来看看,这些技巧你都会不
本帖最后由 maninfly 于 2013-5-12 17:42 编辑:$玩了好几天,总算有些会玩了,一开始只想改来爽的,后来就沉迷了。。。。现在不改也可以玩咯
以下技巧是这么多天来的心得,有些是在论坛上从未看到过的
技巧1:陆战队。
前期开局,先造1~2个陆战队,点那个旗子看星球表面,选中陆战队,在右上角的窗口就可以发射了(好多好多新人都不会,这招是必学),发射之后在太空里就能看到射出来的小飞机,双击,或者拉个框选(那个方块状的飞机图标就是陆战队)使用方法跟飞机一样,可以直接点星球,也可以找个大点的飞船去占领。下面先说占领星球,等陆战队飞到星球上方(就是进入行星轨道),在目标星球表面,你就可以点击左上角的“部队”能看到一个或者多个可以降落的强盗们了,这招可以速度去抢遗迹,就是那些探索星球会出来一个白色圈圈的提示信息,前期探索出来基本1个兵就够了,会给你的多数是BUFF,中期就是要一堆人上,因为这个时候多数会出现什么外形蚂蚁啊,狮子啊,后期?都是坦克!出来最好的也就是个外星航母了。
套句俗语:要想富,先登陆!
技巧2:shipyard。
有么有感觉自己造船好慢啊,花费好高啊:lol。一次无意中我连续多点了几个shipyard,然后,突然发现造泰坦没几个回合就好了!!原先花10个锤子10块钱才能加10点进度,现在4个锤子4块钱+25点!不过我测试下来,好像超过6个也就没有太大意义了。。。。。
技巧3:resupply station(同样是平台)
这个货能超远距离补给啊!!!免费的N多补给舰队自动生成,我造了4个,然后主力舰队就不回家了
技巧4:fleet
造飞机一个个点很费力吧?想省事不?点右下角的“舰队”,你可以直接load预设值的舰队模型,然后按那个“需求”requisition ,如果是一艘都没有,那就build,如果有,那就指定你已有的。中后期舰队给打垮了,直接在舰队里补给就好。如果嫌电脑自动生成的建筑星球不好,你可以取消掉,然后自己点。现在嘛,我是完全抛弃预设的舰队,那太挫了,完全没有后期我想的航母阵容。在舰队里还能设置先打谁啊、怎么打啊,详细内容参照论坛,有人专门写了个帖子。
技巧5:大炮的位置
大概是看动画片看多了,很多人都喜欢把炮放最前面,我一开始也是。后来实际试过才知道,尼玛,4200的射程不会因为你放在最前面就多打几百,也不会因为你放在最后面而打不了4200,全船的射程是一样滴!唯一需要你调整的就是那些小炮的攻击角度,防御性最好的是那个能360度旋转的重型激光炮塔。威力最大的是那个粉碎者阵列!
sha沙发,技术帖子 本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-12 16:45 编辑
:loveliness:LZ火星了 直接在建设界面右击大兵就可以起飞
探索不分前中后期 出什么是随机的
而粉碎者不如上一级武器好用
☆星の子☆ 发表于 2013-5-12 16:42 static/image/common/back.gif
LZ火星了 直接在建设界面右击大兵就可以起飞
探索不分前中后期 出什么是随机的
而粉碎者 ...
不是火星哦,因为很多时候探索的星球都不是自己的殖民星球,你点建设界面是进不去的。
探索绝对分前后期,前期不会在你附近的星球上出现很强的遗迹,什麽一开始就让你探索到巡洋舰或者泰坦是不可能的。
粉碎者。。。。。这个仁者见仁吧,在大船上我建议装这个,距离远,威力大
maninfly 发表于 2013-5-12 16:54 static/image/common/back.gif
不是火星哦,因为很多时候探索的星球都不是自己的殖民星球,你点建设界面是进不去的。
探索绝对分前后期 ...
