SD研究所:飞机盾 VS 重装矢量 的耐力测试
时间1630.2 测试双方:人族飞机盾TT(HTT)外星重装矢量光束TT(RTT)
RTT配置
HTT配置
游戏版本已升级到1.11版 据作者说激光武器在该版修复 从图片可以看出两次的齐射攻击并没有出现不开火的炮(之后也没有) 但是画面变卡~
时间1634.9 战斗时长4.7年 HTT船头打破 破船头速度比此前的三联炮测试快得多 比EMP鱼雷略慢
时间1639.7 战斗时长9.5年 伤害扩散至核心工程 ,此后激光武器出现BUG,有开火效果 但没有伤害。测试终止。
按该RTT的火力配置完全有可能在下一击里破坏核心击沉该船。据此推测不出现BUG的情况下,击沉 HTT 总时长约为10年。而这个时间比EMP鱼雷和三联加农炮的测试都要短。
BUG截图
在拉远镜头后,受攻击的HTT护盾值会继续下降,而在之前的近镜头是不会下降的。两轮射击后,HTT护盾值全空,但无论近镜远镜都不能继续伤害组件结构值。
是用1.11b测的吗
mengcnt 发表于 2013-5-22 18:14 static/image/common/back.gif
是用1.11b测的吗
用的是1.11不是1.11B
1.11B只是修复了舰载机相关的问题 对这次测试没有影响
果然还是矢量射线比实弹好用哈:) 不是说bug修复了吗 这么看还是和原来一样 mengcnt 发表于 2013-5-22 19:04 static/image/common/back.gif
不是说bug修复了吗 这么看还是和原来一样
:L是做了些修复 以前是不开炮 现在是会开炮但没伤害 嘛~ 总的来说差不多 不堆那么多炮在一个船上就没那么容易BUG
话说,那么多炮。。。真真打起来的话,肯定不经打啊。
那不是拼命嘛。而且电脑的船总会比玩家的多。肯定吃亏的。 lzcgod 发表于 2013-5-22 22:37 static/image/common/back.gif
话说,那么多炮。。。真真打起来的话,肯定不经打啊。
那不是拼命嘛。而且电脑的船总会比玩家的多。肯定吃 ...
这位童鞋,这里不是研究什么样的船设计适合作战,仅仅是单纯研究组件的能力和特性,请不要搞错了。
矢量这么高的命中率如果还比鱼雷和实弹输出高,那鱼雷实弹还有啥意义?三联装个位数的入魂率? zztdan 发表于 2013-5-23 03:24 static/image/common/back.gif
矢量这么高的命中率如果还比鱼雷和实弹输出高,那鱼雷实弹还有啥意义?三联装个位数的入魂率? ...
这里仅仅是不同武器应对小盾时候的表现,如果是面对装甲,实弹导弹系的效率比光束系高得多。三联炮等实弹是几率穿盾,叠加的小盾有效降低穿盾几率和伤害,而且测试船没有装甲,不存在穿甲情况也就不会有一发入魂的情况了。
☆星の子☆ 发表于 2013-5-23 10:08 static/image/common/back.gif
这里仅仅是不同武器应对小盾时候的表现,如果是面对装甲,实弹导弹系的效率比光束系高得多。三联炮等实弹 ...
问题是三联装的入魂率貌似确实是个位数吧,有何效率可言?而且对盾杀伤力最高的不是虹吸光束吗?
zztdan 发表于 2013-5-23 13:39 static/image/common/back.gif
问题是三联装的入魂率貌似确实是个位数吧,有何效率可言?而且对盾杀伤力最高的不是虹吸光束吗?
...
1.11版本以后是虹吸光束 因为提高了5倍威力 之前版本里和1级激光光束相当
另外那个所谓的入魂率在文件里并没有明确的数据显示啊,应该只是玩家们的推算的结果,并非几率必杀什么的。而我说的高效是指实弹导弹本身的高伤害和范围伤害对杀伤没护盾保护的组件的效率比光束高。而如果不是本身高伤害,那么穿甲一发入魂的说法也谈不上。
☆星の子☆ 发表于 2013-5-23 13:54 static/image/common/back.gif
1.11版本以后是虹吸光束 因为提高了5倍威力 之前版本里和1级激光光束相当
另外那个所 ...
最可笑的就是这一点,入魂率并不是必杀而是穿甲几率,如此低下的穿甲几率让我觉得实弹的穿盾穿甲效果看起来就是个笑话..................
为一些同学智力抓髻中……
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