又冻又热 发表于 2013-6-5 21:40

对这个游戏有疑问,正在考虑是否要尝试这款游戏的童鞋们请进———《勿忘我》半深度对比测评

本帖最后由 又冻又热 于 2013-6-6 10:48 编辑

前言

      大家好!小弟又冻又热这次为大家带来《勿忘我》半深度对比测评。对于这个“半深度对比”的含义,我在我的前一篇对《地铁:最后的曙光》的测评中(传送门http://bbs.3dmgame.com/thread-3845211-1-1.html)已经介绍过。本人也非常感谢各位在上一篇测评中对小弟的大力支持,这让小弟继续有动力,再为各位奉上更多的测评文章。

   《勿忘我》可以算是近段时间最具争议的游戏了。可以说赞誉声音与贬斥声音的对比非常鲜明,要不就非常喜欢,要不就非常厌恶。本测评将结合这些不同的声音,用不同游戏与之对比,从不同的角度来分析《勿忘我》这款游戏的优缺点,给各位未接触过这个游戏的玩家提供一些参考。游戏我还没打通,但因为我写测评的目的都是为了给正在考虑是否要尝试的朋友们一个参考,所以经过我一整晚对这个游戏的认真品读之后,也应该足够给这些朋友提供参考了。我也不想像牛吃牡丹一样匆匆打通游戏,我鼓励大家和我一样,认真品读一部游戏作品,认真感受它好的地方。



本测评将为各位为接触过《曙光》的玩家解答几个常见的问题:
1、这个游戏是快餐游戏吗?
2、作为一个动作游戏,打击感强吗?打斗好玩吗?
3、这个游戏画面好吗?优化好吗?

同时,本人也会在测评中,通过和其它游戏的对比,帮助各位从一些新的角度去了解这款游戏,从而去判断这款游戏是否适合你自己。
将会出现在本测评中对比的其它游戏有:
《马克思佩恩3》(以下简称MP3)
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(以下蝙蝠侠)
《生化奇兵:无限》(以下简称无限)
《刺客信条1》(以下简称AC1)

正文
游戏背景简介
      这个游戏我还没打通,所以就我目前所理解的游戏背景简单介绍一下(不含剧透)。游戏背景设定在欧洲内战(当然是虚构的战争了)后的巴黎,这个时代有一家名叫“记忆之眼”的公司,开发出了能让人与人,人与电脑之间轻易交换记忆的记忆接口。这间公司美其名曰“让人与人之间沟通更少障碍,更和谐”,其实就是想垄断人类记忆和思想。 同时与之所吹嘘的记忆接口“绝对安全”相反,记忆接口技术其实极为不安全,会严重扭曲和影响人类大脑和精神健康。这时有一义军组织,专门对抗这个公司。组织倡导“用吾等最鄙视的技术,来揭发它卑陋的一面”,而女主角便是组织里最强大的特工。
      游戏一开始,女主角便被记忆之眼公司抓了,并洗掉了所有记忆。义军首领费尽心思终于把女主角救出来,让她继续对抗记忆之眼。但失去了所有记忆的女主角感到很迷茫,一边听从组织命令,一边却在怀疑自己所做的一切。决心要重回被抓是所关的监狱,找回自己失去的记忆。看看自己以前到底是个什么样的人。      

接下来先回答几个很多玩家在问的问题。
1、这个游戏是快餐吗?
其实这个问题,更确切的问法是:“这个游戏有诚意吗?”
      《勿忘我》的制作公司Capcom,因为一些众所周知的伤害玩家的事件,被冠以“卡婊”的称号。而近年来,Capcom也真没出过什么真正意义上的大作,连旗下的招牌摇钱树《生化危机》系列,新作也一再让玩家失望。不过在这部新系列作品《勿忘我》中,我却意外的发现了Capcom近年来少有看到的诚意。游戏玩起来感觉并不快餐,相反的,游戏试图建立一个完整的、可扩展性强的游戏背景。这体现在游戏途中,收集到的有关游戏里一切机构、人物、事件的记录。可以看出Capcom对这个游戏的野心,想通过这个游戏开辟一个全新的系列。

感谢回复的兄弟提醒,其实小弟真的不知情,以为这是Capcom 开发的游戏,这里作出更正。Capcom 只是发行商,真正开发的是法国工作室。


游戏的对BOSS公司的介绍


对游戏中一些虚拟科技的介绍


游戏中其中一件虚拟事件,描述在南京爆发的大规模记忆灾难,是当地一间没执照的公司,不恰当使用记忆保存导致。(这是不是讽刺大天朝,无牌经营、生产安全隐患等大难题,到了2082年都还没解决呢?)


