苍龙噬日 发表于 2013-5-15 10:10

《古剑奇谭2》战斗系列报道二之主角战斗特色

本帖最后由 一团毛球 于 2013-5-15 10:44 编辑

在《古剑奇谭二》精彩的即时制战斗中,玩家们将操控游戏角色自由行动,跑位、配合、发起对敌手的攻击。每位主角在战斗时都各有所长,今日四位主角以Q版造型活力登场,以可爱形象伴随玩家进入第二期游戏战斗系统报道。
>>进入《古剑奇谭二》官网了解更多战斗系统相关内容<<
http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130515r_231/gamersky_01origin_01_201351593510E.jpg]
研发中战斗效果截图游戏角色们个性各异,在战斗中各有不同表现。刀光剑影,法术偃甲,共同呈现出一个流畅绚烂的战斗境况。
http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130515r_232/gamersky_01origin_01_20135159399AB.jpg]
乐无异Q版图乐无异有着比较全面的战斗能力,凭借偃术及剑法的造诣在中距离和近距离的对敌上都有不俗表现。这位少年偃师作战手段丰富,他可以巧妙的运用偃术牵制敌人,还能直接将手中的剑扔出进行攻击,甚至施放烟雾弹逃跑。此外,常人难以企及的运势也将助乐无异带来战斗中的超强的连击。凭借花哨的技能和丰富的手段,乐无异成为战场上极其活跃的一个角色。
http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130515r_232/gamersky_02origin_03_2013515939150.jpg]
闻人羽Q版图闻人羽出身天罡部队,英勇果敢,总是手持长枪与敌人近距离鏖战。在与怪物的近身作战中,她将以灵快的物理攻击对敌人造成大幅伤害,为伙伴们拦下敌人最直接的攻击。闻人羽擅长防御反击,越是危急时刻,闻人羽越能发挥出自己的能力给敌人致命打击。


http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130515r_232/gamersky_03origin_05_201351593984D.jpg]
夏夷则Q版图与其他人相比,出身太华山的夏夷则,精通正统的中原道家剑术和法术。他个性沉稳从容,擅以御剑之术在远距离对敌人发起攻击。在攻击时他的单下伤害较高,而他所拥有的一些独门技能还可在武器上附加法术伤害,以对敌人进行更强力有效的进攻。除此之外,对亲近之人细致体贴的夏夷则,还会辅助治疗受伤的伙伴,在战斗中是个值得信赖的强大存在。
http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130515r_232/gamersky_04origin_07_20135159391AC.jpg]
阿阮Q版图阿阮精通五行法术,能用各种华丽的法术在远处打击怪物。心思单纯,自然灵动的阿阮得到伙伴们的信任与呵护,而外表柔弱的她在战斗中也将给伙伴们进行各种帮助与治疗,为与同伴共同攻克敌人保驾护航。
但要注意的是,施法中的阿阮也需要作战伙伴的关注与照顾,一旦施法被打断就不得不重新开始了。
主角们在战斗中各展其长,玩家可根据主角的战斗特色及自身喜好,选择适合自己的角色,展开酣畅爽快的即时战斗,一路破除险阻向终点进发!
《古剑奇谭二》主角武器名称大征集活动进行中,邀请你为闻人羽持有的一套精致长枪命名,以你心中之名为武器赋予灵魂吧。拥有了蕴含深意的名字,武器将不再只是冰冷的铜铁!活动中最佳武器命名作品将有机会被游戏采用,在游戏中真正成为这套长枪的名字!
>>了解活动详情并参与命名活动<<
http://img1.gamersky.com/image2013/05/20130515r_231/gamersky_06origin_11_2013515935DAF.jpg]>>点击进入《古剑奇谭》系列官网<<
>>点击关注《古剑奇谭》新浪微博<<
添加《古剑奇谭》官方微信,了解更多精彩内容
(扫描二维码或搜索微信号“gjqtwx”)
http://img1.gamersky.com/image2013/04/20130428r_453/gamersky_13origin_25_2013428933B31.jpg]http://img1.gamersky.com/image2013/04/20130428r_453/gamersky_13small_26_2013428933E75.jpg——踏歌长行,梦想永在!《古剑奇谭》官方网站:http://gjqt.gamebar.com/
GAMEBAR官方网站:http://www.gamebar.com/
上海烛龙官方论坛:http://aurogon.bbs.gamebar.com/

qingpu1988 发表于 2013-5-15 10:18

一个盗贼,一个肉盾,一个辅助奶妈,一个法师
即时制的要素齐活了.......但怎么有一股浓浓的龙与地下城风格呢???

苹果树和猫 发表于 2013-5-15 10:20

组队下副本,哈哈,我总感觉这次主角团的互动会很多啊

苍龙噬日 发表于 2013-5-15 10:20

qingpu1988 发表于 2013-5-15 10:18 static/image/common/back.gif
一个盗贼,一个肉盾,一个辅助奶妈,一个法师
即时制的要素齐活了.......但怎么有一股浓浓的龙与地下城风格 ...

