snbkingboy 发表于 2013-5-11 14:08

攻守平衡系列最高难度下开局打法

本帖最后由 snbkingboy 于 2013-5-12 17:27 编辑

之前发了些配船图片,貌似反响还可以,新手可以拿去用用,老鸟嘛,一个提供点思路,再者起码可以拿去给AI强化船只当然喷的肯定也有,不过相信用的人还是多{:3_136:}现在做个攻略,当然主要还是给徘徊在入门亦或进阶极端的玩家看,里面用了些非常手段,轻喷哈{:3_42:}开局界面选的熊族,为什么选,因为没玩过吖- -{:3_180:}难度果断调最高,科技船只生产200%,相当于正常两倍的科技船只耗时。天赋嘛,稍稍修改了下,这个谁都有自己的喜好,当然我觉得困难难度下面,这种配法比较有优势,科研放弃主要还是得用偷科技,想想不如多出3点点其他生产力+35,这个是核心天赋阿,相信没谁不点的~{:3_182:}开局熊族母星同星系有个bul星,多开几次,开个生产力4+的~ 这在前期是个不小的优势然后我这里无耻的用了sl,即开局保存,造了n多侦查机,把周边的情况都探索了,大致了解了边上星系的资源情况,还有野生外星人驻地~{:3_58:}之所以要这样,是前期不敢把地图探开,防止被同时几家AI秒宣,一旦这种情况出现,你会非常被动,生存率也会降到极低同时殖民了2个星球,前期由于没有任何生产系科技,挑外星系星球最要要粮食1+的(如果点了高效代谢或者机械人当然另谈),生产力越高越好,人口当然要有一定的量,这样能在不运输粮食的情况下出生产力造建筑,你说要靠运输运,前面隔星系运真没效率,而且bul星本来就是个产生断量星,就这点距离都得2个运输船运粮.由于我有尚武天赋,可以直接出兵营产兵接下来,我这里没走暴力地面占AI母性,1.08版本不知道还适不适,当然这个打法前期优势更大,等同双母性,如果要打,建议打植物或猫头鹰,原因他们的母星够大!选择军事起手,直奔DP科技阿~~当然由于有愚笨30%速率惩罚那叫一个慢提心吊胆的猥琐研究终于~出了,配了超级无敌防空艇,哇擦勒,有这个玩意,前期真是神挡杀神,佛挡杀佛啊!怒吼一声谁能挡我!{:3_52:}果断母性研究0直奔生产,点下10搜~~接下来,直奔开始已探知的好星球,那里有我心爱的外星野舰,我不仅要拿下他给我的外星科技,还要取得帮我防守的星球还给我!战斗界面,同时带了一队陆战队,探索遗迹,其余的殖民星驻防,两个星球同时拿下这个 外星人的科技点上~当然研究出来不知猴年马月,这个阶段继续防守发展1.08版本,打外星人之前保持,没打出外星科技的话,退出游戏,一定要退出,再进来读档打现在手头上有点小钱,并且刚才那个遗迹没出神器阿~不过是750小钱,我们也利用上,挑了狼族去偷,原因他有工业基础~~就为这个科技,我精心培养的间谍大队义无反顾的去了~!!这里发生了什么,原本只是想偷个工业基础,没想到阿,竟然连二阶的科学基础都偷到了!这个不就是愚笨的熊族最缺少的精神食量嘛!太强悍了这一刻我感觉化身了三国杀张辽,没想到阿!编者注:无耻的使用了sl大法提供成功率{:3_59:}果断每个星球更新建筑队列,生产力是第一队列,其次科技接下来应该是一段发展期,驻防各舰队目前有两支8艘的防空艇大队,陆地部队50+,驻防各星球,母性研究外星科技,其他星推生产力出建筑造兵{:3_177:}下一阶段目标暂定,对狼族宣战,打下其母星,目前没人宣我,没错,真的没人宣,一支好的舰队,能够保证足够的威慑力,外交模版还是军事最差的一名说- -不过打起来,地面我有足够多的部队,空中有防空艇,所以拿下狼族应该问题不大狼族这个星系两个星球比较好,作为下一阶段目标,集中兵力准备攻克