       除了大量的文档收集之外,游戏在一些方面都作出了新的尝试,例如打斗招式系统、入侵重组记忆系统等。可以看出这些系统还处于新尝试阶段,只作出了一个概念,没能深入往下做。但这已经足够给玩家一种耳目一新的感觉了。
       这个游戏不能算是非常优秀,因为它的各方面都还处于“试水阶段”。加上它对游戏背景的大量渲染,所以我敢肯定,这个游戏必定有续作。而这第一部作品,目的就是为整个系列先构筑一个完整的游戏背景世界,试试一些新系统的效果和玩家的接受程度,好为往后的续作制作提供参考。尽管这只是一部试水之作,但制作方还是能让人感受到诚意所在,加上系统上的一些新创意,所以还是建议大家可以去“尝鲜”一下。毕竟现在很游戏类型的发展,都已经走到了一个瓶颈。我们需要的正是这种创新的尝试。而在本测评中,我也会跟大家一齐详细了解一下这些创新的元素。


2、作为一个动作游戏,打击感强吗?打斗好玩吗?

      在这个游戏还没发售的时候,其实我在它宣传视频中就感觉到,这个游戏的打斗场面的确不咋地。就打斗动作来讲,可以说做得比较失败,动作的辨识度不高,远没有同类型动作游戏的打斗来得华丽。打击感也比较糟糕,唯一让玩家觉得有一点点打击感的,就是主角拳脚打中敌人时那一下生硬的“停顿”。
下面贴出两段视频,因为《勿忘我》的打斗有一点像《蝙蝠侠》(大家别骂我,我知道其实差很远。)所以发这两段视频让大家对比一下。

《勿忘我》战斗演示
http://v.youku.com/v_show/id_XNDU0MDY2NjI0.html

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》战斗演示
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM0OTY3MDY0.html

       从两段视频,大家可以看出无论从打击感、反击技的华丽程度、以及整个打斗场面的好看度,《勿忘我》都是无法和《蝙蝠侠》比拟的。但《勿忘我》的战斗系统也并不是毫无可取之处。大家从上面《勿忘我》战斗演示视频中看到,视频开头展示了这个游戏的招式系统。这个招式系统比较有新意,与其它动作类型游戏不同。它把动作技能分成:攻击、治疗、冷却(缩短特殊技的冷却时间)三大类,玩家可以分别把不同类型的技能,编排到同一连招里面。你可以把一套连招编排成纯攻击、纯治疗,也可以编排成三个功能都有。当你耍出这套连招时,就能激发出连招中已经编排好的技能功能。

招式编排界面


      因为这种招式编排,在战斗当中也可以随时更改的。所以《勿忘我》的战斗虽然少了华丽和打击感,但却多了一份策略性。玩家可以针对不同类型的敌人,或是在BOSS战中的不同阶段,实时改变招数编排。当然了,这种策略性的体验程度会随着游戏难度提高而增加。所以建议大家玩这个游戏时选择最高难度,这样游戏的打斗体验会更佳。



3、游戏画面好吗?优化好吗?
      
      这个游戏的画面表现能力,还算比较强的。能恰到好处的展现出游戏所描述的背景,好的画面能让玩家更加投入游戏,代入感更强,很明显《勿忘我》的游戏画面做到了这一点。
      贴图不算精细,场景物件的建模比较单薄。但幸好光影处理很到位,关键元素(如主角本身)的建模和刻画比细致。所整体画面看上去还是很舒服,很能让人投入到游戏世界当中的。可以说整个画面是“有重点”的,容易吸引玩家注意的地方就重点刻画,容易被忽略的就相对偷工减料一下。但尽管如此,游戏还是会不时出现莫名其妙的一下顿卡,幸好这些顿卡现象非常少见,而且都是一瞬即逝。并不影响正常游戏体验。
本人测试机器
I5 750
660TI
8G DDR1600
win7 64bit
效果全最高。很多时候能达到60帧,单也有不少场景之后4~50。整体流畅度还是可以的。90%时间不出现顿卡或拖沓之类的感觉。