总觉得夏邑则是玩单、辅助都能做的主

苍龙噬日 发表于 2013-5-15 10:21

苹果树和猫 发表于 2013-5-15 10:20 static/image/common/back.gif
组队下副本,哈哈,我总感觉这次主角团的互动会很多啊

如果多一个战网就更爽了啊

qingpu1988 发表于 2013-5-15 10:26

苍龙噬日 发表于 2013-5-15 10:20 static/image/common/back.gif
总觉得夏邑则是玩单、辅助都能做的主

对,其实我说的也有问题
51也会分去一部分辅助功能,更觉xyz是对本方队员施加有利状态,51是对敌方施加不利状态
但xyz的血量肯定偏少,不适合在第一线

qingpu1988 发表于 2013-5-15 10:27

苍龙噬日 发表于 2013-5-15 10:21 static/image/common/back.gif
如果多一个战网就更爽了啊

貌似大家都忘了OL的事了

jiangtaoljf 发表于 2013-5-15 10:30

本帖最后由 jiangtaoljf 于 2013-5-15 10:33 编辑

AI不知道咋样。
另外还是希望有如龙腾的暂停功能。

小李菜刀 发表于 2013-5-15 10:30

qingpu1988 发表于 2013-5-15 10:27 static/image/common/back.gif
貌似大家都忘了OL的事了

{:3_152:},,默默关注着。。。今年的重点是古2,目测下半年或许会有点OL的消息,最快预计明年暑期才会有内测之类的消息。。

一团毛球 发表于 2013-5-15 10:38

我就知道会是坑爹料,果不其然。

阿阮看起来是读条职业啊,像我在剑三里面玩的大读条谷万花,用生命在读条啊

苍龙噬日 发表于 2013-5-15 10:42

一团毛球 发表于 2013-5-15 10:38 static/image/common/back.gif
我就知道会是坑爹料,果不其然。

阿阮看起来是读条职业啊,像我在剑三里面玩的大读条谷万花,用生命在读条 ...

肯定是有施法时间设定,提到了会被打断等

一团毛球 发表于 2013-5-15 10:45

苍龙噬日 发表于 2013-5-15 10:42 static/image/common/back.gif
肯定是有施法时间设定,提到了会被打断等

要是每个法术都要读条,那就玩好了

warteacher 发表于 2013-5-15 12:51

这爆料略坑啊

sceal 发表于 2013-5-15 14:11

嗯,又是一个坑料

qingpu1988 发表于 2013-5-15 20:47

小李菜刀 发表于 2013-5-15 10:30 static/image/common/back.gif
,,默默关注着。。。今年的重点是古2,目测下半年或许会有点OL的消息,最快预计明年暑期才会有 ...

据说首测是今年年底

qingpu1988 发表于 2013-5-15 20:48

一团毛球 发表于 2013-5-15 10:45 static/image/common/back.gif
要是每个法术都要读条,那就玩好了

可能回复类法术没有读条吧

一团毛球 发表于 2013-5-15 21:04

qingpu1988 发表于 2013-5-15 20:48 static/image/common/back.gif
可能回复类法术没有读条吧

哈,没关系,反正我已经习惯读条了

小李菜刀 发表于 2013-5-15 21:36

qingpu1988 发表于 2013-5-15 20:47 static/image/common/back.gif
据说首测是今年年底

看2代的效果啦,如果战斗方式普遍比较受欢迎,那么顺势在下半年推出OL的消息也是明智之举。。{:3_160:}

max_ark 发表于 2013-5-15 22:10

阿阮施法会被打断~~{:3_92:}
升级里该不会有施法时间减少百分比,或是施法熟练度一类的设定吧~~~{:3_97:}

qingpu1988 发表于 2013-5-15 23:30

小李菜刀 发表于 2013-5-15 21:36 static/image/common/back.gif
看2代的效果啦,如果战斗方式普遍比较受欢迎,那么顺势在下半年推出OL的消息也是明智之举。。
...

从目前流传出来的一星半点来说,应该不会亏......据说玩法和剑网不太一样

小李菜刀 发表于 2013-5-15 23:35

qingpu1988 发表于 2013-5-15 23:30 static/image/common/back.gif
从目前流传出来的一星半点来说,应该不会亏......据说玩法和剑网不太一样 ...

剑三那么多年了,感觉战斗偏向ACT,宅龙相比无论资金,技术各方面还差远了,,先看看古剑2的战斗效果了,不管如何,还是抱有很大期待和信心的,相比PVP我还是更喜欢PVE,工大一直强调平衡,希望不是空话。。

qingpu1988 发表于 2013-5-16 19:43

小李菜刀 发表于 2013-5-15 23:35 static/image/common/back.gif
剑三那么多年了,感觉战斗偏向ACT,宅龙相比无论资金,技术各方面还差远了,,先看看古剑2的战斗效果了, ...

目前可以确定OL是以PVE为主,工长君说过要让休闲玩家也玩的下去

angel88 发表于 2013-5-17 02:10

小图看起来 挺华丽插有现代感的 不知道 实际游戏的光影色彩会不会很搓~~~

银边吊兰 发表于 2013-5-18 11:42

我在想一个问题,这几次爆料的战斗图来看人物基本比较暗,而招式特效又非常亮,到时候不会出现找不着人的情况吧

竹笋包子 发表于 2013-5-18 12:36

银边吊兰 发表于 2013-5-18 11:42
我在想一个问题,这几次爆料的战斗图来看人物基本比较暗,而招式特效又非常亮,到时候不会出现找不着人的情 ...

现在都是小图看不清楚,还不太好说

prx94w 发表于 2013-6-11 01:06

好像很凶猛的样子。。。准备入正
页: [1]
查看完整版本: 《古剑奇谭2》战斗系列报道二之主角战斗特色