flygerman 发表于 2013-6-16 18:49

真的是一款好游戏,顺便问几个问题

差不多十年没有玩到这么用心的游戏了,听到开发费只有7万刀哥真的震惊了,这游戏让我想起了当年玩光荣英杰传和太阁一代的感动,这样创业的小公司真心值得大家支持啊
顺便求教几个问题
1 现在卡在了阿兹特克帝国让消灭秘密会谈那个任务了,奶奶滴几个耸人一招战术移动,跑的比兔子还快,至少三个老兵和护士才能干死一个,怎么堵住不让他们逃跑
2, 老婆只有亚马逊女酋长么,还有别的可选吗
3 关于随机对话基友的剧情,肯定是根据人物性格回答不同有不同效果的吧,哪位大神能整理一下么
PS| 真是好游戏没人搭理,酒香也怕巷子深啊,还是真的RPG已经走到末路了。。。。。。

360806998 发表于 2013-6-16 19:00

1 ,6个人 其实 可以卡完所有的出口 左右石柱各一个 中间4个 全卡 对面 就不会过来 只会 射中间留 一个口子就很好办了

2, 第二关 刚开始 右下角的村庄 送 女儿 没娶亚马逊的可以娶 不过 娶了 在去 调戏 亚马逊 会掉士气

3,基本上把自己队友 属性看一下 就知道怎么选了

flygerman 发表于 2013-6-16 19:27

按着楼上兄弟的办法顺利过了。。。。。。。

cijsh 发表于 2013-6-16 19:36

楼主喜欢这个游戏实在是太好了!
我来尽量解答一下你的第三个问题:
所有的选择后果都在C:\Documents\My Games\Expeditions Conquistador\Override\English(或者你能看懂spanish也行...)下的RandomEvents.xml文件当中有体现.
这一部分内容实在是太多,虽然有可能在未来有某位大神把所有的内容整理出来,但现在我先举例介绍下怎么样来判定后果吧.
游戏里面的选择其实都是已经设定好了的,毕竟科技还没达到可以赋予NPC思想的地步,所以每一个选择的后果说得无聊点的话就是执行程序而已...
这里我随便选了一段RandomEvents.xml里面的一个选项来解释:

<Tag />
                <Speaker>
                </Speaker>
                <Text>"Honoured Shining Warrior, we were sent by the elders of several different tribal villages with a gift of medicinal herbs. Our tribes hope that these gifts will aid you in your struggle against the Aztec empire."</Text>
                <Choice tag="Choice: &quot;I accept your gift. Thank you, my friends.&quot;">
                  <ChoiceText>"I accept your gift. Thank you, my friends."</ChoiceText>
                  <ChoiceCondition />
                  <ChoiceIcon />
                  <IsDialog>True</IsDialog>
                  <Morale tag="Morale: Increase SmallOpen-Minded">

这一长串其实写的就是
1.这个事件的文字描述.(text后面的那一长串,大致翻译为:荣耀的闪亮战士啊,我们被一群来自不同村落的长老们派来送你些草药作为礼物.我们的部落希望这些礼物可以在你们跟aztec帝国抗争的时候帮助到你们.)
2.选项.(choice tag后面的东西,有时候你在游戏中看见的例如"继续"啊或者"返回"啊也是像这样写在这里的,只是不是这么长一段话而已.这里的选项引用了选项的文字描述.这里也顺便解释下什么是文字描述和为什么要这么复杂写两遍吧.举个极端的例子来形容,程序员在编程的时候直接用1代替前进2代替后退,这是他们知道的东西,而且方便,但是我们玩家看见1和2完全搞不懂...所以就通过选项的文字描述来决定玩家遇到这个选项的时候看见的是前进,后退,而不是1和2.)
3.选项的文字描述(上面已经解释过这概念了,这里的文字大致翻译为:我接受你们的礼物,谢谢你们,我的朋友"
4.这个事件的性质(isDialog那里写了true,让程序能够知道这一大片是一个对话.....电脑真的是个天然呆啊....)
5.后果.(这里很多事件都不一样,但通过这个事件解释后就能看懂其他的事件了.这里的后果是士气的变化.这里写的是性格为开明的随从增加少量士气.这就是对应这个选择的后果了.
其实这下面还有一段,写的就是性格为种族歧视的随从减少少量士气...

cijsh 发表于 2013-6-16 19:40

哦,顺便说一下,override里面的文件都可以修改的,也就是说你甚至可以修改随机事件甚至人物性格属性等等.
你完全可以把上面这一段改为这群人过来跟你说"我们要干掉你!"然后你的随从全部挂了什么的...
不过汉化版行不行实在是不清楚...
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