游戏一开始的穷人区


在穷人区里看富人区


富人区


游戏场景很有“幻想色彩”,日系游戏对场景细节刻画都很“幻想”。


画面材质的的精细度稍嫌不足。

貌似UE3引擎的游戏,材质精细度都很差。大家可以对比下近期的大作《无限》,都是画面整体效果很棒,但局部细节却不敢恭维。

再对比下《曙光》的画面细节,材质精细度非常高。很有一些游戏打了“高清材质补丁”的感觉。

拿这三个游戏的画面进行对比,是因为这三个游戏都是注重剧情的线性游戏,画面细节都很注重对游戏背景的表达,场景的设计都很到位,能让玩家更加投入到游戏中。


      
下面我将用近期的一些大作,来和《勿忘我》对比一下,带大家从多个角度去了解这个游戏的特点。

      很多朋友从视频上看到了这个游戏的一些初貌,觉得并不是自己喜欢的类型,其中最受诟病的当属游戏糟糕的打击感。但正如我上面所说到的。游戏的打斗也有它独特的可玩性,加上游戏有特殊技设定,主角发动特殊技时也会伴随一定的绚丽效果,让游戏的战斗场面不至于毫无亮点。与此同时,游戏给我们所带来的,不只是单纯的打斗,大家可以尝试放开自己的心态,不要被传统强调打击感的动作游戏所束缚,尝试从不同角度去欣赏这部游戏,或许就能从中发现意想不到的乐趣。

下面先简单介绍一下几个用作测评的游戏:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》


       既然把《勿忘我》定位成动作游戏,当然就要用动作游戏之中的重量级与之比较了。《蝙蝠侠》是游戏史上最成功的电影(漫画)改编的游戏系列。一款大型的沙盘游戏,玩法多样,游戏的整体可玩性非常高。当中的打斗系统更加是为游戏界称道,各种华丽的反击技让人眼花缭乱,拳拳到肉的感觉看着就觉得痛~~

       《蝙蝠侠》的成功很难被复制,以至后来很多游戏像模仿它的成功之处,却都只作出了个皮毛,做不出精粹所在。而对于它种种的优秀之处,也并不是三言两语能说清楚。我相信有很多玩家都玩过这部大作,我在这里就不再罗嗦了。没玩过的强烈建议去体验一下。


《马克思佩恩3》


      MP系列也算是一部比较受欢迎的游戏系列,不过前两左小弟都没玩过。而第三作就是纯正的线性过关游戏,游戏可玩性也不算很强。没有类似升级的系统,不能买卖装备武器,是一个纯TPS射击游戏。唯一的可玩之处就是子弹模式,但该模式也略显单调。

这款游戏虽然可玩度不算高,但剧情也算是比较吸引人,加上优秀的画面,让玩家更加能投入到游戏当中。而其中的枪战虽然玩法单调(我第一次玩一个枪战游戏是不能丢手榴弹的。。。),但也还是能给玩家带来一定的爽快感。于是便能吸引着玩家一关关的打下去,知道通关后,伴随着蛋蛋的忧伤。。。。。


《生化奇兵:无限》

   《生化奇兵》系列的第一作,便非常高调的被IGN破天荒评了个满分!
      对于我来说,一向以来并不喜欢太阴暗,场景太狭窄的游戏。所以本来《生化奇兵1》的海底销魂城那种场景,并不是我喜欢的。但就冲着那个游戏史上第一个IGN评满分的游戏,怎么也得去试一试。结果一试便被它迷住了。游戏最大亮点就是背景和故事。有很多地方值得玩家深思和回味。

      事隔多年,系列的第三作《无限》终于面世,那亮眼的空中乌托邦首先就让人感觉非常惊艳,然后慢慢的发现隐藏在这个美景下的丑陋,形成了鲜明的对比。而最绝的,就是游戏世界观。把人类无限的遐想变成现实,创造出无穷无尽,无限个平衡宇宙,然后把整个故事巧妙的安排在其中。玩完这个游戏,如果你能百分百弄懂剧情,绝对会让你目瞪口呆,瞠目结舌。
      而在战斗方面,可能大家所说的“射击感”在《无限》里面相对较弱,但它却有华丽的魔法技能,杀敌手法也千奇百怪,还能让女主角变出次空间的物体和补给来帮助战斗。战斗乐趣非常高。


《刺客信条1》

      近几年UBI重点培养的野心大作系列,UBI为了AC系列,甚至放弃同样属于旗下的老牌经典《波斯王子》系列。AC1的出现,可以用惊艳来形容,惊艳的画面,惊艳的中东中世纪城市风貌,惊艳的打斗动作,惊艳的跑酷,当然还有那传说中惊艳的美女制作人。

