万古愁 发表于 2013-6-11 16:35

实时更新镜之边缘2相关 !!!!!!(一年了……丫的终于更了)

本帖最后由 万古愁 于 2014-6-10 12:39 编辑

镜之边缘回来了!!!!


这图可直接复制下当壁纸的



说真的!当我看到镜之边缘新视频的时候 激动的 都……都要留下眼泪了……{:3_123:}{:3_123:}{:3_123:}{:3_123:}
菲丝呀 我等你等的好苦呀!!{:3_107:}{:3_107:}{:3_107:}
http://v.ku6.com/show/NfceSQj9dpShMKE40sqX9w...html
话说这是某国外玩家看到预告时的反应:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMDA0MzA0.html

另附1080p预告片下载:
度娘http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1665525874&uk=1830804176

官方网站:http://www.mirrorsedge.com/

今天偶然在贴吧上看到的   看了E3么?为嘛镜子2的时候掌声无几?其实观众都哭了。{:3_107:}{:3_107:}{:3_107:}
另更新两张壁纸:
预览:

下载:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1119571003&uk=1830804176
新镜之边缘预告背景音乐:
(囧,不知道咋整音乐预览{:3_92:})

下载移贴http://bbs.3dmgame.com/thread-3889879-1-1.html



2014/3/14
更新……(非官方消息,可信度未知)……版本1
国外玩家Rocket Chainsaw近日披露了一些关于《镜之边缘2》的新信息,但他也并没有实质性证据来证明消息的可靠性,关于此事EA方面未予回应。但是这类消息有时还是会真的出奇的准。消息如下


“毋庸置疑,E3 2013上所展示的《镜之边缘2》的预告片绝对是即时演算的画面,而并非录制好的CG,包括战斗系统在内都是实时计算的。在动态环境的测试中,无论画面还是物理特效,都非常完美的结合在一起,效果很好。”


“目标平台为Xbox One,PlayStation 4,PC,和Mac。”


“DICE重申,《镜之边缘2》是个重启项目。”


“项目重启的核心目标是建立一个开放的世界,一个真实得就像呼吸一般的城市,主角就在这里生活和探索。”


“作为开放世界的一部分,一个‘永远在线’部分必不可少。这个开放的世界可以让玩家在多人模式中无缝进出,可以选择任何等级的玩家与之进行互动。最接近的例子就是《旅程(Journey)》中的在线设定。”

“除此之外,多人模式中还要包含合作和对战模式,比如计时赛这种。”

“所谓的项目总体重启意味着加入全新的敌人。在《镜之边缘2》中将包含很多高AI对手,可以媲美Faith。这其中就有标准的炮灰 Protector,近身格斗专家Sentinel,以及装甲枪兵Enforcer。目前我们已知的是Faith并没有枪。”

“DICE听取了《镜之边缘》中玩家的大量反馈,并应用于《镜之边缘2》的战斗系统设计当中。移除了大量冗长的枪战和一键式战斗,更加注重游戏的速度性和流畅性。环境互动也是战斗系统的重要组成部分,Faith可以进行推搡和冲击,还可以在特定环境下给与敌人”吹飞技“,比如在建筑边缘,桌子上以及栏杆旁边等等。这些物理特效的互动会结合1-2-3下冲击或脚踢连击,飞檐走壁,腾空翻转和其他武术动作,也有简单的抓投。偶尔在敌人被打时会切换到第三视角,并伴随“慢动作”,不过也就是为了看着很cool而已,就像E3 2013上展示的一样。Rocket Chainsaw已经看到了,所有战斗画面都是即时演算出来的,并非录制好的CG。”

“DICE正努力建立一个深度战斗系统,近身格斗并非唯一的目标。DICE并非要把《镜之边缘2》打造成一款格斗游戏,游戏从本质上说还是一款竞速游戏。对于开发组来说,要致力于开发一款关于跑酷的游戏:速度,流畅,以及对话环境的驾驭。这些战斗系统的改进将避免《镜之边缘》中玩家遇到的问题,那就是与敌人战斗就打断了跑酷的过程,打乱了游戏节奏。DICE希望能够让战斗无缝接入,让玩家感受到速度感和跑酷的爽快的同时也能参与到战斗当中,整个战斗在高速运动中进行,并与环境进行互动。”

“本作发售锁定于2016年,各位玩家,起到它能早点到来吧。”


版本2(内容大致相同……但为了全面吗……)


NeoGAF版主EvilChildren声称,他已经亲眼见过《镜之边缘2》的“开发中的视频内容。”
视频他没法偷出来,但信息大致如下:

