这次及时模式应该是指令系统,不太可能是阿马拉王国那种动作类的
{:3_124:}初始100ap,被动技能加上限,技能1 25ap 技能2 20ap 等等进战斗读速度条,到角色,选配技能,合理化ap,确定,触发战斗动作
应该是烛龙也厌烦了 站2排你一下我一下的模式了,搞个视角更贴近的
也不太可能是龙腾2和龙歌那种规则pc的模式,毕竟是回合制游戏嘛,做成规则模式就有点浪费资源了,角色就固定那几个,难道给小怪 分批设定规则吗
真及时战斗也不可靠,估计这次说的及时战斗 是视角上的,真是快捷键技能,左轻右重击等等的,呢么多角色呢,指挥一个吧,其他人怎么办,指挥所有吧,一场战斗打多久- -
考虑到1代触发按键系统的推想,还是更贴近 不累无脑的指令模式,游戏内涵以伤害输出 连击数 装备系统等来弥补,到时候烛龙不断追加新装备 新技能什么的,大家就来论坛发发 场均最高输出数值,也蛮欢乐的。
阿玛拉但最后被小怪整烦了。相对于剧情来说,招式还是单一了。 不是很明白 总是对于 把 读条的回合制说成半即时 不能理解 进战斗读速度条,到角色,选配技能,合理化ap,确定,触发战斗动作
这是绝对绝对绝对不可能的,这是回合制的东西 的确不像楼主说的那种类似空轨的战斗系统,倒是感觉有点像FF13的样子,至于是不是学到了还是只是个样子还不能确定。 fallingt 发表于 2013-5-17 01:44 static/image/common/back.gif
的确不像楼主说的那种类似空轨的战斗系统,倒是感觉有点像FF13的样子,至于是不是学到了还是只是个样子还不 ...
FF13 其实还是 ATB的一种变种吧~~说白了还是回合制的东西
古剑宣二中 战斗场景看起来 人物可以 跑动 每个角色可以同时作出攻击动作
我觉得更接近于 龙之纪元2 的设计 但是在职业和技能树的设计上 受限于题材 而绝对达不看BIOWARE的高度
个人希望是中国风的龙腾 不会是回合制,所有人物包括怪物都是实时活动的,根本就没有读条这一说了 angel88 发表于 2013-5-17 02:05 static/image/common/back.gif
FF13 其实还是 ATB的一种变种吧~~说白了还是回合制的东西
古剑宣二中 战斗场景看起来 人物可以 跑动 每个 ...
嘛,如果游戏有bioware的高度,价格同样也会到那个高度吖。
相对来说古剑也是物美价廉的好游戏了。
不说别的,那么庞大又生动的配音就很值这个价钱了。
墨桐 发表于 2013-5-19 18:58 static/image/common/back.gif
嘛,如果游戏有bioware的高度,价格同样也会到那个高度吖。
相对来说古剑也是物美价廉的好游戏了。
不说 ...
嗯 到是不介意品质能像外国大作一起 售价也同步的做法 但是 看着那些什么典藏版 豪华版的售价只能泪流满面 脑筋动错地方了吧。。。对于看惯的日本动漫的玩家来说 这个“宠大而生动的”配音 必须打上引号了。。。这么多年了 进步是有 但和别家的差距越来越大 不是退步又是什么呢? 没看到视频 人物发完技能 前后左右的移动吗啊啊明显是 玩家任意操作的 fallingt 发表于 2013-5-17 01:44 static/image/common/back.gif
的确不像楼主说的那种类似空轨的战斗系统,倒是感觉有点像FF13的样子,至于是不是学到了还是只是个样子还不 ...
ff13那个烂战斗系统就是半即时的看视频感觉像星海的战斗系统
直接像WAR3一样框4个英雄然TAB切换控制算了
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