syasuke 发表于 2013-6-4 23:13

谁说这游戏手感差。我怎么感觉还不错啊

本帖最后由 syasuke 于 2013-6-5 08:56 编辑

{:3_99:}看了视频,以为会很飘忽,其实音效,还有震动反馈都很不错的。配合闪避感觉很爽很爽的。那个大招的技能感觉像无双。另外那个实验室的招式属性组合,算是比较有创意的,反正我出了三个连招,还有一大陀剩下的招式
其实爽不是不一定是鬼泣那样有连招。不落地啥的,玩风卷的时候就是喜欢没有大招没有必杀来来回回的挡反搓。
这个闪避用的多,我会说我很喜欢鬼泣4用尼禄打但丁,跟但丁一样及其霸气的拼反应速度 吗?
反正不管怎么说我对游戏的初体验,还是不错的,不过刚过两个boss,回到酒店,可能打的有点少,见识短浅不要喷了哈,

感觉那个医生很像黑客帝国里的史密斯的有没有{:3_116:}

Icelue 发表于 2013-6-4 23:14

动不动就丫丫的~很流行很高端么?

沉默的鬼 发表于 2013-6-4 23:17

就是鼠标左右键的节奏, 剧情是本体,谈不上什么游戏性

hydrax 发表于 2013-6-4 23:24

本帖最后由 hydrax 于 2013-6-4 23:25 编辑

至少比上古卷轴1-5强多了

5最搞,支持手柄了,但用手柄从操作到菜单排列处处是重灾区

hydrax 发表于 2013-6-4 23:27

沉默的鬼 发表于 2013-6-4 23:17 static/image/common/back.gif
就是鼠标左右键的节奏, 剧情是本体,谈不上什么游戏性

鼠标能玩出什么感觉,阿马拉王国 那样出色的游戏 鼠标党也少有好评

ninjagaiden 发表于 2013-6-5 04:52

玩主机游戏还是最好用手柄

syasuke 发表于 2013-6-5 09:02

hydrax 发表于 2013-6-4 23:24 static/image/common/back.gif
至少比上古卷轴1-5强多了

5最搞,支持手柄了,但用手柄从操作到菜单排列处处是重灾区


上古就不要提打击感了,我是开高几率动画,高几率斩首,潜行弓来提高打击感的

o0llxy 发表于 2013-6-5 09:03

玩到操控记忆杀人。。。不知道怎么按

syasuke 发表于 2013-6-5 12:53

o0llxy 发表于 2013-6-5 09:03 static/image/common/back.gif
玩到操控记忆杀人。。。不知道怎么按

转左摇杆吧

gamevirus 发表于 2013-6-5 14:09

主要是太单调了,就那么4套你就重复着按吧,翻来覆去翻来覆去,翻来覆去
打击的力道感不足,有点像在跳舞。。。。。。好吧,跳武

syasuke 发表于 2013-6-5 14:14

Catman. 发表于 2013-6-5 14:06 static/image/common/back.gif
有没有打斗速度加快mod,原版的太慢了,不知道是不是我选的中间的难度

有加快武器挥动速度的,比较无敌丧失了游戏

l0987213 发表于 2013-6-5 14:27

Catman. 发表于 2013-6-5 14:06 static/image/common/back.gif
有没有打斗速度加快mod,原版的太慢了,不知道是不是我选的中间的难度

貌似可以武器附魔或者是有个什么龙吼加强攻速
卧槽那简直跟疯了一样的速度。快到你看不清

l0987213 发表于 2013-6-5 14:34

syasuke 发表于 2013-6-5 14:12 static/image/common/back.gif
我弄了个彪血,肢解的mod,你说的那个没搜到,能给个链接吗?话说上古敌人挨打之后反应几乎没有,貌似mod ...

