daijin371 发表于 2013-6-22 17:14

关于英雄无敌6 决斗模式 是否具有电子竞技潜质的设想。。

英雄无敌6其实可以成为一款竞技游戏。。

1,决斗的游戏形式很像万智牌的对决或者国际象棋。你一个回合我一个回合。不一样的是英雄无敌6每个回合都根据单位数量分成若干个,且每个单位的行动顺序不一样。
   通过魔法,技能或宝物加成可以提前或者延后行动顺序达到战略目的提高竞技性。
2,游戏本身拥有丰富多彩的技能魔法,属性特效,各具特色的六大种族生物和英雄。
   通过搭配不同的英雄,技能魔法,生物特点等极大的提升了游戏的多元性和可玩性,对研究新的战术和打法提供了基础。
3,作为一款出到了6代的战棋类游戏其成为一款竞技游戏的一个重要因素“平衡性”是值得注意的一点。
   由于我才接触英雄无敌6不久所以这方面并没有很好的见解,但想必通过玩家的不断实践和反馈应该会越来越完善。
4,目前世界上的大型电子竞技比赛几乎没有战棋类的竞技游戏。(好像是完全没有,但也不敢肯定,至少主流是没有)。
      这是一个空白的蛋糕,谁将是第一个吃他的人?

竞技游戏是建立在公平,公正,合理的基础上的对战游戏。它主要强调的是玩家的即时策略与操作技术。
而英雄无敌6更多是体现在玩家对于临场的战局变化而做出即时战略调整来达到消灭对手单位的游戏。
对于操作技术,或者说是微操的要求很低。更多的是智力与心理上的博弈。

这里说下要成为竞技游戏还有哪些不足:

1,游戏的完善程度。游戏本身还有很多BUG,各种黑屏,不兼容的问题层出不穷,还需要多个版本补丁的优化和沉淀。
2,游戏的平衡性。问题英雄无敌6里的技能魔法,种族生物等丰富多样,一方面提高了游戏的可玩性另一方面又对游戏的平衡性提出了严峻挑战。
      所以,这一方面是重中之重。
3,游戏的受众群体。从英雄无敌4,,5代的惨淡可以看出,游戏的受众和主流游戏人群可能有点偏离。现在的玩家更多的是玩像dota,英雄联盟等团队合作游戏。
      游戏的节奏很快,更偏重于玩家的微操技术。而英雄无敌系列是以脑力为主,一只手就能玩。
4,游戏的方式。战棋类游戏的方式缺点就是时间上比较拖沓,也没有那种引爆全场令人兴奋的HIGH点。虽然也有比较强的战略操作性,但是本身回合制游戏的局限性导致
   其过程必然是可以预见的(比如你看到他控制一个单位攻击另一个单位,这个单位的行动过程,造成的特殊效果和伤害都可以在脑中提前模拟出来),也就没有了那种惊心动魄令人眼前一亮的感觉。

下面这张图可以看出,目前世界竞技游戏的主流还是以操作技术为主。

http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/ba5b19d8bc3eb135603ba31da71ea8d3fc1f446c.jpg


所以英雄无敌6要成为一款竞技游戏还有很长的路要走,但是这并不能掩盖它是一款非常棒非常优秀的单机游戏。一款值得你购买正版的游戏。(如果没有黑屏之类的BUG的话)。{:3_93:}

不知道大家还有什么看法希望一起多交流。


pikaqfish 发表于 2013-6-22 18:54

   竞技的话需要更多的精力投入吧,看英6这种bug又多服务器又不行的状况感觉够呛。个人还是希望能在单机可玩性上多花时间,毕竟鱼与熊掌难以兼顾呀

DisasterMAX 发表于 2013-6-22 19:02

好好的一个游戏被渣渣服务器给毁了。

daijin371 发表于 2013-6-22 20:08

pikaqfish 发表于 2013-6-22 18:54 static/image/common/back.gif
竞技的话需要更多的精力投入吧,看英6这种bug又多服务器又不行的状况感觉够呛。个人还是希望能在单机可 ...

单机可玩性我也有点想法。比如可以做出那种类似boss闯关类的模式。
类似通天塔,一层一层的战斗。根据每层的怪物组合选择合理的队伍配置,最后看谁爬的更高。


daijin371 发表于 2013-6-22 20:09

DisasterMAX 发表于 2013-6-22 19:02 static/image/common/back.gif
好好的一个游戏被渣渣服务器给毁了。

服务器确实是硬伤,不过貌似现在好了一点。

cptSA 发表于 2013-6-22 20:47

H5的时候就有很多人玩竞技,一个叫十周对决的地图,后来在H6以对战模式出现

lanmaomao7 发表于 2013-6-22 22:19

这个游戏玩的本来人就少,比不上魔兽之类的。而且玩的很多还是喜欢打单机,PVE玩家。。。
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