宝库持有者 发表于 2013-5-29 23:01

关于“个人觉得为了自由度,取消收集天书拯救世界的主线会更好。”的一些补充

首先要说声抱歉,因为我上一个贴子的说法有问题,所以让人想错方向了,觉得我是想要去掉主线而希望改掉天书的设定,所以重新发个贴说明一下,同时也有关于那个问题的新想法想跟大家分享。
去掉收集天书我觉得是有必要的,这点我是肯定的,有没有主线,这点我真的不在乎,没天书做主线可以换主线,去掉天书加入支线是为了让剧情更圆润不那么生拼硬凑,让那个世界成为一个完整的世界而不是需要被拯救的世界,让主角更好的融入在那里而不是成为高高在上的救世主。同时也是为了实现我以下的一些想法。看现在关于2.0的消息,我感觉无双是想在自由度方面发展的,基于这点用收集天收来做主线真心觉得不好,因为天书说白了是为保护剧情存在的而我们期待的自由却是基于破坏剧情来发展的,举个例子,你经历了笑傲江湖的剧情,才能拿到天书,但假如无双这个游戏有个设定,让你在创作新角色冒险的同时,也可以让你角色扮演一个金庸武侠里的主角,就拿令胡冲来好了,假如你扮演了令胡冲,你可以偷了紫霞神功,你也可以同意加入日月神教,你也可以帮助任我行统一江湖等等,我想这种自由的设定我想没什么人会拒绝,但这还是笑傲江湖的剧情吗,还有拿天书的必要吗?所以天书的设定是保护剧情的存在,这个存在就是在限制自由的发挥,所以我想取消天书就是这点原因,但我知道这样一来会极大增加这个游戏的容量,会增加制做难度,但这也为2.0之后的作品提供方向不是吗,在2.0取消天书系统,再在之后的3.0等加入各种不同的剧情,之后只需不断完善剧情就行了,其它方面也不用大改,这样出续作也容易些(小白的想法,大神勿喷),虽然我不知道无双能出几部,但对于好游戏我们玩家的期待不就是想让它越来越长久吗?

耶子 发表于 2013-5-29 23:10

萝卜青菜各有所爱,各人兴趣不同,对游戏创作也有不同理解,我个人非常欢迎玩家在游戏的同时,能提出各类意见!
{:3_115:}十年磨一剑,英雄一出全无敌!

x77077 发表于 2013-5-30 06:29

赞同,自由度是取决游戏寿命的重要因素,也是这个游戏有别当下多数国产独立游戏的最大特色
相信来玩这个游戏的同好们,都不是为了体验又一段RPG剧情来的

3dmzb5 发表于 2013-5-30 07:18

耶子 发表于 2013-5-29 23:10 static/image/common/back.gif
萝卜青菜各有所爱,各人兴趣不同,对游戏创作也有不同理解,我个人非常欢迎玩家在游戏的同时,能提出各类意 ...

翻来覆去就那点剧情早玩烂了,而且也失去了游戏的本质:探索带来的新奇感!
2.0如果还是重复天书,只是换几个图片,丰富点游戏系统的话,不如不做~
大家玩这个是因为武侠情愫,不是喜欢金庸。
金庸编的故事固然经典,不过已经毫无新意~让人提不起兴趣一遍又一遍去重复。
希望作者能构建一个高度自由的世界,立足武侠,勇于创新!
像金庸编出自己的江湖故事、暴雪虚构出自己的魔兽故事一样,做出一点有新意的东西。
如果2.0还是换个衣服的金庸群侠传的话~本人表示十分遗憾。
对辛勤工作付出大量时间来翻新一个玩烂掉的故事的一群人,表示尊重和惋惜。

as1263330469 发表于 2013-5-30 07:57

强烈顶    高自由度好玩点不受约束想做坏人 或好人偷偷绝学或者 打家劫舍或者 做个 采花贼或者 或者 或者 。。。这就是自由度带来的无限假象

minminboy 发表于 2013-5-30 08:03

自由度是一个游戏的寿命的一部分
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