所有對 金庸无双2 建議可來此留言!
本帖最后由 jam52076 于 2014-8-30 00:30 编辑玩家所有對金庸无双2.0建議可來此留言!
我在工作組了 會定期把意見反應給工作組
不限內容 包含劇情 圖片 所有部份皆可! (禁H內容){:3_130:}
无双1回報
[无双1] 【官方】全面修整1.375,任何大小bug,修改建议可以跟帖提出。
对于快餐族怎么解?跑地图找任务很麻烦的{:3_126:} 哇 第一次这么前排!这个游戏还没完 不过题材一看就很喜欢啊!顶个!恩恩 赶紧下个1.0玩着! hqnzsk 发表于 2013-6-30 22:16 static/image/common/back.gif
对于快餐族怎么解?跑地图找任务很麻烦的
這遊戲不是頁遊~還有自動尋路功能!!... 本帖最后由 huanghui594 于 2013-7-1 04:18 编辑
jam52076 发表于 2013-7-1 00:26 static/image/common/back.gif
這遊戲不是頁遊~還有自動尋路功能!!...
自动寻路功能绝对是对游戏剧情体验的极大破坏。
1.希望能够加强其他天书的故事情节。
例如神雕侠侣。杨过没有和小龙女在古墓见面,在其他地方依然可以。
他们虽说古墓中是他们爱情的契机,但我们同样可以做一个东西让他们相识,例如某种困境下,这是最容易让一个人爱上另一个人的方式。
还有鹿鼎记,韦爵爷做过的事情可不少。。。。
2.目前看来妻子和友人其实从效果上是一样的生物。
除了妻子能多给一个BUFF外,他们都不会离队,他们都永远陪在主角身边随叫随到。
这是不合理的。情感值的作用并没有在游戏故事中得以体现。
还是杨过,增加杨过剧情后,若带小龙女出场,依据情感值触发小龙女是否会和杨过产生情节。
而依据此情节,决定小龙女会否离队,从而可以改变未来发生的某些事情。
例如小龙女和杨过双双前来助阵之类。
其他女性角色同样,并不是一个劲的会留在主角身边。
主角需要和其他男性角色竞争。
从而可以引发更多的善恶事件出来。
你可以像韦小宝一般用尽下流手段,也可以如杨过一般来一段浪漫故事。
我觉得做到这样,情感值才能起到它的作用了。
3.装备重要性的提高以及内外功的改动在江湖闯荡,正所谓工欲善其事,必先利其器,一把好剑或一件好盔甲应该能够在一定程度上提高侠客的生存力。
多少英雄见了软猬甲便放弃攻击,多少豪杰被斩于屠龙刀下。
目前游戏的内防值和外防值起的作用并不大。
个人觉得应该提高它的作用。
而内功和外功心法,除了学习厉害的武功之外,应该提高一些防御力。
内功型心法提升内防,外功型心法提升外防。
甚至可以设计出,依据攻击力而提升防御能力的技能,例如独孤九剑,此剑法从来不守,因为若有人要独孤求败回剑防守,独孤求败便会欣喜若狂。
当然这种效果只存在于技能等级较高的时候。
4.技能提升的难易度
难易度如果加入一定的算法会更有趣,经验的获取取决于你使用技能的成功质量,例如受到某个敌人攻击,在多长时间中没有再次受到攻击,并成功使用某种武功击杀敌人。
连击系统是很棒的系统,技能提升可以融入此系统,达成多少连击便可以提升技能获取经验倍数。
技能升级其实我个人认为应该更难一点,这样玩家不会很轻易的抛弃现在在用的技能,1代中,我用技能砍木桩不用多久便可以升满级,这不科学。神功绝非一日能成的。
5.经脉系统的加强
经脉系统可以和武功系统联系起来。
阴柔系的经脉可以加强阴柔系的武功伤害。
而又减少了某些东西的存在性
也就是说存在得到好处,也存在失去一些东西。
例如武功学习,越为高深的武功需要打通的脉络越多。
甚至可以设定某些武功必须打通某些穴位才可以学习。
脉络在正常游戏下,应达到可以全通,但不能全精。
精于某一方面的脉络,某一方面的发展,能获得更高的伤害能力
而学习更多其他方面的脉络,能够获得更多其他方面的辅助能力。
毕竟玩家进入世界也只是个人,不是神。
金庸的书中也不存在内功无敌外功超自然的人物。
这些都需要数据策划强大的技能设定力了,加油。
增加称号声望系统,声望可以用来换神装秘籍,换称号,地位等,称号带有属性增加,地位也就是江湖地位职位,也相应增加该地位(职位)能学到的武功,不同地位能学到更强的武功,做了丐帮帮主就能学打狗棍法、、、 1:地图地图啊~一定要把地图标注弄清楚啊!找个地方太费事了!
