bzd_user 发表于 2013-6-9 04:54

一些消防游戏玩来玩去,对比《救援行动2013》与《烈火雄心3》、《急难先锋2013》

个人很喜欢玩消防游戏,因此相互间对比了一下,老版本的就不提了,要比都比最新版

《救援行动2013》Rescue 2013: Everyday Heroes
标准任务全部完成后,感觉从“救火”上来看,基本上每次的火灾规模都很小,最后一关派水炮车上也很轻松。
操作和AI上来讲,支持WSAD卷屏很人性化。不过缺点很多,经常人和车挤在一起没办法单点到人,还有就是批量让一群人拿取东西,比如无法让两个人同时到一辆车上去取银水管。
灭火的时候,又是布置水管,又是接水管,虽真实缺异常繁琐,反而降低了游戏性,且奇怪的是消防车无法从消防栓那里取水,水箱车也无法给其他车供水。
AI同急难先锋2013一样,等于是几乎没有,完全的人操作游戏。相比之下救护车还能回到之前的出发点,这算是一个进步,但因为没有救人相关的AI,效率极低,多派车来一点用没有。
可能是因为火灾规模相对较小吧,除最后一关,没有太多急难先锋2013的抓狂感。

《急难先锋2013》Emergency 2013
综合性救援游戏,涉及火灾、镇暴、洪水、搜救、危化、疏散等各种救援情况。
这游戏“看着”不错,但是一玩就恼火,也是个严重缺AI的游戏,尤其是作战单位,完全一个傻子的状态。
急难先锋的IOS版很意外,操作上很顺手,由于操作方式的变化反而没有那么多bug,只是关卡太少,模式也比较单一。
可能是因为综合救援游戏,没考虑那么细致,所以无论是消防员手上的灭火器还是水炮车,灭火剂都是无限量的。
有人说如果这游戏的AI高了就没意思了,要我说,如果能有烈火雄心3那么高,可玩性可以提高很多很多。

《烈火雄心3》Fire Department 3
正如其名,专门的灭火游戏。
游戏中有普通、燃油、化学三种火灾,对应三种灭火剂,灭的时候不能用错。
每一关的火灾规模都是这三款中最大的,派出的救援力量也是最少的,比如杜塞尔多夫机场那关,一开始就给你几个小人灭机场大火……
该游戏灭火讲究快、准,一旦蔓延往往一发不可收拾。
消防员和水炮车都有灭火剂容量设定,每次携带量很大,且可通过消防栓快速自动补充,水箱车与水炮车之间也可自动补充,即真实又不觉得麻烦。
该游戏的AI是三款中最好的,人员看见火情会自动前往扑灭,水龙车会在射程内自动喷水,医务士可给病人打针让其走动,以便于最短时间最少操作大量救人,救人后人物自动前往救护车然后自动返回火场。各人物之间有很多重叠技能可充分利用,比如消防员可以扛人救人,医务士、工程师也会灭火等等,可大大提高救援效率。
遗憾的是烈火雄心3的制作公司Monte Cristo于2010年倒闭,再也玩不到烈火雄心的续作了。

其他的如《樱坂消防队》、《火场英雄》这种第一人称的消防游戏因为玩法和以上完全不同,所以不在此讨论范围。
页: [1]
查看完整版本: 一些消防游戏玩来玩去,对比《救援行动2013》与《烈火雄心3》、《急难先锋2013》