我来说说本人玩《勿忘我》的一点感想!!!!!
本帖最后由 杨迈迈 于 2013-6-5 16:32 编辑这个只是感想,大家看看就好,讨论讨论而已
1、首先不得不说这游戏创意真不错,剧情也不错。我觉得一个好的制作组不仅要有好的创意,还要知道怎么去执行好这个创意。《勿忘我》制作组还需努力啊,这里让我想到,《神秘海域》,好剧情+好创意+超强执行力
2、游戏的视角问题,越肩平行视角,蛋疼,还半自动锁视角,特别是打斗时候,锁的不好,很纠结
3、游戏的打斗感,好吧,这无节操啊.....制作组。。这款游戏的评分很大程度是这里拖后腿。鼠标左键+鼠标右键+方向空格闪避,就像是用这个操作在word文档里面乱写字一样。
游戏制作组...你..你...开发游戏时候...不玩试玩版吗。这打斗,好吧,悲剧中的悲剧。
4、连招实验室。这东西自己组合连招(也就是鼠标左键+右键),什么作用呢?加血、加能量等拳法组合起来而已。蛋疼的系统
5、游戏里面的商店是摆设吗?游戏是线性啊,我。。好吧!当是制作组资金短缺吧
6、最让我眼前一亮的是记忆重组系统。很牛逼的样子,但是呢,由于游戏是线性。这个系统就悲剧。我想给路人记忆重组,巴拉巴拉之类的(好吧,我自己意瘾的)。所以说,《勿忘我》有好的创意但没有好的执行力。
7、还有就是游戏敌人,没有牛逼,霸气的boss,没有牛逼的敌人,没有让我死了又死得敌人。话说这些年游戏的QTE有点泛滥啊
8、游戏画面不错,就是细节、光影有点不如人意,比如有的显得假,很生硬
9、游戏爬墙好多啊,久了累啊。
10、女猪脚其实长得还不错,就是黑了点。正如星爷说的:关了灯都一样
11、如果你的动作游戏迷,你会失望的
12、IGN其实蛮靠谱的,就是这游戏分还能在高一点点啦。
还要说一下,好创意没实行好。游戏制作的一大悲剧。就说这么多了,勿喷,祝大家游戏愉快!
来支持下LZ {:3_160:}LZ说的12条我居然都没有异议,十分赞同 QTE算少得了
其他赞同 我觉得其实挺好的。。手柄玩很好。。 楼主评价的很中肯 我全部都同意白浪费了一个好创意 虽然没玩呢,但是喜欢LZ这样的评测。很好。支持一个。 赞同楼主说法,这个游戏叫勿忘我,真是名符其实啊,蛋疼的让人忘不了它 基本同意楼主的观点
连击实验室 招式之间没有明显的区别 比较鸡肋
自由度等于0 非常之悲剧
不过 音乐 和 场景设计 都不错 总的来说 值得一玩吧 不错哦,,,,,,
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