cattiger 发表于 2013-5-19 18:53

真.一回合多次建筑及王城内物品建筑、寺庙区建筑、森林区建筑上限修改,实测可行,附V1.07改过档案下载

本帖最后由 cattiger 于 2013-5-19 21:07 编辑

V1.07一回合建筑下载(解压至安装目录)
V1.07王城内物品建筑、寺庙区建筑、森林区建筑最高上限下载(解压至安装目录)
EadorMBWTools v1.0.exe下载请参考这篇http://bbs.3dmgame.com/thread-3845255-1-1.html
PS.我不知道V1.08以后版本相关档案是否有更动,V1.08以后版本如用起来有问题请自行解压相关档案(如V1.07即解压data.007.pak,以后版本类推)有问题请回报.
PS2.没想到其他领地建筑上限3个有什么简单方法改,欢迎补充.
===================================================================================
修改一回合建筑

改三个档案
用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开data\scripts\map\map.global.unit.inc\CanBuyBuilding.inc文件
      = ;for i := ParserGetCountByHandle(pPlBuildings)-1 downto 0 do
改成
      = ;for i := ParserGetCountByHandle(pPlBuildings)-0 downto 0 do

用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.004.pak后用记事本打开data\scripts\map\map.global.unit.inc\BuyInnerBuild.inc文件
      = ;   SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanInnerBuild, iCanInnerBuild-1);
改成
      = ;   SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanInnerBuild, iCanInnerBuild-0);

用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开data\scripts\map\map.global.unit.inc\BuyOuterBuild.inc文件
      = ;   ParserSetIntValueByKeyByHandle(pAvOuterBuilding, 'Count', buildCount-1);
      = ;   SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanOuterBuild, iCanOuterBuild-1);
改成
      = ;   ParserSetIntValueByKeyByHandle(pAvOuterBuilding, 'Count', buildCount-0);
      = ;   SetIntValueByIndex(gc_map_PLStack_MapUnit_iCanOuterBuild, iCanOuterBuild-0);
===================================================================================
修改王城内建筑上限
用EadorMBWTools v1.0.exe解压data.000.pak后用记事本打开data\game\var\build_group.cfg文件
      : struct.begin
         GroupID = 1
         Name = Units1  第一级兵种建筑上限(需求)
         Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 櫇呼鍏?譇罾?
         MaxCount = 4  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 2
         Name = Spells1  第一级法术建筑上限(需求)
         Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 櫇呼鍏?膴鵽?
         MaxCount = 4  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 3
         Name = Units2  第二级兵种建筑上限(需求)
         Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 碞闉鍏?譇罾?
         MaxCount = 3  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 4
         Name = Spells2  第二级法术建筑上限(需求)
         Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 碞闉鍏?膴鵽?
         MaxCount = 3  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 5
         Name = Items1  第二级物品建筑上限(需求)
         Hint = 砎鍱馰?鍕蕻?瀔规懤襜?
         MaxCount = 4  改成8
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 6
         Name = Generators  森林区建筑上限(需求)
         Hint = 砎槴摫馵鍒僗椢?憵蠈謶?
         MaxCount = 1  改成2
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 7
         Name = Units3  第三级兵种建筑上限(需求)
         Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 裣殣蜦 譇罾?
         MaxCount = 2  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 8
         Name = Spells3  第三级法术建筑上限(需求)
         Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 裣殣蜦 膴鵽?
         MaxCount = 2  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 9
         Name = Items2  第三级物品建筑上限(需求)
         Hint = 砎鍱馰?罻灚呖瞂臇 瀔规懤襜?
         MaxCount = 3  改成8
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 10
         Name = Temples  寺庙区建筑上限(需求)
         Hint = 医锕膱?裸鳭?
         MaxCount = 1  改成2
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 11
         Name = Units4  第四级兵种建筑上限(需求)
         Hint = 砎鍞誺鍱呖砀 砀雁鍒 灚蠋赅襜蜦 譇罾?
         MaxCount = 1  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 12
         Name = Spells4  第四级法术建筑上限(需求)
         Hint = 齀樇鳺 諘膹雁凫鸨 灚蠋赅襜蜦 膴鵽?
         MaxCount = 1  (最好别改,会造成格子不够)
      struct.end
      : struct.begin
         GroupID = 13
         Name = Items3  第四级物品建筑上限(需求)
         Hint = 砎鍱馰?摎踠瀔毵蕻?瀔规懤襜?
         MaxCount = 2  改成8

页: [1]
查看完整版本: 真.一回合多次建筑及王城内物品建筑、寺庙区建筑、森林区建筑上限修改,实测可行,附V1.07改过档案下载