……战斗中没有药可以吃?
……战斗中没有药可以吃? 估计有,要么像老滚那样定格吃药,要么快捷键吃药~~不然道具系统被阉割也没意思~~ 应该是快捷键吃药,不然怎么战斗啊! guygarethx 发表于 2013-6-24 14:11 static/image/common/back.gif应该是快捷键吃药,不然怎么战斗啊!
像网游那种多少秒可以吃一次?
如果是和星海4 类似的战斗形式的话,是可以吃药的。
星海4(抱歉只玩过这款,其他没玩过)战斗中技能都是之前设定好对应相应键位,可以在战斗中直接出招。但是吃药什么的需要切换到人物,然后打开菜单选择后吃(此选择阶段是暂停的)。我想可能是这样的方式
不过在视频中下方似乎有快捷栏,到时候会不会像龙腾一样切换人物点快捷键就不知道了 本帖最后由 guygarethx 于 2013-6-24 16:14 编辑
guo15803905 发表于 2013-6-24 14:18 static/image/common/back.gif
像网游那种多少秒可以吃一次?
不清楚怎么烛龙怎么设置的,应该是只要有药就可以按快捷键吃药。应该每个人都可以设置快捷键。
应该是打斗中吃药要远远抛开,如果被怪物打到就重置吃药时间。 所以,当回合制被喷得体无完肤的时候
当年喜欢回合制的绝大多数仙侠游戏fans们,终于要面临一个很尴尬的选择了
你的软妹纸们不会再听你的指令攻击了,不会再给你加血了,还动不动就要挂
你只能操作自己一个人,带入感会消磨掉
当然,新的战斗系统可能操作性好玩一些,但不可避免地会丢失掉其他的东西,有得必有失的 clear123 发表于 2013-6-25 09:47 static/image/common/back.gif
所以,当回合制被喷得体无完肤的时候
当年喜欢回合制的绝大多数仙侠游戏fans们,终于要面临一个很尴尬的选 ...
说的不错,但是可控角色应该不是只有一个人吧,随时切换……
难道是回合制玩多了的后遗症,既然战斗动作化了,那药的存在意义只是给手残党的福利。 一把吸血武器在手,天下我有
星海和传说系列都是很好的借鉴对象,而且不说可以随时切换角色,就是单一操作代入感反而更强吧,以往的排排站战斗起来无聊至极,哪有什么代入感,大部分玩家包括我都是修改一下满足下天下无敌的感觉后就是一门心思过剧情了。如果烛龙在战斗系统上距离星海和传说系列不差太多的话,只要剧情还保持前作的水准,绝对是国产单机的神作。 liuqing1112006 发表于 2013-6-25 16:17 static/image/common/back.gif
一把吸血武器在手,天下我有
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