自由度吧,毕竟每个人都有自己不同的想法,作者的故事也不一定每个人都喜欢,自由度高点更保险 其实自由度和剧情并不冲突~
我觉得剧情完全可以作为高自由度的一部分,放进一个开放的江湖设定里。
作者可以用收益的高低来引导玩家去体验一些精彩的剧情,还可以奖励一些特定的装备、武功;
当然也肯定有人不喜欢跟着剧情走,而愿意花大量时间去打出一个自己的江湖 哥想看见的金无2是国产的古装GTA!
大家脑补就行! 哥不需要解释了!
名车什么的哥不需要、、 汗血、赤兔什么的就是俺的名车!
自由度赛高! 支持国产,感谢作者。当然高自由度剧情是必须考虑的。要是能自定义主角性别就更好了。几时才能看到百合花开满金庸呢? 鱼,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼. 不舍鱼而取熊掌者也. 能不能又有自由度. 剧情又特别好啊~~~ 自由度等于玩N次新游戏,否则、、、、、
剧情是建立在自由度上的选择性触发的
不然剧情再多也是任人宰割
我的命运我做主 话说为什么是反方2333
主线任务冗长的确会消减兴趣(个人而言)
其实说白了,主线嘛~就是一条线。贯穿始终就行,起的作用就是整合引导游戏。
而且2.0加入了周目系统之后支线多了也能随意游戏,例子比如《最终幻想零式》,不过零式的刷子系统.......刷的要吐了
千万别把各种刷加入啊.....小刷怡情,大刷伤身{:3_101:}
必须自由度啊,不过最还也要有让人深刻的剧情贯穿。我是不是太贪心了。。。。 自由度越大,就越耐玩,剧情神马的只会让游戏变成一根筋,木有代入感,就越来越枯燥乏味了,坚决自由度
虽然说太自由=没自由 但是很讨厌主线任务 支线可以多点如果主线太长那真是很烦{:3_91:} aaaaaaaaaaaaaaaa 我的希望已经开贴提了!希望能得到重视!
http://bbs.3dmgame.com/thread-3874492-1-1.html
几大结局?除了基本的大善人,大恶人,是不是也有武林盟主,隐退江湖,后宫满堂? 基本上,首先是要有一条原创的主线故事剧情,然后要有不同的结局,在不同的选择的情况下,为善?为恶?为武?为情?到主线差不多一半阶段的时候就应该有很大区别(不然光是一个不同的结局没意思),支线当然是各大经典故事,至于主线结束后,要自由就不要游戏完结就是了,可以慢慢添加一些剧情任务,可探索的山洞悬崖啥的,不是跳崖不死必成神功盖世么哈哈哈 必须是自由度啊~~~~~~~~~~~~~
自由度啊亲啊!!!! 其实这个没啥好辩的...请参照少女卷轴 必须是高自由度啊。。完全是剧情的话,主角就成1打酱油的。。跟救世主有半毛钱关系么。。路该如何走,应该让玩家自己去选择:) 自由王道~ 还是自由度高点好
只要大自由度...才是無雙玩法....
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