xaxbxc 发表于 2013-6-4 22:41

那个超级采样抗锯齿打开和关闭后性能增减80%!!其它都全高

 超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,AA后面的x2、x4、x8就是原图放大的倍数。 超级采样抗锯齿中使用的采样法一般有两种:   顺序栅格超级采样(Ordered Grid Super-Sampling,简称OGSS),采样时选取2个邻近像素。旋转栅格超级采样(Rotated Grid Super-Sampling,简称RGSS),采样时选取4个邻近像素。

delmay 发表于 2013-6-5 00:14

总之就是个大坑,果断不开就是

tryqandy 发表于 2013-6-5 00:18

就算开了!要求比起孤岛危机3还是要低一半

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 11:22

本帖最后由 护眼の万元大钞 于 2013-6-5 11:23 编辑

{:3_123:}{:3_123:}骚年们啊,这游戏的超级采样不是抗锯齿啊

有多少人活吞“抗锯齿”这仨字了啊
其实这里的超级采样是多次渲染画面然后再输出到屏幕上的技术,跟巫师2那个一样

不过效能比巫师2要好,索泰560ti开了还算流畅,35+

ldpipi 发表于 2013-6-5 11:25

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 11:22 static/image/common/back.gif
骚年们啊,这游戏的超级采样不是抗锯齿啊

有多少人活吞“抗锯齿”这仨字了啊

MultiSample(AA)跟SuperSampling什么区别呢

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 12:05

ldpipi 发表于 2013-6-5 11:25 static/image/common/back.gif
MultiSample(AA)跟SuperSampling什么区别呢

SSAA是全图放缩,MSAA只放缩边缘

所以SSAA除了能抗锯齿还能提高细节,MSAA基本就只能抗锯齿

ldpipi 发表于 2013-6-5 13:21

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 12:05 static/image/common/back.gif
SSAA是全图放缩,MSAA只放缩边缘

所以SSAA除了能抗锯齿还能提高细节,MSAA基本就只能抗锯齿

- -只是4L非说SSAA不是抗锯齿..区别我是知道的

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 14:18

ldpipi 发表于 2013-6-5 13:21 static/image/common/back.gif
- -只是4L非说SSAA不是抗锯齿..区别我是知道的

。。。我哪里说SSAA不是抗锯齿啊
这游戏里面那个“超级采样=super sampling”,“SSAA=super sample antialiasing”
语言调回英文一看就知道了

LZ把这游戏的超级采样当成SSAA实际上乌龙了

ldpipi 发表于 2013-6-5 15:08

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 14:18 static/image/common/back.gif
。。。我哪里说SSAA不是抗锯齿啊
这游戏里面那个“超级采样=super sampling”,“SSAA=super sample anti ...

超级取样已经有抗锯齿的效果了,说是抗锯齿也不过分吧

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 17:47

ldpipi 发表于 2013-6-5 15:08 static/image/common/back.gif
超级取样已经有抗锯齿的效果了,说是抗锯齿也不过分吧

差别大了

首先从技术角度讲就完全不是一回事
这里的超级采样是“把画面多次渲染再输出到显示器”
SSAA则是“把画面放大再缩减回原大小”

而且尽管超级采样对一般的锯齿有效果,但对阴影锯齿无能为力,这游戏里不明显,巫师2比较便于观察
SSAA就不一样了,对几乎所有锯齿都有效果,最多再加上点temporal AA
不过你要是觉得“你妹的都无所谓”那就无视我吧~{:3_124:}

linstryker 发表于 2013-6-5 18:14

超采和阴影不开,我这破本能全高50帧左右。

ldpipi 发表于 2013-6-5 20:32

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 17:47 static/image/common/back.gif
差别大了

首先从技术角度讲就完全不是一回事

好吧 反正属于FSAA的一种

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 20:34

ldpipi 发表于 2013-6-5 20:32 static/image/common/back.gif
好吧 反正属于FSAA的一种

{:3_184:}{:3_184:}{:3_184:}

SSAA就是FSAA的一种啊亲~~~~

superfanching 发表于 2013-6-5 21:41

學習了...技術帝們:):)

debug 发表于 2013-6-5 22:07

比较耗资源,有压力还是关上好了。

huawanzi 发表于 2013-6-5 22:07

开不开效果看不出多明显的差别,那果断还是不开了

sweepmyfear 发表于 2013-6-5 22:08

感谢楼主,知识贴

ldpipi 发表于 2013-6-5 22:50

护眼の万元大钞 发表于 2013-6-5 20:34 static/image/common/back.gif
SSAA就是FSAA的一种啊亲~~~~

所以说是FSAA的一种啊= =

3DM-GHZ 发表于 2013-6-5 22:52

:lol:lol:lol:lol:lol:lol

249101999 发表于 2016-7-10 23:00

其实个人感觉效果比msaa明显,比如SSAA2X比MSAA4X效果还好,但是损耗的性能和4x一样
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