      可惜这个游戏的惊艳能维持的时间不长,当玩家看腻了游戏华丽的外表后,就会对他单调的任务系统,过于简单的打斗产生厌恶情绪,而在游戏里广阔的游戏世界中,玩家能做的事却少之又少。如果我自己本身不时一个欧洲中世纪迷,可能也真的很难耐着性子打通它。幸好在该系列之后的续作中,UBI给玩家看到了无限的诚意,每一部新作都作出了翻天覆地的系统大革新,增加了城市修建系统、装备升级系统、探索秘密古墓解锁隐藏盔甲等。不过用某位睾丸(不好意思,是高玩)的说法,刺客系列还是没找准自己正确的道路,后续续作看上去貌似多种多样的玩法,因为其对游戏影响几乎为零,而让玩家很快就对这些玩法失去兴趣。但不管怎样,这个系列的风格一直都有一群非常忠实的粉丝,小弟就是其中一个,所以我们还是真心希望看到AC系列能真正找到自己的方向。成长成一部真正意义上的经典系列大作。



      可能大家会觉得奇怪,《勿忘我》明明是一个动作游戏,为何我拿来对比的游戏里面,会出现射击游戏呢?正如我在我上一篇对《曙光》的测评中说到的,现在的游戏不应该在按照什么“射击类”、“动作类”、“角色扮演类”这样单纯的分类了。这只是游戏的一种表达方式,只是一部游戏其中很小的一部分体验而已。现今的游戏制作技术因为已经没有了十多年前的拘束,所以游戏能做得更加多样化,更加全面。我们在判别一个游戏好坏的时候,不应该再单纯看它的表达方式,而片面的把这些类型的一些管用准则视为判别的依据。(例如:一个以第一人称射击作为表达方式的游戏,很多人会以它“射击感”不够好就认定它不是一个好游戏,其实这些游戏可能有很多其它非常优秀的方面,如果你因为这个单纯的“射击感”就无视了这个游戏,不单是对游戏的一种不公平的判别,更加是你自己游戏体验上的一种遗憾。)不同游戏之间的对比,也不应该因为“类别不同”就认定为“没可比性”,只要不同游戏之间有相同之处,就能作为参考,就有可比性。

下面我们就结合以上所列出的几款游戏,来和《勿忘我》对比一下。

画面:
游戏的画面要分两方面看。一方面是纯粹的画面技术,当中的佼佼者当然是《孤岛危机》系列了,强大的让人膜拜的CE3引擎可以制作出任何以假乱真的游戏画面;而另一方面则要看游戏场景布局的设计,在这方面最强大的,当属《无限》,空中乌托邦确实让人惊叹,制作组的美工以及场景设计功力真的非同小可。
      对于《勿忘我》这部游戏,他的画面重点更类似于《无限》和《曙光》,画面技术和图像引擎都并不能算是强大,但却有强大的美工和场景设计功力。对于一部专注剧情,致力于构建完整游戏世界背景的游戏来说,强大的场景设计,比逼真的画面细节更加重要。孤岛危机的画面是非常逼真,但场景中能引起玩家注意,甚至深思的实物非常少。而像《勿忘我》、《无限》和《曙光》这类专注于剧情的游戏,场景的构思与创作都是为游戏剧情而服务的,场景中每处的细节都能勾起玩家对游戏背景的深思。

在这个思想记忆已经不再“个性化”的时代,贫民区的这个酒吧就成了人物思想上的避风港。酒吧招牌是一个图表化的大脑。


在某个攀爬场景,玩家必须爬过自己的大幅通缉告示,时刻提醒你:你现在是通缉犯!


未来世界的钢琴,还要找个机械人仆人来弹,在游戏世界里,机械人是最低贱的仆人。



动作系统:
      游戏的打斗看上去有一点《蝙蝠侠》的影子,敌人在攻击玩家之前,头上都会出现提示图表,提醒玩家要作出反应。但与《蝙蝠侠》使出的一系列眼花缭乱的反击技相比,《勿忘我》的反应就拙劣得多,只能是翻身跳开躲避。其它方面,在上面已经说过,这里就不重复了。
      然后就是攀爬动作系统。游戏的攀爬动作跟打斗一样,做得也是不敢恭维。动作比较单一僵硬,有些障碍的飞越甚至觉得非常不合逻辑和物理常规(即使是以游戏的准则来判断)。相比之下,刺客信条系列的攀爬就做得有质感得多。看来动作方面,的确是这个游戏的短板啊!反而在女主角平时走路时候的动作细节,就要做得到位很多,腰身和臀部轻微的摆动,大腿和膝盖在脚触地时的力回馈反应。以及女主角走路是四顾看望的细节,都做得非常细节。对比起粗糙的打斗和攀爬动作,实在让人想不透制作组为何会这样本末倒置。