:L开始探索不到巡洋舰什么的只能说是RP问题 我试过几次探索首个遗迹就有船送了
试过用人族一开始太阳系 金星 水星火星同时有遗迹
那个武器看上去是威力大 但占格子太多 平均下来每个格子的威力不如之前的好
建造界面右键单击部队就能发射
☆星の子☆ 发表于 2013-5-12 17:03 static/image/common/back.gif
开始探索不到巡洋舰什么的只能说是RP问题 我试过几次探索首个遗迹就有船送了
试过用人族一开始太阳 ...
看来我的RP很不好,玩了很多盘一次都没在一开始探索到大船。
看数据说话咯,粉碎者 射程 6000,1500 PWR/SEC,安装尺寸3*8,价格96
同类型武器——重装矢量阵列,射程 5200,450PWR/SEC,安装尺寸2*3,价格24
按说这个数据应该是你说的对,4门重装威力比1个粉碎者大300 PWR/SEC
但是!粉碎者这么大个东西重量才10.8,你的重装1个也是10.8!能耗上,大家都是-5
装粉碎者的船比装重装的要轻32.4,能耗少15,攻击距离还多800
综合下来我感觉粉碎者还是很好的
其实你看到星球表面异常可以直接点进去看,一种是矿井,这个初期可以直接放弃不会出东西只会出一堆怪把你宝贵的陆战队干掉。然后是遗迹,这个是可以探索出特殊物品的,也可以能出一些BUFF。最后是坠落地点,这个初期必抢,有钱,科技,飞船!,初期有条外星巡洋舰基本可以指哪打哪。
其次也分享个小技巧,应该说是小BUG,大家都知道如果探索遗迹出了宝物之后会刷一堆兵把你的陆战队干掉,但其实有个操作可以避免的。在陆战队登陆星球开始读秒的时候,先点好陆战队。然后右边会有个发射按钮,聪明的差不多都会了,读秒完成刷兵的瞬间按暂停,然后点下发射,你的陆战队就保住了 本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-12 19:49 编辑
maninfly 发表于 2013-5-12 17:35 static/image/common/back.gif
看来我的RP很不好,玩了很多盘一次都没在一开始探索到大船。
看数据说话咯,粉碎者 射程 6000 ...
我不知道你是不是搞错了一些数据
PWR/SEC是每秒消耗的能量 DPS 才是每秒伤害 而那个-5 是开火最少消耗 也就是当前电量小于5则无法开炮, 这个数据几乎可以忽略
我不知道你有没有减质量奖励什么的数据也和你的有小小出入
武器 质量 结构 能源 射程 花费 DPS PWR/SEC 射角 size
粉碎者 12 635 -5 6000 96 630 1500 45 3*8=24
重装矢量 12 840 -5 5200 24 281.3 450 45 2*3=6
*4 48 3360 -20 -- 96 1125.2 1700 -- 24
*3 36 2520 -15 -- 72 843.9 1350 -- 18
*2 24 1680 -10 -- 48 562.3 900 -- 12
中型核电 25 560 225 -- 20 4
反物质电 50 700 900 -- 34 9
和一个粉碎者威力相当的重装矢量 需要数量为2~3之间 实际比2台只是多约10%伤害 所占空间是它的两倍
而耗电方面比两台重装矢量多消耗600 而弥补这个电力差值需要3台中核或1台反物质发电机 于是炮加上多用的发电机 实际重量比5台重装矢量还重 占的空间更大
另外 3*8 的体积大 长度也相当长 即使最大的船也装不了几个 在其他船上更是相当的难配 小体积武器配置上的灵活性明显好多了
唯一的优势就只有多800的射程 其实这点意义不会太大
☆星の子☆ 发表于 2013-5-12 19:33 static/image/common/back.gif
我不知道你是不是搞错了一些数据
PWR/SEC是每秒消耗的能量 DPS 才是每秒伤害 而那个-5 是开火最 ...
大神分析到位啊 能整理一篇大型武器跟小型武器之间的详细差距数据吗? 本帖最后由 maninfly 于 2013-5-12 20:06 编辑
啊!!!我错了,我一直以为PWR/SEC是每秒伤害,重量上差1.2是因为我科技有个减少10%船重量。。。。
附带一张我自己一直用的航母,虽然我推荐粉碎者,但是我自己还是喜欢用脉冲鱼雷,因为能装里面
附带说一句,这个打一堆小飞机编队(30架左右)没问题,大型会战没尝试过,因为会卡死
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-12 20:15 编辑
冰蓝宿命 发表于 2013-5-12 19:40 static/image/common/back.gif
大神分析到位啊 能整理一篇大型武器跟小型武器之间的详细差距数据吗? ...
