【一家之言】 您认为无双的打斗应当重视操作还是策略(获胜方奖励金币,贡献度)
奖励办法获胜方,每名队员 30金币 1贡献度
失败中立没有奖励
{:3_115:}十年磨一剑,英雄一出全无敌!
ARPG操作更重要,没操作就只是把回合制变成即时制了,然后就是鼠标点来点去,最后用快捷键放几个技能而已(大部分网游就是这样),没有武侠游戏打斗的快感,最好是能加上一个手柄控制的,操作起来更爽 更想是两者结合啊~~~~~~~~~ 既然叫无双就该加强打斗··
不过这游戏的打斗实在不咋滴啊
加强策略吧 操作吧,又不是玩大话西游这种网游 :);P:P:$
:lol呵呵,我来说两句,我喜欢策略,策略游戏重要的是动脑力。不像操作游戏啦,手快,反应快,啪啪啪的无脑操作。
ARPG游戏嘛,自然是精彩的打斗才爽了,当然,策略也应该兼顾的,但操作应该是重点。。。。。
武俠就是打鬥,沒操作怎麼行 做爽快的打斗应该是刀剑为上限了吧。
可能是因为最近在看小说《大唐双龙传》,看寇仲徐子陵屡次脱出重围或者击败敌人都是急中生智,很带感。
比較喜歡一招秒殺的...
策略太浪費腦能量了... 这次投票以目前的情况可以简单看成金无双VS金书红颜……虽然老式RPG的策略性很喜欢,可惜我更惊艳于无双能在RPG这个平台下做成现在这种ARPG模式…… 策略对武侠游戏很重要,只靠鼠标狂点,狂按键的游戏太多了,不否认走路风骚在ARPG游戏中的确可以欺负脑残AI,但这只是一种补助的乐趣。
只有对装备、各种装备强化插件、技能分类搭配达到极致的游戏才能成为经典,看看成功的ARPG游戏,无不拥有无比强大的装备库、各种升级插件和让人无比纠结的技能搭配,而且一定要有N种搭配可能,才能让人有不断重新开局的动力!
最好两种豆有啊 总之不喜欢回合制。如果能加入飞檐走壁 轻功 架招 击飞 吐血等,可以参考蜗牛没公测九阴真经时的宣传视频(是不是条件太高了?) 必然是加操作啊,加策略的变成回合制会更好一些,但既然是即时制,当然是要操作了
其实我喜欢战棋类游戏,能像火焰纹章、三国志英杰传那样更对我胃口,但是想想不可能了。。。 过多的策略会导致游戏失去原有的风格,手动操作更能吸引玩家,更能让玩家体会刺激的游戏。
不过希望各位大神能够平衡一下。
支持。
ps:不希望有战神绝杀时那种及时按键,很麻烦的。 操作流才是王道 改成新出的那个铁血联盟战斗机制才是王道 按游戏世界的时间前进。比如有的技能时间呀。 谁先把谁弄死呀。攻击速度呀。还有拆招呀。大招被破等等。如果单是策略的就只能是打一下挨一下。多没有意思。在好的游戏乐趣也要被这种回合弄成耗时间的游戏了。 自从金庸群侠传之后,我就接触了新剑侠情缘,后来玩了暗黑2等等等等,目前一直在玩起凡和LOL。所以,我支持讲究操作的游戏,手速啊意识啊团队合作啊,操作类型的很有一种爽快的感觉 操作还是比较重要的
既然是arpg那么更强调的是动作和操作.虽然我也很喜欢策略类 当然是策略,目前的战斗系统没感觉。。。
为何不弄成RPG战斗模式? 武侠游戏就应该以动作为主,才能体现“武”的特点。
还是重视操作比较好 至少我喜欢
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