金庸無雙2 隊友互動系統聊天對話徵集貼~~~~絕對是無雙2最萌死人的地方了~
由於隊友互動系統的增加,工作量頗大,現在徵集隊友互動的相關 聊天 對話~~~~{:3_56:}
希望對劇情熟悉的朋友,可以想出各種聊天對話,對話都是隨機出現,某些對話還會出現一些選擇,給主角選擇, 每個選擇都有可能影響隊友的好感。
當隊友好感度高的時候還有可能會送你禮物噢,甚至教你某些武功。{:3_48:}
好感度提升 触发一些任务 送道具..等
有些人 比如岳不群 你看不到他对你的好感
提示句:此人城府甚深,你感觉不出他对你的好感
越没有心机的人好感度提升越快.比如:段譽,鍾靈等單純的人{:3_174:}
馈赠 送礼物增加好感 不用提{:3_175:}
离队 入住庄原 都不用特别提{:3_47:}
游历江湖 可以放夥伴/老婆 离队十分钟 回来会增加经验值,可能还带回一些好东西,也有可能传出消息被人绑架了 要你去救{:3_41:}
导入 心情系统{:3_192:}
心情影响战斗
愤怒=增加攻击力 但回避下降 之类的
自信 = 各项能力提升
挫折 = 能力70%
恐惧 = 能力50%
絕望=能力30% 如果你會黯然銷魂掌 反而會增加能力和武功輸出
发个对话的案例给大家看看吧
与队友对话有CD,不然就可以狂刷好感了。
一下是从1.0队友中选的熟悉的:
男:
1.狄云:(城府:一般)(带上狄云有种地加成。。)
1)兄弟,你觉得世界上好人多还是坏人多?
A。好人多。----》看来你的经历还不够多。好感下降。
B。坏人多。----》是的,所以要步步谨慎。好感上升。
2)如果你遇见路上的乞丐,你会施舍一点么?
A。会。----》无论怎么样,他们都是可怜人啊。好感上升。
B。不会。----》你难道就一点都不可怜他们。好感下降。
3)这是笙妹给我织的玄乌羽衣,你看好看不好看。(如果装备玄乌羽衣)
主角:不错不错。
4)这世上那么多人为了金钱你争我夺,有什么意思。
主角:。。。
5)今天天气真好。
主角:是啊。
6)这是我刚打的鹰肉,你吃一点么?
主角:好的,来一点。(主角未满血。回一点血)
主角:不用了。(主角满血)
7)你觉得人生在世是要平平淡淡还是轰轰烈烈?
A。平平淡淡。----》平平淡淡才是真。 好感上升。
B。轰轰烈烈。----》不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。好感下降。
8)(狄云走着走着哼起了山歌)
9)哎。。(狄云好像想起了伤心事,还是不要去打扰了)
10)你知道么,没有内攻支撑的武功都是绣花枕头。
2.石破天:(城府:低)
1)兄弟,你觉得世界上好人多还是坏人多?
A。好人多。----》你是好人,我是好人,大家都是好人。好感上升。
B。坏人多。----》坏人为恶也是不得已的。 好感下降。
2)你知道我妈妈和阿黄在哪儿吗?
主角:。。。
3)我是谁?
主角:你是狗杂种。
4)这是我刚打的獐子,你要吃么?
主角:好味道!(主角未满体力。回一点体力)
主角:不用了。(主角满体力)
5)妈妈说万事不求人。
主角:(只有人求我。。)
6)今天晴空万里无云,真不错。
主角:。。。
7)你觉得杀人对么。
A。对。----》为什么要杀人呢,大家和和气气多好。 好感下降。
B。不对。----》是啊,大家都是好人,为什么要杀好人呢。好感上升。
8)不知道谢烟客伯伯过得怎么样了。
9)你知道么,内功强比啥都管用。
10)你觉得陌生人给的东西能吃么?
