a8202286 发表于 2013-5-12 17:50

有人研究过火力距离的问题没?

我给巡洋上了2个4000的导弹 4门7000的大炮 用第二个AI 发现他根本不会保持7000 给别人打。 直接4000开打。 另外 后面去除了导弹 但是还是有问题 开火是7000了 然后敌船接近后 不会自动后退。就站在那跟别人对射。 我配的船都是跑的很快的 绝对比AI的船快很多 但是他不自动后退。 这样速度有什么用。。

幻月 发表于 2013-5-12 17:57

因为没办法自定义攻击距离,默认飞船会直接靠到可以火力全开的距离。这个目前只能在配船时舍弃短程武器用统一距离的武器规避

zeratulshen 发表于 2013-5-12 18:32

跟选择战斗模式有关,你试一下选择第二个,船首正对,那你的船就会保持最远射程攻击

a8202286 发表于 2013-5-12 18:53

zeratulshen 发表于 2013-5-12 18:32 static/image/common/back.gif
跟选择战斗模式有关,你试一下选择第二个,船首正对,那你的船就会保持最远射程攻击 ...

就是用的第二个。

a8202286 发表于 2013-5-12 18:56

幻月 发表于 2013-5-12 17:57 static/image/common/back.gif
因为没办法自定义攻击距离,默认飞船会直接靠到可以火力全开的距离。这个目前只能在配船时舍弃短程武器用统 ...

本来想配点近的火力防 小飞机的。 看来配船的单一 打小飞机的就是打小飞机的 不能上混合型

叶云幽月 发表于 2013-5-12 18:59

主力舰的正面武器尽量都选射程差不多的(比如全部都是三联主炮),战斗模式选的二个,这样舰船就会正面对敌远程开火。想防小飞机偷袭,可以在侧面装一些可调设计角度武器,把设计角度调离正面

asnm555 发表于 2013-5-12 19:25

本帖最后由 asnm555 于 2013-5-12 19:29 编辑

我记得可以自定义距离的啊!舰队指令里

a8202286 发表于 2013-5-12 19:43

asnm555 发表于 2013-5-12 19:25 static/image/common/back.gif
我记得可以自定义距离的啊!舰队指令里

你试过没 我试过 完全没有用。 那个是船的活动范围。 不是射击距离

a8202286 发表于 2013-5-12 19:44

叶云幽月 发表于 2013-5-12 18:59 static/image/common/back.gif
主力舰的正面武器尽量都选射程差不多的(比如全部都是三联主炮),战斗模式选的二个,这样舰船就会正面对敌 ...

这份方法好。

zeratulshen 发表于 2013-5-12 20:09

a8202286 发表于 2013-5-12 19:44 static/image/common/back.gif
这份方法好。

我也是这么设的,选第二个,主炮都是同一种远程,两侧面是可以自由旋转的炮台防小飞机,这样是最理想的。想玩近身肉搏,例如用800射程1200DPS的投射器必须选第一个模式

knight610liu 发表于 2013-5-12 20:16

7500~6000算一档,6000~4000算一档,4000向下算一档。
狙击舰            主力战舰            近战中小船

基本我是这个分类,远射程的也要搭配一些防空船,按照船体大小和用途分吧。泰坦一般用作狙击舰和主力战舰。巡洋就是主力舰。护卫往下就都中近程混战用了。特殊用途的单独设计。
plasma护卫舰各种爽啊……红了就控制好了往电脑泰坦上撞……
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