xiao911 发表于 2013-5-31 13:24

关于自创武功的一些可行性建议...........作者大大可以考虑一下.....

本帖最后由 xiao911 于 2013-5-31 13:28 编辑

我有一个关于自创武功的点子,是不是可以这样....


自创武功可以自由定制威力、距离、范围、BUFF以及攻速等,但是有点数限制,越大的威力、距离、范围等需要的点数越多,所以玩家在自创武功的时候要合理分配武功的性能....招数名称可以自定义,而且这种自创武功是限制功体的,每个功体所能提供的点数不同,而且在该功体下自创的武功只能在那个功体下使用。同时武功所需要的MP也和功体以及武功的威力有关。

解释:在网络发达的今天....很容易就能找到招式的详细资料,这样一来,其实大部分玩家的武功都会走向同质化的方向....主修阳刚的大多会进喇嘛教练龙象或是走九阳+独孤,走柔的大部分就会练易筋经,还有自宫流和古墓流等等.....说白了就是以六大绝学为基础的组合。比如当主走阳刚的玩家在一开始遇到易筋经、九阴的时候自然不敢轻易修炼....而不想走邪恶路线的也不能拜喇嘛教,只能被框住等后期.......

但是当一旦有自创武功的时候,这些组合就全都被打乱了,需要考虑的是功体、武功、BUFF多个方面....而不再是六大绝学为基础在上面叠BUFF.....

在真正的武林中并不是谁的修为高谁就一定占便宜,令狐冲VS田伯光就是一个很好的例子...在游戏中也一样,我们可以设置部分功体对于自创武功很不友好,给的点数少,耗费MP高,迫使玩家使用该功体的配套武功以及该功体的超高属性加成;也可以设置某些靠着自创武功吃饭的功体,比方说游戏开场的内丹功就很适合这么来,自身的成长很低,加的四劲也很低,但是可以提供很高的自创武功点数,使你创出很多高威力同时高范围还有高BUFF的武功,MP的消耗也少同时还能续航,自身的属性低又怎样,招式伤害高再附带高防御BUFF同样也能横行武林。当然,更多地还是折中的功体,既提供一定的四劲属性加成,也有不错的点数来提供自创武功,这样玩家就可以反复的思考该创建怎样的武功来匹配功体或是与现有的武功进行配套。是加大攻击范围和提供速度BUFF来游走进攻还是加大威力和提供防御BUFF来站桩输出,或者是提高攻击速度和提供概率型DEBUFF来加负面状态...都由玩家自己来考虑了...

当然,自创武功的威力是要限制的,除了提供的点数限制以外(比方说一个功体只提供了50点点数,你为这个技能每加10点攻击就扣3点....增加一格范围扣10点等等..).....MP也是重要的限制措施,某些功体当中你的自创武功的MP消耗可以达到1000甚至5000多....而突破任督二脉后的内力顶多可以达到8000....这样你一管蓝只够放几个技能就会耗空....玩家也会考虑我是创建最大威力的武功追求秒杀呢还是创建威力稍微小一点的武功来可持续化发展....





PS:就无双1来看,其中DEBUFF的存在感确实不强....因为前期基本上是被怪秒杀....后期基本上是秒杀一切物体.....DEBUFF我认为应该好好修改一下,比方说增加一些概率型DEBUFF来配合高攻速武功.....平衡怪物和主角之间的实力,使得DEBUFF削弱真正能够体现出来.......

PS2:无双1中主角能学的武功很少有远程攻击.....中距离攻击都很少.....我只记得某枪法能够打到身前2格的敌人........而近距离攻击的判定实在是有些小......经常打不着人....只有用3*3的武功才能有效率些....

绊城烟沙〞乀_ 发表于 2013-5-31 13:53

这个根据现在的模式来说要改的很多,想法还是不错的,这样子给了大家更大的发挥空间

耶子 发表于 2013-5-31 13:57

很好的想法,制作组会考虑。
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