嘿嘿,所以我就帮你进行了改进了嘛~~这样这艘船就能真正的投入战场实战了。至于怎么破的问题,我可以明确的 ...
求外交漏洞是什么?没感觉有什么外交漏洞啊
我试过了,简直跟耍流氓一样,电脑来增援的都直接卡在半路上,然后被我挨个剿灭毫无还手之力。
不过电脑有时候还是会用飞行速度特别快的小型战机来骚扰,所以我装了一点武器,给引擎加了个护盾。
至于担心电脑也会用这个设计,其实很简单,因为同名文件是可以覆盖的,自己不玩的时候把必要的供电设备替换掉再同名保存一下就可以了。 786248879 发表于 2013-5-17 23:36 static/image/common/back.gif
求外交漏洞是什么?没感觉有什么外交漏洞啊
目前星际殖民的外交模块还属于半成品,各族的外交AI很低,对于各种情况的应对措施比较单一,就造成了有很多漏洞可以钻。随便举几个例子,比如最常用的同级科技轮转交换大法,用一个科技跟所有的电脑轮转交换一遍,几乎可以换得同级别的所有科技,而电脑们只是每人得到少量科技,让你的科技水平始终是最高。还有AI的弱智空子可以钻,比如用鸟不拉屎的贫瘠边界星球也能从电脑那里换来好东西;只要满足了同盟关系和该同盟与你的敌人不是同盟这两个条件,就可以怂恿同盟电脑无限的宣战你的敌人,而电脑根本不会考虑其他的因素;电脑只要满足了1.同盟了一段时间 2.你的经济实力远高于他 3.该族对你的愤怒值很少 4.你没有与他的盟友在战斗状态这四个条件,就直接能够归顺于你,非常的无脑,当然,这条也同样适用于电脑互相之间......所以在打困难难度的时候,由于电脑的资源获得基数要高于玩家,所以一不小心就可能造成电脑全部结婚,万里江山一片红的境地等等 = =
总之,外交系统现在不足还是蛮多的,需要开发人员继续完善~~
幽幽子的碗 发表于 2013-5-18 17:58 static/image/common/back.gif
目前星际殖民的外交模块还属于半成品,各族的外交AI很低,对于各种情况的应对措施比较单一,就造成了有很 ...
我一直没觉得这是外交漏洞啊。。。
本帖最后由 diablo2x 于 2013-5-18 19:26 编辑
反跳船果然是噁心死電腦的大殺器
跟大艦隊一起開去要佔領的星系旁
然後看著大艦隊開始轟炸
電腦想跳過來救都沒門
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話說其實我覺得最神的外交還是電腦間的火速合併...
我才開局多久就看到兩個國被機械蟲合併了...
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