游戏中的攀爬


女主角走路是的姿势,比打斗和攀爬动作更加细致。


       幸好,游戏的打斗并不是一无是处。除了我上述所说在招式系统上的一些新尝试以外,游戏的BOSS战的气氛也渲染得不错,让人真的有“如临大敌”的感受。虽然华丽程度肯定是比不上一些动作游戏大作,但那些BOSS欠揍的举动和造型,会在你把他们海扁一顿,把他们放到在地之后,忍不住有上前补上一抹口水的冲动。

欠揍的BOSS



BOSS战QTE


打败BOSS后,获得了他的装备和能力




游戏流程:
      《勿忘我》为单线程游戏,游戏流程与《马克思佩恩3》十分相似。在MP3中,小马哥在关卡之间,都经常在他那间看着就觉得颓废犹豫的小公寓里喝酒、嗑药,内心被过去所折磨,不断对自己正在做的事情进行反思。而《勿忘我》当中,女主角也会在关卡之间,在自己那阴暗的私人空间里不断反思自己正在做的一切,思考自己接下来应该怎么做。



   但与MP3不同的是,MP3所描述的世界,就是我们显示世界,它不用费多少周章来渲染和描述游戏背景。而《勿忘我》和《无限》、《曙光》一样,构筑的是一个全新虚构的,与我们现实世界完全不一样的世界。所以游戏必须准备大量的文字资料供玩家翻阅,来更了解这个虚拟的世界。值得一提的是,游戏的收集系统做得很贴心,通过“义军队员留下的记忆影像”,玩家可以看到附近隐藏文档的存放场景,我们只需要记住图像中场景的特征,在附近找相对应的场景,就能找到隐藏文档。

义军记忆。


文档记录了大量的游戏背景资料,对玩家理解游戏世界十分有帮助。当然了,不想看这么多文字的玩家可以直接无视,但这样一来你对游戏的体验就没那么透彻了。


游戏的剧情交代和渲染做得很不错,可以看出游戏有一个不错的导演,加上游戏本身对人物表情做得比较到位,所以在看剧情的时候感觉跟看电影差不多。

优秀的人物面部表情



       而最让我感动的是,在现今阶段的游戏,居然还会出现过场CG!要知道,随着游戏图像继续不断发展,实际游戏画面越来越好,现在的游戏在过场剧情交代的时候,都会用即时演算来完全取缔CG,因为CG的成本是非常高的。这次为《勿忘我》制作了一系列过场剧情CG,让我仿佛找回了十多年前“玩游戏看CG”的那份感动。CG动画除了更好的交代和渲染剧情以外,更加是显示出开发商对这款游戏的诚意!

游戏过场CG




       在游戏流程中,还有一个相当大的亮点,那就是记忆入侵与重组。女主角能通过自身特殊的能力,入侵别人的记忆,同时改变别人记忆,从而影响他的行为。这个系统的玩法比较新颖,玩家通过回放或快进别人的记忆,找出其中能改变的记忆脉冲。这些脉冲并不是都有用的,有些改变了对时间没任何影响,甚至有些改变了会导致事件失败。我们要找出正确的记忆脉冲组合,这样才能影响事件往自己想要的方向发展。但这个重组系统,是镶嵌在剧情里的,也就是说只能当剧情发展到一定阶段,才有机会玩一下。但无论如何,这已经是一个非常棒的尝试了。

记忆入侵重组




总结
       这个游戏,让我想起当年的《刺客信条1》。开发商尝试开辟一个全新的系列,这个系列有着新颖的构思,具有非常大的潜力。但同时因为这个“新颖”,开发商害怕玩家们一时间难以接受。于是先推出一部“试水之作”,先让玩家了解一下这个系列的背景,尝试去接受一下游戏的一些新概念与新尝试。与当年的AC1相比,《勿忘我》的可玩性要高出不少。当中很多尝试性的新系统,虽然只做出了个大概,但也让玩家感受到游戏新颖的设计理念。剧情的渲染承继了日系游戏一向的认真、生动和细致,加上过场CG,惟妙惟肖的面部表情,让玩家在游戏中得到了极佳的剧情体验。打斗和攀爬动作是游戏最大的败笔,但游戏同样有很多优秀的地方值得玩家去品味。而且看本作的情况,小弟估计会有后续作品,而且续作可能会做得更加出色,所以作为初代的本作更加值得尝试。


