虽然我还没玩这游戏,但是看到了一点关于这游戏的信息,立马连玩的欲望都没了(不关乎收费)
最讨厌的RPG设定就是敌人等级随你的提升而提升,这种设定让你的练级、刷怪都成为浮云boss打得过就是打得过 打不过就是打不过
记得以前玩三国群虾传,为了打boss 为了练级 整整重复练了一天,结果发现敌人的等级也跟你一起上去了,之前难打的boss依然难打,擦你-女-马-!
干脆直接取消等级设定好了,开门就撸
真TM是最sb的设定
直接连玩的欲望都没有了 敌人的等级也应该有上限的吧.要不然练级就没有意义了. 我也觉得这个设定很考验智商。打把神器升及10及就变垃圾了,这设定还能在二1点吗 那你一定不喜歡玩 上古5 了 虽然表面是这么说没错,但是仔细想想
当一个boss你打不过的时候,并不代表你练级后仍然打不过,比如等级高了以后你会学会更多技能,不同技能的搭配变得更丰富,选择余地更多,一些前期看起来是垃圾的技能在高等级下也许会成为扭转战局的关键。这种设定其实为了避免无脑的练级然后碾压boss,普攻普攻普攻普攻是最无聊的游戏方式
说白了就是你升级能学新技能,拿新兵器,怪物只是提高些生命值攻击力而已,练级还是能保证在对抗boss的时候占得先机的,你说是不 死亡岛也不适合你 总比无脑练级碾压BOSS好 最不喜欢练级了 重复劳动 费时费力~~~~~ next7060 发表于 2013-5-24 13:49 static/image/common/back.gif
那你一定不喜歡玩 上古5 了
上古5已經改過了好麼,你說的是上古4
怪随着等级上升还是比较好的 割草运动肯定适合你~ azjxhp 发表于 2013-5-24 14:11 static/image/common/back.gif
虽然表面是这么说没错,但是仔细想想
当一个boss你打不过的时候,并不代表你练级后仍然打不过,比如等级高 ...
兄弟你说的在理
azjxhp 发表于 2013-5-24 14:11 static/image/common/back.gif
虽然表面是这么说没错,但是仔细想想
当一个boss你打不过的时候,并不代表你练级后仍然打不过,比如等级高 ...
个人觉得这个设定无法接受
比较经典的零之轨迹也没有这种设定
而且在零轨里面 你不可能生个10级碾压boss
最重要是看你装备和技能搭配,
目测零轨是在等级和碾压之间的平衡度做的最好的rpg
babyandy 发表于 2013-5-24 13:48 static/image/common/back.gif
我也觉得这个设定很考验智商。打把神器升及10及就变垃圾了,这设定还能在二1点吗 ...
有了神器+高等级不一定能碾压boss。请参考:零轨+碧轨
rpg的战斗系统耐玩度 不是靠敌人的等级随你一起上升而体现出来的
- -这个世界不是只有空之轨迹一个游戏经典好不- -。 我是觉得敌人的提升程度可以下降一些,这样练级也有了用处,也可以避免蹂躏 zwyhs123 发表于 2013-5-24 15:38 static/image/common/back.gif
- -这个世界不是只有空之轨迹一个游戏经典好不- -。
有人提到空之轨迹了么?
好像在说零轨
我到是看的开。。 豪华版不是开场就有超级武将+无敌武器么,选低难度还费劲吗。 LZ最适合改成无敌然后迅速通关.这样,干嘛玩? 我是来看LZ头像的 我是来看LZ头像的 空之轨迹和零轨都不喜欢,呵呵,我还是同意楼主的。 你们说的我都不是很明白啊,你们玩了好多游戏啊。 只能说萝卜白菜 各有所爱 呵呵 没加强版 因为有一个东西叫做按键精灵所以按人物等级提升怪物等级太有必要了,不然挂个机到255级,打什么都容易还有什么好玩 到处看看,四处回帖,多赚积分,提高权限,多多益善。 目测 没适合的·
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