- 游戏预计2016年发售,面向PS4, Xbox One,PC 和Mac。

- 2013年E3大展演示视频“全部都是实时演算的画面”包括打斗场面。目前的版本具有相同的视觉和物理效果

- 游戏项目是对原作的重新启动,核心目标是打造“活生生的城市”


- 以开放世界为玩家提供大量可探索元素,支持“长久存在的在线网络内容”,让游戏的开放世界变成“多人游戏的大操场”,任何玩家都可以随时加入或退出,例如《旅途》的在线游戏机制。

- 游戏将提供其他多人游戏内容,例如合作模式和竞技模式,例如限时挑战。

- 游戏将设置新的敌人,包括伸手与Faith不相上下的跑酷AI,标准炮塔“守护者”;近战格斗专家“哨兵";装甲持枪士兵“执行者”

- 主角Faith身上不带枪

- 原作玩家对战斗系统的反馈得到了充分考虑,不会再简单设置一键格斗,而是将涉及“更加富有深度的战斗系统,强调速度和流畅度。”环境互动元素在战斗中扮演重要角色,Faith可以推开,击打和飞踹敌人,把他们挤出栏杆,翻过桌子,推到铁道上。

- 由物理效果产生的互动将需要玩家按动多个按钮进行协调连击,贴墙跑,空翻和其他跑酷动作以及抓取缴械,都需要准确操控。有的时候,当敌人被解决时,画面会切换到第三人称视角,展示绝杀镜头。并将用精彩的慢镜头展示偶尔出现的绝妙动作瞬间。

- 《镜之边缘2》的核心是一款跑步竞速游戏,制作团队重点关注的理念是跑酷,速度,连贯性和对环境场景的掌控和利用。战斗方面的改动将完全融入游戏整体体验,让跑酷和速度与战斗结合起来。

2014/06/09

整整的一年……
去年同样是E3 新镜子发布 而今年就在大会的前一天EA发布一张全新的概念画 相信今年会有更多的消息的

2014/6/10
E3上终于又放出了一段视频
……说实话没有了去年的那份感动…………
但仍旧是很激动的
E3实况:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI0MTM0NDcy.html

高清视频:


http://v.youku.com/v_show/id_XNzI0MjE1ODI0.html

然后很重要的 官方的主页也更新了 !!
新壁纸预览:

高清下载:
http://pan.baidu.com/s/1ph08Q
附上官方主页翻译如下:
(就意思意思,不特准哈……{:3_125:})


嗨,


自我们公开表明我们在制作一款新的镜之边缘已经整整一年了。我想让你们知道,这个游戏进展的非常好,我想你们一定会喜欢的! 我知道很多人希望我们能展示更多,但我们仍处于早期的开发阶段。我们充满热枕的镜之边缘核心小队正全力以赴的工作来保证开发出最棒的游戏


镜之边缘充满了 流畅的运动,我们想要确保在游戏中Faith能给你带来激情的游戏体验,在让新玩家接受的同时也能带给老玩家更多的爽快的体验。我们还致力于提供世界上最棒的第一人称近距离格斗的体验。这些并不简单,但同时也是我们努力的目标。


我很幸运每天都能够在我们构架的游戏中试炼,我迫不及待的想要与你们分享,并且……很快就可以实现了。我们的团队已经清理了第一场游戏中的各种小障碍,并且加入很多新奇的东西来保证令人兴奋的游戏体验。镜之边缘的世界观仍旧存在,但有着不同以往的感觉。我们还致力于让你了解到更多关于Faih,关于Faih所在的世界。


感谢在过去一年中给我们的所有反馈,疑问和关心。那是我们继续下去,永不放弃我们的目标的原动力。坚持到成功的到来!


你很快就会了解到更多。
































绯丝康纳斯 发表于 2013-6-11 19:23

....我完全能感受到你的感觉的 LZ...

潘泗锋 发表于 2013-6-11 19:24

支持楼主!费

V_for_Liberty 发表于 2013-6-12 10:56

活了哈哈

嗷呜~~~~! 发表于 2013-6-15 10:16

复活前先把置顶的索引给整个新的出来吧。。。

TIF6438 发表于 2013-9-19 09:29

我哭了.

万古愁 发表于 2014-6-10 12:48

人人人呢人呢人呢人呢人呢人呢

芥末砂糖牛扒 发表于 2015-3-5 20:49

好鸡冻!

无聊王 发表于 2015-4-3 17:39

我被这位某国玩家的反应感染了,擦

flk812 发表于 2015-8-26 14:43

怀念 还要等

chenglong18s 发表于 2017-3-26 23:32

这游戏 有线上模式嘛?
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