《地铁:最后的曙光》DX9运行、视场(FOV) 修改指南 ( 附 4A GAME对修改视场的看法 )
本帖最后由 wadxa2 于 2013-5-19 14:40 编辑废话一句:
FOV,全称为Field of View,即视场。
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找到user.cfg文件,不,它可不是在游戏目录下的,它只想待在“C:\用户\【你的用户名】\AppData\Local\4A Games\Metro LL\1100001086c9aaa\user.cfg”,你得去拜访它。
到【你的用户名】就断了?当然,毕竟AppData是隐藏文件夹,你可以在“工具-文件夹选项-查看(选项卡)-隐藏文件和文件夹-(选择)显示隐藏的文件、文件夹和驱动器”
打开后热键打开搜索框,输入(不包括“[”和“]”),点击“查找下一个”,高亮部分指示搜索结果,右边的“50.625”指示该项参数(50.625为默认参数)
修改参数即可修改视场。(个人推荐修改为65,既如同现实视场,又不会触发什么BUG——至少我没有)
user.cfg另附许多功能,例如:
《地铁:最后的曙光》号称只支持DX10与DX11,但事实并非如此——DX9解码同样可以运行游戏。在user.cfg中搜索(不包括“[”“]”),将参数改为0即可。当参数为1时即可在DX10环境运行,DX11的参数为2。可能是因为考虑到低端GPU用户的需要,游戏在配置要求上做出了一定程度的让步。
PC版本默认是打开辅助瞄准的,若要关闭,可以在user.cfg中搜索(不包括“[”“]”)并将参数从1更为0即可关闭辅助瞄准。
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在一个射击游戏论坛的帖子里,4AGames表示视场并不是像看起来那么简单就可以改变的。
“维持现有FOV的主要原因是因为我们有着大量的3D元素,比如武器和弹药,而这些物品必须能易于被发现。再有,游戏所有第一视角的场景和电影般的过场都会包含诸如玩家的手、放下的武器、重装弹的动作、攀爬以及近身格斗之类的,这些也都是在制作之初就基于我们的视距设定的。如果玩家改动了视场,一些场景就会遭到显著的破坏,比如你能够看到你控制人物的手臂内部,或者你有可能不明就里的跌进虚空,也可能更糟。”
4A Games本来打算在游戏里加入三种预设的视场,他们不打算用更自由的调节滑块,但是这么一点点不自由也遭到了玩家们的诟病。
“一个更加开阔的FOV能让你觉得手臂离你太远了,我们试过了。”他又说道。
说得更加深入一些,过宽广的视距会让玩家感觉游戏运行缓慢,这要“感谢”游戏大量的几何细节。
开发者还没有给出解决方案,但是他们承诺下一个更新补丁将会解决这个问题,这个补丁将会在“未来几天内”发布。
“这有可能导致我们上面提到的问题,我警告过你们了。”4A Games表示。
——————[以上是4A GAME对修改视场的看法]——————
本帖最后由 dxwzy 于 2013-5-19 11:13 编辑
地址栏直接键入 %LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\ 然后转到就行,不用管是否隐藏,就能打开这个目录
或者按下 Win+R 在运行里键入也可以
谢谢分享!~:lol 感谢分享 受教了!!! 没觉得有修改视场的必要啊{:3_160:} Lz好人,支持一个,发帖辛苦! :lol:lol:lol:lol:lol
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