zunly 发表于 2013-5-16 12:39

进来分析一下饥荒的构成吧?

这里有游戏策划的达人么??

玩游戏玩了那么久,有没有想过一个游戏是怎么开发出来的??


想山寨一个在pad上运行的饥荒,如果您是开发者,怎么定义一些东西呢?
也就是说,如果是游戏策划,应该怎么去设计这个游戏呢???

或者说你觉得哪些地方是可以改进的呢?比如第一步生存问题解决了,是不是应该好像塔防游戏的关卡一样,来一波波的敌人呢?这样可能让游戏的耐玩性更高哦?

有什么其他想法没??

:)
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