仙剑奇侠传五前传简评。
文/楼空空仙剑奇侠传五前传
开发商:软星科技(北京)有限公司
发售日期:2013年1月15日
类型:角色扮演
剧情:7分 画面:7分 上手:9分
音乐:7分 音效:6分 耐玩:4分
总评:6.7分
截图:http://user.qzone.qq.com/249182695/photo/V11yYV8r3QnXUG/
简评
40多小时的游戏时间,总算是结束了仙五前传。脑门中瞬间蹦出八字,可当该作评价——创新不足,守成有余。
剧情上,大体依旧老套,提不起太大劲头。个人感觉,北软是在努力说好一个故事,可这故事讲得却过于陈旧,聊无新意。好故事尚需置于框架之中,何况本身故事就不怎样。五前基本上就是填坑,把五代的坑一个一个填掉,填的倒还不错,不至于逻辑出现混乱。然而就个人而言,五代留下的那些坑,说实话,压根没有引起我一探究竟的兴趣。说到底,还是因为仙剑这款游戏的世界观,本身就坑坑洼洼,我根本不清楚这世界究竟呈何面貌,自然没有太多心思再去深究。上软做的仙剑,在讲故事的同时,亦在完善世界观,待得他们被迫解散,成立烛龙后,开山作《古剑》的首要任务,便是建立一个新的世界观。如今的北软,带着仙剑的帽子,又要做自己风格的仙剑,可偏偏拉上前作的边边角角的人物故事。你们既然不想拾人牙慧,何不干脆带仙剑帽,重新开辟呢?
仙五前传的画面,开始时确实惊艳了我一番。明州那大气的场景让我着实东奔西跑欣赏了番。当进到民居看见孔子画像时,我觉得这游戏有救了……谁知这孔子画像原来家家都贴上去了。随着游戏的深入,画面惊艳感不存,我看见的是僵硬的人物建模,生硬的人物动作,几乎不会动的嘴巴,几乎面无表情的脸,更要命的是那头发,老是穿透身体,点头抬头时,还跟打了啫喱水似的脱离地形引力,笔直笔直的。比之仙五,不过稍稍进步了点,放整体上来说,几乎可以忽略不计。顺带一提,优化烂的要死,特指阴影。
仙剑系列一大好处就是上手,那就是,你几乎不用适应任何新玩意,永远就是那一套,你几乎看不到什么有趣的玩意。虽说仙五前传做了许多革新,但基本属于模仿,称号我在风色幻想系列中便见过,那些小游戏也多数继承自前几代仙剑。值得称道的估计就是连携,但想靠这玩意提升回合制趣味无异于痴人说梦。
本作音乐无好无过,基本算是符合系列标准。听着确实不错,然而没有特别让人记忆犹新,印象深刻之作。
国产游戏的音效永远是那么烂。走路虽带声音,却是那么别扭。而过剧情是,那些人物走起路来竟然悄无声息,和幽灵一般,你这是想做啥呢?配音请了大牌,配起来有声有色,但想靠配音救音效,还是算了吧。
我知道北软相当想提升游戏耐玩度,然则估计很失败。我并不讨厌回合制,我也相信很多人不讨厌回合制,否则还会有那么多人玩《梦幻西游》吗?回合制本身可以做的相当有意思,就看你愿不愿意大胆变革。显然,有很多可以借鉴的东西,如幻想三国志系列的阵法安排,不同人物站不同位置有不同的属性加乘,还有英雄传说轨迹系列的战旗方式等等,还有很多可以创新的地方。
如今玩仙剑,仅仅是抱着一份感情,你说期待什么的,我早已没有。其实我还是挺期待风色幻想7的……
楼主对五前的评价可以引用你的一句话“创新不足,守成有余”。你这套评价完全可以概括仙剑系列作品,甚至大部分国产单机和网游了。其实与其说游戏无创新,到不如说中国人本性保守、守旧。动不动就说怕革新、怕失败,动不动就提怀旧提感动。在我看来,仙剑、轩辕剑、古剑,这些所谓的大作根本比不上某些自制RPG游戏。
页:
[1]