其实论坛里也很多人都发了不同类组件的数据整理,留意一下就会看到,我重复做的意义不大。
不过个人认为那些帖子基本上都只是把数据列了出来,没有做对比分析(基本都让各位看客自行分析)。而且不是列表形式,都是一个个组件的介绍,没有能横向对比翻上翻下看得比较烦。再者,这游戏更新还算比较快,各方面都不完善,是未稳定版本,倘若一个平衡性调整补丁出来就会把整理分析的内容无效化,相当的坑。而且全部组件分析的工作量不少。
其实,哪个组件优缺点是啥,和某某比怎么样,这些都不难看出来。毕竟一般新接触的时候都会用不同的船体和组件重新设计一次吧,默认的设计算是比较烂的哦。同一级不同配置的设计图对比一下就很容易看到各组件之间的差异,稍加思考分析就可以了解哪种组件更优秀了。
现在看起来这个航母防御上没问题,引擎没有爆炸过,其他地方被打红都能很快修理好,战斗力上真的不好说,2个激光船+小飞机群编队过来不经我打,远古泰坦1艘就有点麻烦,因为载弹量的问题,7门电磁脉冲鱼雷15*7,只能打20轮,接下来下来就只能等小飞机慢慢磨了,不过,理论上能撑的住20轮就等于要吃5650*7*20=791000的伤害,还不算小飞机的伤害,所以单挑是不怵的,电磁鱼雷本身制导因此保证了命中,附带静默特效,虽然不明具体意义,但是有特效总是好的嘛:lol 技巧2:shipyard。这个是什么东西呀?我这么找不到 楼主,我想问下,那个resupply station 是随便造在哪个星球都可以吗? resupply station 没发现过,需要什么科技,要自己配吗 没错 ,你们要是试过鱼雷就不用纠结什么粉碎者了
一发5000伤害,一轮20多发。范围杀伤
同17楼
resupply station造出来需要什么前提条件阿 早期探索.直接出个强盗泰坦. 是什么水平. a2872991 发表于 2013-5-12 22:23 static/image/common/back.gif
技巧2:shipyard。这个是什么东西呀?我这么找不到
gmc333 发表于 2013-5-13 09:26 static/image/common/back.gif
resupply station 没发现过,需要什么科技,要自己配吗
这个东西要的科技比较杂,参照上图,你看下那些是你还没研究的。
我看下来是这几个:
后勤学——舰队补给,
建造星际飞船——船坞、装甲理论、战机船体——建造护卫舰
物理学——亚空间理论——亚空间通讯
殖民——军事前哨——飞船突击队——舰载医疗
能量——能量护盾
舰载医疗
少这个,我这个基本上都不升的。。。。
谢谢LS的大神 maninfly 发表于 2013-5-12 16:54 static/image/common/back.gif
不是火星哦,因为很多时候探索的星球都不是自己的殖民星球,你点建设界面是进不去的。
探索绝对分前后期 ...
楼主你这会真是火星了,哈哈,开个玩笑,粉碎者只会给你无力感,你试过光子鱼雷吗,那才叫最厉害的武器 本帖最后由 maninfly 于 2013-5-13 22:56 编辑
刚才做了实验,船坞可以显示12个,能不能无限造不知道,每个提升2.5左右速度,每4个提升10,点一下锤子使用10生产力10块钱,但是!一艘花费54的小船时,花费多少呢?我造了14个船坞,一下锤子能加45点,理论上要点两下锤子,是20点,但实际上说出来保证乐翻你,是-16点,是的!你每没看错,造船不仅不耗产力,还增加!!不过仅针对80以下船型,而且金钱还是20点 也许是我还堆的不够,谁无聊下做个实验,到底有极限没,我现在造艘475的巡洋舰只要2回合,不用锤子哦。非机器人天赋,生产力40的母星(就是肥沃2,人口17.5,所有加生产力的全造好) :L还真是..... 领教了大神们的威力
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