A。能。----》是的。有吃的干嘛不吃。好感上升。
B。不能。----》干嘛把别人想那么坏。好感下降。
3.令狐冲:(城府:一般)
1)兄弟,你喜欢喝酒么?
A。喜欢。----》来来来,我们干两杯。 好感上升。
B。不喜欢。----》你这人真无趣。 好感下降。
2)兄弟,你喜欢逛妓院么?
A。喜欢。----》烟花之地还是少去为妙。 好感下降。
B。不喜欢。----》那种地方其实我等留恋之所。好感上升。
3)兄弟,看剑。(只见令狐冲兴之所至,舞出一片剑影)。
主角:好剑法。
4)好无聊啊,有酒么。
A。有。----》(减少一瓶酒,令狐冲回复一点蓝)
B。没有。----》好无聊啊。。
5)许久没去给师娘和师妹扫墓了,只怕坟头草都长满了。
主角:。。。
6)(令狐冲吹了个口哨)路上美女真多啊。可惜我已经有盈盈了。
7)招式强到一定境界,有没有内功其实无所谓。
8)你觉得为人要信守承诺么?
A。要。----》大丈夫一言既出,驷马难追。好感上升。
B。不一定。----》既然说出了就要做到。 好感下降。
9)不知道多久才可以达到独孤前辈的境地。
10)兄弟,我看你近日应堂发黑,脸色发白,大凶之兆啊。
主角:令狐兄应堂发红,脸色发青,小心走火。
4.林平之:(城府:高)
1)兄弟,你喜欢女人么?
A。喜欢。----》女人有什么好,臭皮囊一个。 好感大幅下降。
B。不喜欢。----》果然还是男人的阳刚之气最让人喜欢。好感上升。
2)你觉得人生在世是要平平淡淡还是轰轰烈烈?
A。平平淡淡。----》像你这种人,永远不会有什么成就,死了也不会有人记得。好感大幅下降。
B。轰轰烈烈。----》人生五十年,不拼一场对不住自己啊。 好感上升。
3)其实只要出招够快,再平庸的招式也会有很大的威力。
4)(林平之打个哈哈)今天天气不错。
5)之前路过个胭脂店,远近闻名,真该去买一盒的。
6)余沧海这个狗贼,我誓杀之。(灭青城之前)
主角:我一定会帮你报仇。
父亲,母亲(林平之喃喃自语)(灭青城之后)
7)看我的花衣服多漂亮。
8)你接近我,是不是也是贪图我林家的辟邪剑谱?
A。是的。----》好,很好! 好感大幅下降。
B。当然不是。----》是么,呵呵。 好感下降。
9)我林家的辟邪剑法天下第一!
10)不服我的人统统都要死!(目视主角)
主角:大哥武艺超群,小弟自愧不如。
写累了,先这四个.
其实龙腾世纪里面有很多吐槽 晴天醬 能不能考慮下給個中立態度?比如加在中間 就一行省略號 …… 不加不減
非升即降就是要玩家在對話上分析隊友性格之後才作選擇了,感覺沒有增添樂趣反倒成了負擔。
林平之最後那幾句話是怎麽了?感覺好像被玩坏了…… 练了辟邪剑谱或者葵花宝典之后和老婆的对话能不能设定成选了某些选项后可以留住老婆(不再是只能留住特定的角色)
ps:我才不是想鼓动大家去当tj呢 兵来将挡,水来土掩,这个不错 轶轩 发表于 2013-5-26 00:27 static/image/common/back.gif
晴天醬 能不能考慮下給個中立態度?比如加在中間 就一行省略號 …… 不加不減
非升即降就是要玩家在對話上 ...
這個會有的{:3_47:} 佔對話70%的概率,30%是特殊對話,30%里還有各種特殊對話以及劇情觸發,包括一些教你武功之類的
还可以做几个小游戏,一起玩加好感~~~~ {:3_99:}被抢先爆料了
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