明明曙光与2033风格和气氛一致,怪物种类和灵异事件还加强了,为什么就是有人说曙光的恐怖感比2033差远了呢?
明显是2 比如遇到Kahn做队友就知道必然会有灵异事件 敌人变弱了 对。暗杀行动变得像切大白菜一样简单。 敌人AI跟恐怖有什么关系,难道你们都有社交恐惧症,被人类盯着就害怕吗 从没想过地铁系列恐怖,是冲着末日的气氛玩的,末日里人们的生活,反派们在世界毁灭后还不知悔改的争斗,各种剧情让我们深思的吧 主角很多時候都有陪同的人,孤單一人的時候比較少... 游戏玩多了,吓人的套路都熟悉了,怎么会被吓到 大概1在安全区外的时间比在安全区内多吧 2033比较恐怖~~~画面黑的看都看不见,怪或者敌人面对面都看不见,而且机关多,门口肯定有罐子门帘,地上有玻璃酒瓶木板,一踩到那个声音真吓你一跳,而且敌人耳朵比蝙蝠还灵,马上灯和子弹就过来了。怪物走位风骚,卡位准确,远距离根本来不及瞄准,近距离都是卡你身后。 wlq2115 发表于 2013-5-18 14:47 static/image/common/back.gif
2033比较恐怖~~~画面黑的看都看不见,怪或者敌人面对面都看不见,而且机关多,门口肯定有罐子门帘,地上有 ...
此言甚是,这一部里的敌人,普遍耳朵发霉,视力老化,脑子进水了。头上的探灯5米才能看到我,我去 白日幽魂 发表于 2013-5-18 15:31 static/image/common/back.gif
此言甚是,这一部里的敌人,普遍耳朵发霉,视力老化,脑子进水了。头上的探灯5米才能看到我,我去 ...
这是敌人的AI,带来的威胁而让你觉得恐怖。而楼主讨论的是游戏氛围的恐怖,例如灵异事件,某些场景的编排。
ouyongjun 发表于 2013-5-18 15:39 static/image/common/back.gif
这是敌人的AI,带来的威胁而让你觉得恐怖。而楼主讨论的是游戏氛围的恐怖,例如灵异事件,某些场景的编排 ...
你看看我接的是谁的话,说的是什么 前作的面罩极容易破,这个就差别很大了,心理压力要大一些
所以很多人觉得前作恐怖感更胜一筹
原来最后几关灵异事件的风格,最后曙光表现的比原作稍弱 子弹少,难度大。
这么简单的问题。
恐怖不恐怖都是看难度的。
就像零红蝶如果你可以有机关器突突突也不会恐怖 2033最可怕的是背小孩地鼠关,走着走着突然打你一下,等你找他时又钻洞躲起来了,好几次都是突然袭击打你一下,当时吓得直接丢鼠标了。。2033敌人AI也不见得比曙光有多高,只要躲的好打灯泡,敌人照样是瞎子。 因为一开始都是人不恐怖 一开始都来怪就会觉得恐怖了
很多人只玩个开头就来说了嘛 俺说同学,肯定是曙光恐怖多了好不。
主角一个人行动的篇幅更多更长,独自遇到的怪群和灵异事件更多更渗人,甚至在后期整个一章就是让主角去穿越幽灵之城去体会惊悚。一代仅有的灵异事件还是在可汗带领下有惊无险完成的好吧?
无论是独自面对怪物的紧张感,还是一人经历灵异事件的惊悚,二代在数量和质量上都是完胜。
当然了你要是说人类敌人敏锐才是恐怖的话,那就是一代了。 过山车坐N遍当然没有第一次坐那么刺激
恐怖电影看过第一集就觉得第二集没那么可怕
游戏也是一样的道理,其实都是一样,只是人胃口变大
一代够黑,二代明亮多了 2033 比较多单独行动的场景,敌人也主要是怪物
这集则绝大部份时间有同伴,敌人却主要是人类
不过这集的陷阱也比较多(例如走近尸体会遭到怪物袭击),但你不去触发也就没什么好怕的
qw12qw12 发表于 2013-5-18 20:53 static/image/common/back.gif
2033最可怕的是背小孩地鼠关,走着走着突然打你一下,等你找他时又钻洞躲起来了,好几次都是突然袭击打你一 ...
我倒是这里比较不害怕,因为有同伴(那小孩
图书馆那里我最怕啊。 。 。
我想说 我没玩2033 直接曙光,点都不恐怖有木有,只是有种很绝望、压抑、悲伤地感觉。。。 不吓人吧,这纯粹是废土风格
感觉曙光对人很多,恐怖感就少了点。 感觉曙光对人很多,恐怖感就少了点。 因为2033对出现的怪都带着一种陌生感,不知道会跳出什么东西来还很黑。玩过2033对有哪些怪物心里都清楚了,而且曙光里的怪明显比2033要萌很多。。。那个蜘蛛怪灯光一照就抽搐。。很搞笑。。 感觉二代子弹多的原因么?反正一路吐吐吐子弹都用不完,当年一代得省吃俭用。。
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