强推策略战棋类~~~~
成长系列策略战棋~~~~感觉好久没有玩到好玩的战棋类游戏咯~~~耐玩求开发这个啊 ~~~~~~~~
而且容易开发,一代就可以做成经典.
可以做成行尸走肉那样的~后期可以继续更新~~~也能体现出开发团队的文案水准~
构造一个大世界~
或者小说里面非常流行的无限流~也很有操作空间!而且肯定很有卖点. 做成比火纹啊 泪指轮啊难度更高 招人需要达成的隐藏条件更多的游戏。。。 kawasakiqq 发表于 2013-6-5 09:59 static/image/common/back.gif
做成比火纹啊 泪指轮啊难度更高 招人需要达成的隐藏条件更多的游戏。。。 ...
ls说的那些太过核心向了,很多本来很优秀的游戏,就是因为太过核心向,变得曲高和寡,评价高,销量低。
游戏的上手难度一定不能太高,想一下天地劫的遭遇,你就明白了。
像你说的那些完全可以作为多周目或隐藏难度或者dlc里面的内容。
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