我有自己的游戏金庸观,只是想提建议,没有恶意,耶子老大莫怪啊!能采纳我荣幸,不接受我也照样支持您!
本帖最后由 羊不穿毛 于 2013-5-27 01:13 编辑嗯 老大 我再提个建议行咩 嘿嘿...建立对招系统...毕竟郭大侠学会降龙十八掌也不是招招都放 就算打个小兵遇到对方人多被围攻也得一拆一攻不是...龟派气功那得是超级赛亚人才能放的出来...
有基础的相关属性数值 数值相近 再比如长拳或者鹰爪功什么的近身格斗武功加属性或内功加成 两人会一直拼招不分上下 怎样决胜负 轻功一闪拉开距离 用数秒放出降龙十八掌 攒气秒数越长耗费内力越多威力越大 也就是所说的用了几成功力...在这数秒时间内对方也可以放大招 一是操作性 二是显示绝世武功的强弱或者有没有学到武功顶层(实例:学会降龙十八掌的中期郭靖与欧阳锋对招)...
如果两个实力相近的高手在对招 身边有杂兵或者小人物来干扰 那就依据杂兵或小人物的数值 来降低被干扰者的拆招能力 这样就能凸显出一点战术性与真实性了(被围攻处于不利状态 那就用轻功闪到有利位置)....
可能这建议程序做不到 不喜勿喷 支持大大们 - - 能理解你的意思。。但是这样做工作量也很庞大,你要把N多的武功设置成架招,拆招,防招,,而且还要给小兵和所有BOSS全换上。。。很麻烦的。。 听说2.0出了架招系统。。。有几率能防住攻击。。。 欢迎提意,制作组需要大量的意见完美游戏,好的我们一定采用。
{:3_117:}十年磨一剑,英雄一出全无敌!
耶子 发表于 2013-5-27 13:52 static/image/common/back.gif
欢迎提意,制作组需要大量的意见完美游戏,好的我们一定采用。
{:3_167:} 大大威武 aqqwiu1331 发表于 2013-5-27 13:23 static/image/common/back.gif
能理解你的意思。。但是这样做工作量也很庞大,你要把N多的武功设置成架招,拆招,防招,,而且还要给小兵 ...
不用设置的这么麻烦吧...大差不差的像这么回事就好了...
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