这游戏制作组的引擎真是特么蛋疼啊。。。
感觉用这引擎做出来的游戏,开垂直同步嘛虽然是60帧保持着,但总是有种卡顿的感觉,关垂直同步嘛电脑吃不消。死亡岛什么的都是这种情况,大家说呢? 死亡岛一直开垂直同步,没感觉顿卡 我240玩死亡岛都不卡我也觉得,...全开特效...30~40多帧...有莫名其妙的卡顿 激流玩了一会给删了,实在没劲。 同感!!! 虽然60帧但总觉得有种一卡一卡的感觉。 我觉得可能是破解问题,等等吧 还没玩
死亡岛确实。。。。。
视角移动没有平滑算法
而且太强调跑步晃动 对晃动也缺乏处理 几乎是震动
打怪又晃动 抬头低头的太多 确实晕死人
其实人眼周围是有肉的做减震作用的 人的神经和大脑也会自动纠正一些视觉震动
这种刻意的模拟人眼的抖动般的视觉效果 其实和人眼的真实视觉效果越来越远
我个人最喜欢潜行者阴影里的视角平滑效果
跑动也有晃动 但是很柔顺
转动视角有丁点延迟和惯性作用
这其实更符合人体的现实
人转动视角本来就是个庞大的驱动机制 而不是简单的鼠标(意识)和视角的同步
即使仅仅转动头部 头也不是没有重量的
作用力 加速度 惯性都是不可避免的
而且这种延迟和惯性作用 反而能在第一人称下让人感受游戏中到“自我”作为实体的存在
很多第一人称游戏 包括第三人称 玩起来都感觉不到主角的存在 就是左右平移显得卡。郁闷死了 rockspst 发表于 2013-5-23 12:09 static/image/common/back.gif
我觉得可能是破解问题,等等吧
很明确的告诉你,不是破解问题,我没玩过Z版所以不敢说也有这样的问题,但我知道只要这个引擎做的游戏在我的电脑上运行都有我所描述的问题。。。
443694214 发表于 2013-5-23 14:20 static/image/common/back.gif
就是左右平移显得卡。郁闷死了
{:3_56:}这么一说是有点 其实这几把引擎是内部锁30帧,就算显示60帧也没用,头晕与否,便是60帧与30帧的区别…… liqiong19861203 发表于 2013-5-23 17:14 static/image/common/back.gif
其实这几把引擎是内部锁30帧,就算显示60帧也没用,头晕与否,便是60帧与30帧的区别…… ...
真相了。。。但就算是30帧也不至于顿卡啊,配置绝对没问题。。。真心给这制作组的引擎跪了。。。。
兰州可以试一下游戏关垂直同步在外面显卡设置里开垂直看看有效果没 我也是这个问题 本帖最后由 snake1988 于 2013-5-23 18:03 编辑
5662632 发表于 2013-5-23 17:31 static/image/common/back.gif
兰州可以试一下游戏关垂直同步在外面显卡设置里开垂直看看有效果没
木用。N卡驱动里开一样问题,D3DOVERRIDER都试过,问题更严重,鼠标直接打飘了。。。。
其实也不是特别严重,不至于玩不了。我只是想知道这问题是不是大家都有,那说明真的是这引擎的问题。
因为死亡岛,和之前的狂野西部3都是这尿性。。。
snake1988 发表于 2013-5-23 17:59 static/image/common/back.gif
木用。N卡驱动里开一样问题,D3DOVERRIDER都试过,问题更严重,鼠标直接打飘了。。。。
其实也不是特别严 ...
国外论坛很多人在讨论这个问题
老外说用手柄就没问题 翼龙之怒 发表于 2013-5-23 18:14 static/image/common/back.gif
老外说用手柄就没问题
靠,这游戏能用手柄玩。。。。打不出COMBO啊~~~
从来没感觉这引擎的游戏顿卡,任何游戏我都开垂直同步 卡的时候一步都动不了orz 同样从来没觉得卡的路过 搂住说的对,这游戏是60都觉得顿卡,不过我关了垂直也没觉得显卡吃力啊!你指的是温度吗? 死亡岛画面很好的呀。。。 激流那个我就是受不了晃动,看来这个也不用下了 是键盘的问题...
跟毒枭一个毛病键盘优化没整好..解决方法跟死亡岛一样 我也是 还好有手炳 I5 2500,GTX560TI,8G内存,跟撸主情况一摸一样!:L snake1988 发表于 2013-5-23 14:40 static/image/common/back.gif
很明确的告诉你,不是破解问题,我没玩过Z版所以不敢说也有这样的问题,但我知道只要这个引擎做的游戏在 ...
正解,win7已经有解决办法了,当然配置不够除外。。。xp貌似至今还没有有效的解决办法
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