sweetyswat 发表于 2013-6-5 22:07

看在楼主这么辛苦码字挽个尊   支持一下

syasuke 发表于 2013-6-5 22:13

{:3_101:}希望出后续作品

HPPSC 发表于 2013-6-5 22:25

lz辛苦了,虽然我不打算玩~

fanruoxi 发表于 2013-6-5 22:31

这游戏不是老卡做的,老卡是发行商。卡表不是伤害玩家,而是独占老是食言。老卡最近的大作有怪物猎人系列和街霸系列。

qinningera 发表于 2013-6-5 22:33

楼主,你累不累,写了好多,好感动。,

txzyzw 发表于 2013-6-5 22:34

码字辛苦了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

cindywdj509 发表于 2013-6-5 22:35

意外的看完了

tjj260 发表于 2013-6-5 22:43

写的好~的确是好作品,评价也客观

往昔の记忆 发表于 2013-6-5 22:50

楼主的文章太给力了,一看就是有功底的人,赞一个~!

ssddr 发表于 2013-6-5 23:23

本帖最后由 ssddr 于 2013-6-5 23:24 编辑

不吐槽LZ很多常识性错误 就LZ所说的所谓的诚意——背景收集早就被各式游戏用烂了,不过这游戏说到诚意的确比暗荣那类高几个档次 可惜游戏的一些优点难以掩盖缺点。

′21、Grams 发表于 2013-6-5 23:28

蝙蝠侠绝对的大爱通关很久了 一直不舍得删碉

又冻又热 发表于 2013-6-5 23:30

ssddr 发表于 2013-6-5 23:23 static/image/common/back.gif
不吐槽LZ很多常识性错误 就LZ所说的所谓的诚意——背景收集早就被各式游戏用烂了,不过这游戏说到诚意的确 ...

我说到这个游戏的创意,也并不包涵背景资料的搜集,我只是说这些背景资料的搜集,体现出游戏力图构建一个完整的世界观。
至于你说的常识性的错误,也欢迎指出来,如果真的是本人错误,我自当马上改过来,同时感谢兄弟的意见,这并不算是吐槽。

恋恋2046 发表于 2013-6-5 23:31

LZ真是辛苦了啊~~~~先顶了再看吧

第四纪 发表于 2013-6-5 23:32

忍不住想告诉LZ这个游戏是法国的工作室做的,卡表只是发行商而已……

tony69 发表于 2013-6-5 23:34

认真评测,一定回复。

又冻又热 发表于 2013-6-5 23:45

第四纪 发表于 2013-6-5 23:32 static/image/common/back.gif
忍不住想告诉LZ这个游戏是法国的工作室做的,卡表只是发行商而已……

感谢兄弟提醒,马上更正

darknesszxd 发表于 2013-6-5 23:51

dddddddddd

m4wang 发表于 2013-6-6 00:05

整体给我感觉和蜘蛛侠破碎维度一个水准

第四纪 发表于 2013-6-6 00:10

tony69 发表于 2013-6-5 23:34 static/image/common/back.gif
认真评测,一定回复。

敢问兄弟第二张签名图片的出处!?{:3_125:}

3dmYUI 发表于 2013-6-6 00:21

支持一下

dizzytom 发表于 2013-6-6 00:50

这游戏用一个词来形容的话,可以说是『时尚』。到处都是优秀的美术设计、室内装潢设计、建筑设计、服装设计。整体的质感相当好。这如果是电影的话,估计植入广告会有一大堆~
另外,不知道那个熊猫有没有卖的,被萌到了,想弄一只玩玩~

kevinlost 发表于 2013-6-6 01:00

LZ辛苦了

DanielSeow 发表于 2013-6-6 01:35

这游戏的剧情真心不错~!当做看电影也无妨,不过就是有几点搞不明白,可能是中文翻译得不好所致吧 :L

ckhllexx 发表于 2013-6-6 02:06

介绍的不错 辛苦了!

longfeijie 发表于 2013-6-6 02:36

写得挺好的,支持下

フラッシュlove 发表于 2013-6-6 03:14

其实IGN给满分的游戏不少,只是PC上寥寥无几

不驯 发表于 2013-6-6 08:42

〤_茄_菲_喵″ 发表于 2013-6-6 08:47

楼主辛苦了

xiaoxi456 发表于 2013-6-6 08:53

看完楼主的帖子之后,我决定放弃勿忘我,去下蝙蝠侠去了
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