『自制Mod』:疯狂的宝石——开石头有50%概率发现宝石!还有铥矿石哦!支持22版(10月23日版)游戏 10月23日更新
本帖最后由 lxjjp1 于 2013-10-24 12:49 编辑疯狂的宝石——开石头有50%概率发现宝石!还有铥矿石哦!
支持22版(10月23日版)游戏
游戏中开采石头时,会开出各种宝石和铥矿石
**** Hidden Message *****
坐个沙发,支持啦 牛逼死了{:3_114:} 才把矿石重生改了能掉宝石就看见这贴了。。。。。。郁闷。。。 请教楼主
local function rock_flintless_fn(Sim)
这个句子是什么意思{:3_95:} weston 发表于 2013-6-11 09:34 static/image/common/back.gif
请教楼主
local function rock_flintless_fn(Sim)
这个句子是什么意思
这是饥荒中三种岩石中的一种,是local function rock1_fn(Sim)和local function rock2_fn(Sim)这两种之外的那种,原设定只能开出岩石,没有燧石和黄金等{:3_127:}
支持6月12日版游戏
支持7月3日版游戏
确实有用哦 要注意>>不能和拾荒吸塵器一起使用 要不然無效!!
LZ不知有沒有發現這問題 a1219377 发表于 2013-7-6 14:40 static/image/common/back.gif
要注意>>不能和拾荒吸塵器一起使用 要不然無效!!
LZ不知有沒有發現這問題 ...
是会冲突,因为拾荒吸尘器MOD也修改了rocks.lua文件,你如果想用吸尘器MOD又希望开出宝石,可以修改一下吸尘器MOD
用记事本打开拾荒吸尘器MOD中scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容:
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.25)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.25)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.6)
在这三句每句的下一行,均插入以下内容:
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("bluegem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("redgem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("orangegem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("yellowgem", 0.5)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("greengem", 0.5)
就可以使用吸尘器MOD也开出宝石了,不须再加载开宝石MOD
本帖最后由 sylvia0522 于 2013-7-7 12:08 编辑
拾荒吸塵器中的採石方式用的是modmain.lua中的
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("rocks"), nil, pt)
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("rocks"), nil, pt)
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("rocks"), nil, pt)
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("flint"), nil, pt)
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("nitre"), nil, pt)
所以拾荒吸塵器中的rocks關了
--inst.components.lootdropper:SetLoot({"rocks", "rocks", "rocks", "nitre", "flint"})
--inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.25)
--inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("flint", 0.6)
若是想用吸塵器又可以採到寶石可以用
懒人专用,自动拾取石头木材和稀有mod整合,解决兼容问题中的modmain.lua取代拾荒吸塵器中的modmain.lua
若在modmain.lua中最下方的
if math.random(100) > 80 then
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("marble"), nil, pt)
end
添加
if math.random(100) > 80 then
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("orangegem"), nil, pt)
end
if math.random(100) > 80 then
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("yellowgem"), nil, pt)
end
if math.random(100) > 80 then
worker.components.inventory:GiveItem(GLOBAL.SpawnPrefab("greengem"), nil, pt)
end
採礦除了原有紅.藍.大理石有掉率外,也會添加orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)
()處也可以换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象)
還未測試但可以試試
谢谢分享
话说……除了红蓝宝石以外,其他几种宝石是干什么用的? 感谢分享:lol 同问其他 黄、绿还有一个什么宝石 干嘛的哦? gggggggggggggggg gggggggggggggg 看帖回帖好习惯
谢谢了 下了
这次没装HUD应该可以用吧
注册一个
謝謝分享~ ddddddddddd
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feichanghao a 7月27日版在哪啊 DDDDDDDDDDD 疯狂的宝石疯狂的宝石疯狂的宝石疯狂的宝石疯狂的宝石