升級大家都選什麼能力
我感覺所有的能力 可以說是可有可無 完全不影響
像是增加5點防禦 實際上只是減少5點傷害減免
也就是說被打100血的話 只是省5點而已
射手的射擊 相當於前進一格的射擊射離....泥馬坑爹啊~
射手的命中率就超低的 前進一格的瞄準就幾乎是只是增加1%的命中率
還有那啥攻擊會減少最大約-7點的防禦
我開局用偵查兵測試一下 也不過是增加了2-3點的損傷
每次普攻有5%的機率可再度攻擊......5% 如果是10%我就選
這5%的意思是 你不如點個可以增加傷害的能力
還有一些敵人致殘後增加10%傷害
我怎從沒見過敵人被我打殘
對射手來說哪個100%暴擊算是能讓他不那麼難看的能力
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選來選去 我還是覺得選武器最好
像是醫生拿長槍來增加近戰傷害 或是拿刀盾來減少被攻擊的損傷 盾有25%防禦機率
你換個武器所增加的傷害 絕對比你增加那10%的傷害來的厲害
:dizzy:我都是首选忽视7护甲技能。。。 +1移動力0-0+ 。。。。。。。好吧 又被数字给坑了 不给打百分号 我以为忽视的是绝对值呢。。。 一看就知道是百分比.怎么会理解成直接加绝对值的 剛剛測試一下
沒有升級的弓手 跟沒有升級的學者 拿槍打
薩滿 傷害25-31
勇士 傷害22-26
平民 傷害27-33
誘捕 傷害22-38
然後有升級-7防禦的 只有打在薩滿身上是26-31 其餘數字都一樣
所以說那-7的防禦可有可無
平民的話 沒有防禦 顯示的數字是武器傷害的數字
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再說.....升級過後的獵手至少有增加5%傷害阿
一個沒升級跟一個升級過後(點無關攻擊的技能)
結果卻是 所有傷害都一樣 可能是攻擊力太低 5%等於沒有增加吧
不過坑爹的是 升級過後的進戰攻擊力增加了原本18-22升級後 18-23
所有攻擊都有明確的+1顯示 假設0-0沒有加增加過後的卻只有這樣1-0或0-1
不是增加1-1的傷害
我想大概是遊戲的BUG吧 再來測試 偵查兵的數據 有升級過後的偵查兵點-7防禦
武器傷害是42-51
沒升級的偵查兵
武器傷害是40-50
有升級點-7防禦的偵查兵
平民42-51
薩滿40-49
勇士33-41
誘捕36-43
有升級的偵查兵 點跟攻擊無關的技能
平民42-51
薩滿37-47
勇士33-41
誘捕36-43
不知道為何只有薩滿被打會增加損傷
難不成只有薩滿有防禦
但是打在勇士身上的血最少啊
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沒升級的偵查兵
平民40-50
薩滿37-45
勇士32-40
誘捕34-42
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有修改器的人去修改比較準
例如 100的1%=1那99的1% 跟50的1% 都等於0的話
那可能就是這7%沒達到這個標準所以沒顯示增加吧
其实很好选,依照字面,士兵选:忽视防御,潜行攻击,快刀客,极具耐心。医生没必要选武器,又不靠他们输出,选:极具耐心,加近防和远防。侦察兵和士兵差不多,就是把耐心换成加一半暴击那个 确实不是7%,而是7点护甲,每个人物有基础防御和护甲防御,举个例子:1个敌人的基础防御为7,护甲为0,你用这个天赋去打他就没有任何影响,但是如果一个敌人基础防御为0,护甲为7,则可以发挥这个天赋最大的效力减7点护甲防御.
又比如说一个人的护甲为10,那么用这个天赋后他的护甲就变成了10-7=3. 如果一个敌人的护甲值没有达到7点,则有多少扣多少.
这个天赋来打那些重甲兵确实十分效率的 还没玩 先看看有用 呵呵 远程有个百里传扬,对同一个目标射击+5精准,但问题等射高了都射死了。不过给牧师还是不错。。
射手能选的就是神射手,-7甲,暴击率了,夜视,高射,低射都没多大必要,原因如上面那个技能,如果对面撑了5次还没死的话,可以开双射,这样双射,只掉5精准
致残是难度问题,难度低不会出现
战士我都是选2个5%防御+剑士,升到军士,被打一次就10左右伤害,格挡一下就更少了,能顶才是硬道理
侦查兵的伤害比战士高5,移动也不错,但是技能太差,飞刀完全是垃圾,唯一能用就是潜行用来打侧翼和跑路
医生伤害无所谓,可以撑下格挡什么的,绕个圈站位打侧翼,但是医生没办法治疗自己。。。所以。。。 如果是战士或斥候,我的首选技能一般是无情,就是5%几率可以再次攻击那个,偶尔出一下,绝对是惊喜啊。 如果是射手,首选减7防御那个,次选缓慢射击,就是对同一个目标每次瞄准加5%精准的那个。
如果是医生,首选格挡,次选加1移动。
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