2:技能画面最好能提升,猪脚最好别一个动作。
3:多弄点个人武功,别只有金庸上的,像野拳之类的武功多弄点!
4:自由度!不要非要走主线,设计个关卡能过就算通关就行! 对了!最好还能自创门派和武功!那就爽爆了 好吧 我邪恶了 求能后宫 可以纳妾 我的建议是1要有地图 玩久了人昏了都要想一想哪个地方在哪 2希望在地图中间加几个传送阵跑图好麻烦的 3加强队友功能 人数上线增加 队友增加疗伤功能 在对战中会治疗 就不用老是自己去加血啦 4 既然是武侠 哪不妨加个走火入魔的系统啦 如果练不符合自身属性的武功就会走火入魔这样小无相功就不会鸡肋啦 也限制了武功多这个问题 其次 走火入魔后会带魔化这个Buff 会有很多状态 比如像欧阳锋一样无法点穴 攻击力加强哪等等 但以有副作用的比如神志不清 内力只能坚持3分钟?(凹凸曼)要恢复的话就要找特殊人员那 5希望加强游戏的自由度 可以改变剧情 6减少马的刷新率 体高马的使用次数 最好是无限 地图,动作希望优化下。走路上随便碰到一点都卡着不能走,例如剑湖宫的台子,都可以卡住boss
强烈建议能局域网联机合作,至少双人合作 独乐乐不如众乐乐! 本帖最后由 zhouyin 于 2013-7-3 18:21 编辑
一直希望能有一个属于中国人自己的金庸武侠版《暗黑破坏神》,今天总算看到了《金庸无双》这款游戏。当看过视频、截图、和简介之后我感到非常惊讶。
无论是经脉系统、心法与外功搭配系统、亦或是ARPG的操作方式。都是值得肯定的。
关于对这款游戏的玩法我有三大建议
1.应该与暗黑破坏神一样,出一个地狱版的BOOS,我记得暗黑破坏神2中。地狱的迪亚波罗和巴尔。即便是带一身+7的护符,手持末日毁灭者也要砍两下才能砍死他。而且在这期间还有可能被迪亚波罗打掉不少血。然而国内很多武侠游戏都是打完剧情就完,直接结束了。这点应该跟暗黑破坏神学习一下。可以没有次数的挑战BOOS。当然这不是毫无意义了。比如BOOS会掉落套装。但几率很低。我们可以把刷BOSS当作掉终极套装的途径。每次打完还能回到节点存档,而不是直接结束游戏。这样会更有可玩性。
2.在装备方面就不要学习暗黑破坏神首创的持久度特点。作为中国传统武侠游戏我们应该把重点放在打通经脉、修炼各种心法与各种外功的熟练度、以及不同心法与不同外功搭配效果以及属性加点的不同来体现,把这四位一体的玩法作为各种属性提升的主要来源。金庸武侠小说的理念绝不仅仅是靠穿衣服来提升实力。
3.故事开始前自由创建的人物应该可以根据不同玩家的喜好,自愿加入自己喜欢的门派。当然也可以根据剧情的需要按顺序到所有门派去学习百家武艺。当把武功都学万之后,我们除了可以打剧情必须的BOOS以外,应该还可以出一种新的挑战模式。比如挑战门派长老或者掌门人。比如我们学完武当的纯阳无极神功与太极拳之后就可以选择判门挑战掌门人张三丰。并接受真武七截阵的考验。判门之后有可能会被游戏设定为叛徒。每次进入武当都要一层一层的杀进去才行。其他门派什么少林、明教、峨眉都一样。最后成为武林公敌也是一种很有趣的玩法。
总结:一个游戏之所以长命就拿《暗黑破坏神2》奶牛城来说不仅仅是场景方面的自由探索,更是要给人一种挑战无极限的感觉。剧情虽然要有,但并不是游戏的重点。游戏的各种有趣玩法才能真正留住玩家。我要说的就这些期望采纳。当然更期待新金庸无双能在暑期完美发布给所有金庸武侠爱好者一个新的惊喜,用新的玩法让所有玩家清凉一夏。 我觉得可以设置一些武功
比如去某些地方
演武
比如我学了华山剑去思过崖可以概率悟到更上乘的招式,或者特定的地方演武有概率学到特殊的武功- -可以增加玩家演武的热情,不然以现在来说玩家是情愿打怪也比演武快的。。建议~~ 希望能够有自创武功和自创门派的功能,加入武器打造、融合系统,随机属性,可玩度就大大提高了。 我想要后宫END,再加点模拟经营的内容 鼠标操作好些,少用键盘。 2.0啥时能出啊,很期待 1.希望可以加强游戏的自由度,武侠迷,不就是想要自由的快意恩仇么?
