地铁1代的曲面细分就不明显,2代怎么也看不出来.(截图对比)
地铁1代的曲面细分主要集中在人物细节,2代怎么也看不出来.截了些图对比一下.曲面细分最高,盘子还不是圆的.
曲面细分无
看不出来。。
曲面细分比较明显的区别是隧道的地面、某些砖块墙体等等坚硬的表面。
我前两天发了个帖子说这游戏的曲面细分不用写轮眼看不出来,居然有一哥们说满地的曲面细分,随便一抬头都能看到,被他这么一说这游戏简直是上天入地全是曲面细分,真想让他截几个对比图我也好开开眼 不懂, 不做评论 不是所有模型都做得那么精细的
部分衣物和场景会比较明显 盘子是不是圆的那不叫“曲面细分”好不!
去棱角那是DX9.0的特性,网上3DMARK06的评测文里就有写
曲面细分 比如有些突出物体的立体感差别不是一般的大 最明显的地方就是刚开头黑魔袭击隧道里的人,最后阿什乔姆杀了自己人看着自己满手血的时候,那地上的石块曲面细分开与不开以及最低和最高区别十分明显。 车轮比较明显
但最明显还是帧数 曲面细分就是凹和凸 盘子圆不圆不管曲面细分的事{:3_56:} http://www.youtube.com/watch?v=-PvJa-KFO30
曲面细分OFF / VERY HIGH 的视频对比,可以很明显的看出差别
MetroLL确实是使用了相当多的曲面细分特效,但大部分的场景......玩家能明显感受到的差异大多是“帧数高低”
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