链接我这没有不过名字我记得好像是叫hitstop 再加上致命战斗MOD和打击感音效增强MOD 在游戏里把hitstop所有时间调到最大
只有这三个一起用效果才会最好砍在敌人身上 硬直 停顿都有了

syasuke 发表于 2013-6-5 17:36

l0987213 发表于 2013-6-5 14:34 static/image/common/back.gif
链接我这没有不过名字我记得好像是叫hitstop 再加上致命战斗MOD和打击感音效增强MOD 在游戏里把hitstop ...

http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3642460

你说的是这个么?嗯还不错,确实是对老滚打斗方面大大的增强,不过依然脱不开老滚那个的槽臼,细腻度不够,这个让mod搞比较困难。希望下一代搞搞引擎达到刺信的程度就够了~

不过毕竟老滚不是动作类的不能拿标准来要求,配合动画特写,玩起来快度估计爆棚,哈哈谢谢

dzcsr 发表于 2013-6-5 17:38

如果不是ACT,那就还可以,
如果是ACT,就真的不太合格了.
你去玩玩蝙蝠侠.
就感觉得到了

杨迈迈 发表于 2013-6-5 17:53

楼上说的对,其实你有玩过蝙蝠侠就知道个中感觉。怎么说呢?拳拳到肉,极爽的感觉吧。自己体会一下就知道

a2337116 发表于 2013-6-5 17:56

鼠标玩睡狗一样很有打击感,打击感不是手柄震动就能解决的问题,打到人身上的力反馈,还有音效才是最重要的。
打击感什么时候靠个震动就能解决了

这游戏好的地方还是剧情比较吸引人,如果刨去剧情,基本就是线性闯关,估计很多人都玩不下去,除了BOSS战外,其他战斗一点意思都没有。

syasuke 发表于 2013-6-5 18:04

本帖最后由 syasuke 于 2013-6-5 18:16 编辑

dzcsr 发表于 2013-6-5 17:38 static/image/common/back.gif
如果不是ACT,那就还可以,
如果是ACT,就真的不太合格了.
你去玩玩蝙蝠侠.

{:3_99:}玩过蝙蝠侠,
se的动作系统鼠标玩起来最爽的,我必须要收回那句话了,用鼠标玩蝙蝠侠,睡狗还是相当不错的。

这个是值得佩服的地方,睡狗的动作系统在蝙蝠侠基础上大加改进,加入了类似无双的按停按,玩起来相当爽快。

我感觉这个系统是未来非act游戏动作的标杆,睡狗一度以为是神作。。。。。。。。。。。。。。希望老滚gta能借鉴{:3_48:}

但是感觉,动作系统多多少少带着些qte的意思,反击成功放动画。。。。。。。这套系统必须有大量的动画支持,而且其实跟你按键力度没有直接联系,你按了一下其实做了相当多的动作
睡狗我把所有的招式都学会,能熟练运用了,然后就感觉没奔头了。然后就等DLC。。。。。个人观点,讨论一下

这个系统作为act单独作为玩点是不合格的,但是作为大作辅助及其棒!。最好日后成为非act动作游戏标配,那就爽啦~~~{:3_48:}B社快吧这个系统加到老滚里边吧







ifiret 发表于 2013-6-5 18:07

相比蝙蝠侠是弱了些 不过还可以 没那么不堪

syasuke 发表于 2013-6-5 18:14

杨迈迈 发表于 2013-6-5 17:53 static/image/common/back.gif
楼上说的对,其实你有玩过蝙蝠侠就知道个中感觉。怎么说呢?拳拳到肉,极爽的感觉吧。自己体会一下就知道 ...

玩过睡狗确实不错

syasuke 发表于 2013-6-5 18:30

a2337116 发表于 2013-6-5 17:56 static/image/common/back.gif
鼠标玩睡狗一样很有打击感,打击感不是手柄震动就能解决的问题,打到人身上的力反馈,还有音效才是最重要的 ...

对,视觉上,每一次打击都能从敌人身上得到反馈,还有音效的繁复,优良的震动效果也能提高反馈,但是睡狗你打一次是打出了个动画,还带慢镜头效果的,当然相比qte好的太多了,老滚用动画补充打击感的不足不知道是不是qte上学来的

那个动画是从各种格斗冠军身上捕捉来的,打击感非常棒,然后分成很多段让你用鼠标的点击连起来,当然分的很好,非常好。每一个点都落在了实处。我对这套系统非常推崇!!
然后你就会发现放动画了,旁边的怪物都不会来攻击你了,跟这个勿忘我的超载qte一样。
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