CDDA“唯一装备”解析,一身神装,打造一个属于自己的黄金圣斗士吧。(游戏后期属性,想自己探索游戏的慎入)
本帖最后由 Flying_Odin 于 2013-5-27 16:32 编辑相信不少朋友已经在矿洞弄到了不少游戏中显示“唯一”的装备,也体验过或者犀利或者坑爹的效果。昨天我在游戏中发现了一种可以无限刷独有装备的矿洞,详见此贴http://bbs.3dmgame.com/thread-3861335-1-1.html,接着就对游戏中独有装备做一些小小的解析。
其实游戏所谓的“唯一神器”都是通过类似暗黑的装备系统生成的,每个都有一个前缀和后缀,附带不同的随机功能。都是有好有坏。我们先从装备的基础种类说起,再说装备的额外属性,欢迎补充。
能刷出的基础种类有这几类。
Coat:大衣,特别的是,每次刷出棉大衣的累赘度都是随机的,从0到5都有(好吧-1还没碰到),然后,Coat的防御能力也是以累赘度为基础的,累赘度为5的Coat防御力可媲美动力甲,但是,累赘度为0的Coat有着两位数的劈砍防御和5左右的钝击防御,可以说完爆各种军大衣。无奈的是,这种0-5随机也意味着0累赘的Coat极其难出。
Glove手套,累赘度2-3都有,防御力也是受累赘影响,高于普通防具。对于龙爪控和远程控就要看取舍了,目前没发现累赘1以下的。
Boot靴子,累赘度1-5,目前没见到0累赘的,因为有及其强大的红色变异“蹄足”基本没有刷的意义了(尼玛这蹄足+15%速度+护甲+几倍攻击力居然是红色变异是BUG吧)
MASK面具,累赘度2-3,目前版本中,嘴部负重对移动没有影响(已实验证实,目测是BUG)因此2-3的累赘最大的影响就是射击是降低2-3感知。但是非常值得一刷,我刷了个感知+6其他+2的还怕毛扣2-3感知啊。而且,MASK可能装备数量不止一个,不过为了节操,还是不要太过分为好。
Halm头盔,累赘度2-3,又是一个非常值得刷的部位,头盔累赘无影响大家都知道的。可惜的是唯一头盔防御比不上军盔,不过重要的是有各种属性啊。值得注意的是,头盔只能装备一件。
Robe长袍,累赘度-1-5(你没看错-1被我刷出来了,这说明Coat可能也有-1的)和连衣裤一样部位是躯干和腿,因此就算-1也会减速度,而且-1的长袍防御非常低,就看属性如何了。
Ring戒指,重点来了,戒指的装备是没有上限,而且没有累赘度一说,这说明通过无限刷戒指,属性无限成为可能!!至于带多少个,取决于节操还剩下多少了,我坚决不超过2个。
总的来说防具都是很有刷的价值的,对Coat我一直怨念,唯一刷出来一个0累赘还是4维-2的。。。。。。。低累赘属性好的Coat应该是全游戏最稀有的装备。
由于我不带武器,没有认真总结,但基本有4类 匕首 ,剑(重剑),杖,还有Cube(立方?真奇葩),没有远程稀有武器,而且永远不会附带格挡等技能。基础属性来说和普通武器相差不大,但是稀有武器附带的属性是非常特别的!
还有一个重点,所有的防具都不是棉制品,不能改良修补,大家看着办吧。
基础类别介绍完毕,下面介绍各种附带的奇葩属性。
0.3E实验室版本貌似也会叠出累赘度来着
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