玩到第二章,吐槽一下游戏感受
玩到第二章,先说一下游戏总体中规中矩,操作感反馈比之前的一些小成本ARPG要好,但点击移动的判定不够严格,特别是一些大型怪和密集数量的小怪会阻挡地面导致无法或者说难以做到点击移动,这是ARPG的硬伤吧可以说。还是吐槽吧
我先吐槽一下卡特琳娜,太鸡肋,作为一个战斗伙伴/随从,几乎等于话痨的存在,可以换武器和衣服首饰,但是形象不变,也就是没有纸娃娃系统,几乎没有攻击技能,只有近战和远程和阿卡林和各种光环,近战=找死,远程还可以勉强用下,但是被怪围殴的份,阿卡林=加主角BUFF,10%攻击和防御好像。。光环有控制的有加属性的,我主要是加掉宝率,大家懂的。
再吐槽范海辛,造型太不能PLAY,纸娃娃系统几乎是坑爹的,最多是换个帽子和武器你能看得出来,衣服和披风换不换看起来一样。。再吐槽技能,3系技能,一个近战+魔法,一个远程+魔法,一个是光环和小必杀。技能横竖3个和3个被动技能。。除了砍还是砍,魔法分两边弄得不伦不类。。也就是说纯魔法师是不可能纯在的。。
再吐槽武器系统,一共2种武器,剑和枪,单手双剑和双手剑,单手双枪和来复枪。。大哥,10多G的游戏你就这样搞。。。而且剑的造型前篇一律,做任务给个橙色剑还没特效。。。还不够我打的黄金剑好用,属性只有3个。。。枪的攻击不是贯穿的,也就是碰到一个怪就没了,大哥,好歹也是枪,再怎么燧发也能穿个怪吧。。
再吐槽怒气系统,玩到第二章我才发现,原来是一次一次用的,我还以为是满了按下去就触发怒气状态持续,结果是按一次打一下。。。而且技能上方的3个额外被动是怒气冲入技能的效果。。。。有创意但是太鸡肋。。。。
再吐槽怪物,我选的是普通难度,默认是困难,大哥,我打个普通难度用不用给我满屏怪这么厚道,而且是一出生就给我来一波30个远程兵集火。。。。各种满屏怪狂刷,吃血比技能用得快。。而且远程怪的数量占大部分,你让这前期没贴怪技能的近战玩家情何以堪。。。再吐槽BOSS怪的设置,BOSS怪有2种我见过的,任务剧情的BOSS和野外BOSS。任务剧情BOSS好理解,打到一定任务就到打BOSS的节奏,但是第一章最后连打2个BOSS这是要闹哪样。。。
野外BOSS我只打过第一章的2个,一个是稻草人,一个村子的点他触发,召唤满屏的乌鸦和忘记吐槽了一个怪物的终极杀器——超大范围让你持续掉血的图腾。另一个是摆雕像刷出的2个蟾蜍BOSS。鸡肋,毫无战斗力的渣渣。现在打怪基本是被围殴然后原地复活然后被围殴然后原地复活,钱都让复活搞没了。。。
最后吐槽游戏的任务和传送门。。任务有位置指示,也算比较人性化。传送门也设置比较合理,但是每个章节的传送门是断开的,实际上。。。游戏是设置过章无法回头的节奏。。这让我漏了个任务没做就直接去了第二章,虽然他提醒了我无法回头,但是我哪知道是不能回到第一章。。
好了,吐槽完毕。
13美元的小品游戏,这样可以了 那个怒气冲入技能可以自动充入的。选项单里有叫自动强化 不过你可以试着合理有加血技能跟血瓶带着各种怪物绕圈喵,BOSS太可怕了哦,各种无限召唤,极限英雄硬核模式死了后各种重新开始,死过两次了哦,现在正在费时间的绕BOSS玩,嘻嘻 本帖最后由 1987115 于 2013-5-26 23:48 编辑
我玩到最后BOSS了!刚想来发贴,不过LZ说了我大部分想说的话了!
对钱!我不觉得这游戏的钱用得完!一身寻宝装,说卡某帮你捡垃圾,捡满让她去卖,自已继续打!卡某伤害低这点可以理解!毕竟杀怪这种事还是得让玩家自已解决!角色技能没召唤技这点可以吐糟倒是真!一个怪物猎人能召唤乌鸦啊,狼啊,甚至恶魔使魔这才像话!
游戏大体是很好,技能系统也很有创意!剧情…………这个没所谓了,玩ARPG剧情不怎么重要!打击感方面就见人见智了,我感觉还可以!
就音乐和一些细节做得不好,来来去去就那几道BGM,还是不分场合循环播放,BOSS战都没BOSS战的气纷,我都想把音乐关掉了。然后就是有些地方跑路连脚步声都没有!
然后我很不满的是枪在正式版削弱非常大,我之所民说“变弱”不是说枪的输出低,而是主敏的情况下闪避率变得好低,低得甚至鸡肋,我在试玩版的时候才12级,闪避值那里的战斗闪避率都有40%+了,正式版同样的加点更好的装备到30级战斗闪避率还不到30%!操,修枪变得好废!
这是我试玩版的截图↓
造型各种那啥的就不说了.其实这个游戏是值得玩的.细节方面修修.平衡方面该该的话.可以扩展的潜力是相当大的...制作组的思路是对了.但没去注意整体游戏进行的各种必须的细节.
第一个村子.森林.沼泽.这3个场景的设计我觉得非常上乘.感觉对上了.是这种气氛.是RPG.那种氛围很难表达.. 感觉没有吐槽到点子上啊,好捉鸡。。。。
女仆从挺强的,尤其远程,我用的很顺手,光环很给力,给攻速装远程让她打怪,打到回主角百分比血量和魔简直牛逼。
造型和技能的确弱爆,尤其技能,人物动作根本不会改变,至于只修魔法应该是可以的吧,修剑和枪的魔法系不就行了。
怒气很早就有教学的,你自己不看,这个感觉还是挺有意思的,存怒还是耗怒两套打法思路,各有所长。各个技能的强化技稍显单调,但还是有些有特色的选择的。
怪物实在没啥好吐槽的吧,感觉挺简单的,远程怪在后期才有比较犀利的,前期的小枪兵很好打啊。另外战士只有一个突进还是鸡肋的附加技能,这不得不说是个悲剧。
我记得离开第一章提醒的时候又说不能回来做任务的,你自己不看。
感觉这个游戏最大的败笔就是技能设计了,除了动作单一,效果也很单一。基本可以总结为剑单体群体,枪单体群体,魔法近程远程。附加技能算是亮点,但是技能太少了,有用的不多,而且还不能常用。到后来主动技经常被我忽略和遗忘。 嗯,女仆确实很好用,我是女仆天赋点转移伤害,战斗变幽灵,减伤效果很明显的,至于其他的……不好吐槽
玩的英勇难度,物理近战,属性全点体。刚开始考远程风筝打怪真累,进沼泽开始就没啥压力了,站着群怪呗,那个顺劈斩爆怒回血真心不和谐。就这么砍到底,没压力也没意思。 可能吧。反正我用她远程辅助,攻击回血,但是皮太脆,怪经常围殴她,复活时间也太长(没点冒险加成),她自己喝药也喝不起来。。可能是设置没弄好。 没有火炬之光好玩
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