豪华版什么的都不在话下)真希望能给整个国产游戏界带来一股新的浪潮....国产并不一定就要是回合制吧...那个真的太无聊了(个人想法)...
动作一定要舒服啊.....前辈游戏很多了......多借鉴没有问题....
加油啊,我很想买正版,但是没有动力....
给我一个动力支持你们吧....
期盼!!!! 你可以降低一点期待值 不要对战斗系统有太高的期待 千万要冷静,《古剑2》数字版才42元,而且看这宣二,动作流畅都欠奉。
只要评价不是太差,发售后还是要入手一份的,难得能让人提起点兴趣的国产RPG。 希望不会失望吧,已经卖了豪华版,对双剑万年不变的回合制厌倦了。 古剑故事很好啊,战斗系统玩了传说系列才知道什么叫做动作rpg A·RPG玩的就是爽快........就像我之前说的...剧情我觉得不必太担心...我就是担心别走什么画面流...那种剑剑在肉的感觉希望能做出来...不过说实话.我觉得难... 窃以为龙腾虽然长得很“即时”,但并不是完全即时的…… 楼上所谓完全即时的含义?一上来就打?不给人思考的时间?你控制4个人就好像四个人一人控制一个?类似....NARUTO里的佩恩? lz这也太自相矛盾了
总是反复玩着仙剑1 国产并不一定就要是回合制吧...那个真的太无聊了(仙剑1不是回合么,太无聊了还反复玩?)
我看过别人在玩仙剑4、仙剑5,总是觉得人物很飘,动作一点都不连贯,所以自己也就没去尝试玩那些游戏(回合制要动作连贯?难道仙剑1的动作很连贯?)
难道是托? 应该比星海4的动作和战术运用感还要差不少吧,现在武侠RPG的魔幻和炫丽要素过于强调,战斗功放细节和战术应该没法做好~但总比你一刀我一刀强多了 战斗系统可能会向MMO RPG靠拢而不是ARPG 这伙人第一次做即时战斗,然后给出的宣传视频还不是完整的战斗而是各种剪辑,建议不要有太高期望,如果不是粉丝可以先观望下。 着急死我了......也没有个确切的时间 {:3_123:}多出几代可能跟得上风卷残云 yangxi3931 发表于 2013-7-2 23:20 static/image/common/back.gif
楼上所谓完全即时的含义?一上来就打?不给人思考的时间?你控制4个人就好像四个人一人控制一个?类似. ...
就好像暗黑2和无冬1的区别……
异度之刃不是这么好学的,希望古剑能成功!
觉得不好的可以去看看异度之刃2的视频,爽爆你 看下了啊啊 yangxi3931 发表于 2013-7-2 23:20 static/image/common/back.gif
楼上所谓完全即时的含义?一上来就打?不给人思考的时间?你控制4个人就好像四个人一人控制一个?类似. ...
很简单的意思,所谓即时,就是我点的越快打的越快,龙腾和博得之类的都有严格的回合/轮之类的概念,当然不能算是真正意义上的即时 第一次做估计不会做得太好! 即使不是惊天地泣鬼神也有味道的剧情,终于摆脱回合制的束缚体验更加爽快的战斗,全新引擎带来的全新画面。等等···········
3d01849313 发表于 2013-7-7 18:13 static/image/common/back.gif
很简单的意思,所谓即时,就是我点的越快打的越快,龙腾和博得之类的都有严格的回合/轮之类的概念,当然 ...
龙腾没有轮的概念 本来就不看好,看看能比大规模团战网游强多少吧。。。国产游戏有两个梗一直没见怎么起色,一是人物建模,二是动作连贯性,也就是真实感 流星蝴蝶剑是格斗游戏!
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