2.强烈建议要加入东方姑娘,大爱教主啊!!!
3.最重要最重要的!!!!!!!这个游戏能不能弄成回合制的战斗模式?动作类伤不起啊!
若是能够给选择主角生活背景和长相就好了。。。。 0.0 第一页高兴
话说玩金庸无双的朋友们都是冲着金庸里的人物来的吧。。。
俺玩这个游戏就是想和乔峰打架 和令狐冲喝酒 和田伯光XX调戏调戏妹子 勾搭勾搭汉子什么武功 经脉 画面 战斗方式统统玩儿蛋去吧 一个“个人原创”游戏能做到什么程度这个游戏的看点不是有多好玩、多犀利 而是金庸 金庸啊。。。。 多让玩家参与、改变剧情啊 魂淡 武林群侠传的人物养成 和 随机剧情很值得参考 金庸群侠传的剧情和游戏设定也是相当给力 以这两款游戏为基础融合 升华创造一个奇迹吧 骚年~~~ 鹿鼎记。。。。。剧情有么?希望能出啊。一等鹿鼎公。。。哈哈哈;P 本帖最后由 87391051 于 2013-7-16 15:21 编辑
或许只是吐槽 我所说的不一定是意见 可能是颠覆
1 可玩性有待提高 完全就是剧情 没有技术含量
例如 愈这个属性 在我看来根本没有 不如3围 刚相当于力量 轻相当于敏捷 柔相当于魔法 利用武学把主角定位成近战肉盾 暴击脆皮 脆皮法师 近战肉盾应该最简单通关 没有技术难度 只需要大量喝药 磨死boss 其他就需要走位 技能的搭配操作 以及对boss技能的理解
2 在我看来3.65补丁里面 4个属性都没有只有柔有用 貌似和游戏中所说 加防御
所有武功就猛的就是嫁衣神功 1200刚能打4W血左右 这很不科学 如果一个人把所有点投到刚上面 伤害有了 Boss一拳打成空血 张无忌的九阳很bug加了300的柔 并且大家应该知道张无忌为什么要学乾坤大逻移了吧 怕给Boss打死
3 可以把武功范围改成十字 米字 范围等等 1*1 3*3的太2了
这样就可以像上面所说去风筝Boss 并且技能加上CD 这样可玩性会提高很多 比如一些技能带减速 一些技能带定身 我想独孤求败也不会就用一招破?式打败所有人吧 这游戏完全就是1200刚以后只需要一招嫁衣神功 你就可以打死所有人了
有人会说我说的像魔兽RPG了 其实魔兽RPG还是不错的 但是比较2的就是Boss只有一种厉害方式就是增加血和攻击 太2了 其实可以把Boss加入狂暴之类的 多少秒一次 需要用什么武功打掉他的狂暴 不然秒人 或者有些boss多少秒冲锋一次 如果技能乱用 给Boss贴脸没有逃生技能就会给打死 再或者boss多少秒无敌 无敌前不和boss保持距离 就会给他白打 在或者Boss有几个阶段 在多少血的时候要留技能 进去阶段秒掉他 这样才有可玩性
现在的游戏就跟魔兽RPG一样 就是增加攻击和血量
或者可以用回合制 我到现在还记得神仙道里面打轮回塔的时候 在你很弱的时候 只有打对了怪 才有可能过 加个手柄控制,另外多点养成的内容吧. 跑地图找任务太消耗时间,虽然挺有乐趣的,,毕竟现在时间少了。 画面要是能做成当年剑侠情缘的等级就好啦!期待金庸无双2 把窗口变大点,我记得有不少rmxp的游戏是可以做到的,另外,走路的速度可以稍微放慢,走路动画的帧数增加多点,这样可以看起来就会流畅很多了。 不知道大家玩过英雄坛说没有,强烈建议练功系统采纳英雄传说那种可以打坐,练功等等。 fengxue261 发表于 2013-7-18 13:27 static/image/common/back.gif
不知道大家玩过英雄坛说没有,强烈建议练功系统采纳英雄传说那种可以打坐,练功等等。 ...
文曲星游戏,好怀念啊。以前上课的时候就打坐
楼主,能不能把移动键调为WASD啊。