关于游戏新系统畅想之武功篇——各类武功属性讨论
本帖最后由 一醉知秋 于 2013-6-15 22:34 编辑关于游戏新系统畅想之武功篇——各类武功属性设计关于新游戏的畅想建议,公分13贴。本帖集中讨论各类武功属性设计,请按以下楼层回复1、武功分类、名称、介绍、境界划分、手持武器限定(单双持)等2、武功特效(包括增加属性、特殊效果等等)及武器加成特效3、武功威力定义,分级讨论
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2、武功特效(包括增加属性、特殊效果等等)及武器加成特效
3、武功威力定义,分级讨论
我一直觉得,排除那些九流的武功,武侠中真正的上流武功,都应该是有各自哲学引导的,就比如说天龙中扫地僧所说,若无高深佛法支持,不能学高深的少林武功。
所以,我们可以将武功分为佛、道、儒、魔四大类,其中魔门的哲学思想应用黄易书中所说,被独尊儒术后逐渐衰败的其他诸子百家,魔通墨,所以魔门可以用墨家的哲学来搞。
少林在1.0就有佛法了,我觉得武当也要加入道德经,喇嘛教可以修欢喜禅,明教很明显是圣火教义,华山自然是文天祥的正气歌,全真是丹鼎派的,可以修炼丹术,丐帮莲花落那是吃饭的玩意等等等等。。。
各种武学密集除了师授以外,可以分别要求禅心、道法、浩然气和墨理,四者可以通过考试、装备、拜师、读书来增加,最重要的是,四者是可以同时并存的,但一个往上涨,必然有三个往下跌,你不能要求一个求长生的道家散仙理解佛门的普度众生之理,你更不能让敬鬼神而远之的儒门弟子会去参神拜佛吧,但是你可以通过做任务来转化,比如弃笔参佛,弃儒为道什么的,但是佛道不能互相转换,儒墨同样是死敌。
暂时想了那么多。。。 楼上两位说得都很好,如果加入哲学思想的话,其实最后加个大成任务:触类旁通就好了,不需太复杂的。
不过楼上两位的说得很好,在武学前加上哲学铺垫,明显更全面,个人觉得噱头比起周天经脉,丝毫不逊色。
希望在3.0能看得到。:lol:lol:lol 有了前面俩个都不知道说什么好了
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