狼族目前正和章鱼恶战,章鱼较被动





慢慢吸引分散敌舰消灭





家里的地面部队要继续维持,均星球20+部队为佳,防止被偷袭





我方战斗船只全灭,AI兵力海果然强悍,不过夺下了一个满状态星球,还是比较赚的,深入敌后的弹药补给基地





这段时间偷了一下章鱼的科技- -




偷到了巡洋舰建造和外星矿业,军事和生产力进一步提高{:3_166:}





射击导弹巡洋舰,射程优势,针对大船



1.08外星科技没了粒子炮,是个不小的遗憾,但是核心和盾在,都是很有价值的装备







防空巡洋舰,对付小船的利器,射程较短,所以速度要快,贴身肉搏



战局比较僵持,目前和狼族、章鱼、机械族全面开战,三面受敌时有发生




一不留神,一颗类地星就被茫茫多登陆艇包围




赶赴支援的防空艇大开杀戒,但是挤满了地面部队的行星依旧被占领





根据战局不断改良船只,在模版上把武器覆盖范围改成360度,作为突击型护卫舰





新增远程巡洋舰,替代之前的远程护卫舰,主要配置光束武器,输出更持久稳定。

这里做下宣传,自己的帖子,配船的http://bbs.3dmgame.com/thread-3835022-1-1.html,有4个族的







☆星の子☆ 发表于 2013-5-11 14:34

:L熊族船体少一点~ 拿大刀砍人比较恶心

meddzo2007 发表于 2013-5-11 23:53

個人偏愛飛彈發射系統
跟萃性鋼鐵

sa1148953 发表于 2013-5-12 15:06

星球古迹和偷的科技都是随机的 感觉不好就读档吧~~

sscseed 发表于 2013-5-12 15:48

SL大法跟作弊没区别 毫无观赏性 战略游戏玩的就是要随机应变 不然思维总会被限制再一个方向

snbkingboy 发表于 2013-5-12 17:34

本帖最后由 snbkingboy 于 2013-5-12 17:35 编辑

sscseed 发表于 2013-5-12 15:48 static/image/common/back.gif
SL大法跟作弊没区别 毫无观赏性 战略游戏玩的就是要随机应变 不然思维总会被限制再一个方向 ...
首先,这是攻略贴,里面肯定有一些给在高难度下难以生存的玩家的技巧和方式,当然您要说这和作弊没什么区别,
我觉得相比外面满天飞的修改数据,高端mod,这个简直微不足道

其次,观赏性贴您应该找故事型、描述型的帖子,这个是攻略贴


最后,如果您能在不SL的情况下,100%最高难度下不采取比SL更作弊的方式赢取胜利,您可以做个帖子来看看

毕竟我不能抱着最大程度战胜AI概率的情况下做贴,那很耽误时间的亲,失败了要重新打重新截图

fz012345 发表于 2013-5-13 01:59

原来。。原来。。游戏速度就可以让科技研究时间翻倍!!我怎么早没看到楼主的帖子:'( 我自己跑到科技文件夹里挨个手动修改的:'(:'(

gkl911 发表于 2013-5-13 09:51

虽然天才工程师和条件反射45%血看起来不错,但是其效果不值得投入5点。。。。
鹰眼+团体性思维,70%的攻击力加成,而且仅需4点

最最重要的,45%血只对当前被集火目标有效。70%攻击对全体己方部队有效。

打个比方,100血的船100点攻击,一共100条船。
敌人只会集火一条船,如果这条船『不是你的补给无人机』的话。。。。。。
45%血的情况下,你享受到的加成是45HP×100,但是在集火情况下仅仅45HP而已
70%攻击的情况下,你的攻击力加成是70×100,你集火别人的话收益是7000点!!而且可以通过编组有效组织利用过剩火力


笼统的说就是加血的天赋是谁挨打谁受益,加攻击的天赋是谁打人谁受益。那你的舰队里打人的船多呢还是挨打的船多呢?
由于游戏里没有AOE伤害,没有嘲讽技能。导致任何加HP的天赋和技能都鸡肋了
怪不得反叛里面船分战法牧呢。。。。。

lulu010 发表于 2013-5-13 10:15

原来。。原来。。游戏速度就可以让科技研究时间翻倍

☆星の子☆ 发表于 2013-5-13 15:10

gkl911 发表于 2013-5-13 09:51 static/image/common/back.gif
虽然天才工程师和条件反射45%血看起来不错,但是其效果不值得投入5点。。。。
鹰眼+团体性思维,70%的攻击 ...

:L条件反射不是加血   而是+25%Dodge    猜测是25%回避或免伤
鹰眼有武器种类限制      团体思维有数量限制   对于初期来说这些限制都比较明显左右天赋的效果      能有100船的时候都可以不志在这些奖励了
没AOE的说法有点偏   数种武器都是有范围伤害的,船爆炸本身也有范围伤害。如果自己船靠的很近 ,而敌方冲一个船过来即使被打掉, 但在船团里爆咋还是会齐齐遭殃
嘲讽是没有    但是有反击AI            打个比方   当你的船1V2的时候,如果不指定目标让AI自己控制,敌船A打你一下,你的船会瞄准A,B打你一下又会瞄准B。这样不停切换会让攻击效率低下。

gkl911 发表于 2013-5-13 17:50

☆星の子☆ 发表于 2013-5-13 15:10 static/image/common/back.gif
条件反射不是加血   而是+25%Dodge    猜测是25%回避或免伤
鹰眼有武器种类限制      团体思维有数 ...

那不就是加血么。。。。。。

☆星の子☆ 发表于 2013-5-13 17:55

gkl911 发表于 2013-5-13 17:50 static/image/common/back.gif
那不就是加血么。。。。。。

:L打不中等于加血么?

sd5906696 发表于 2013-5-18 07:55

gkl911 发表于 2013-5-13 17:50 static/image/common/back.gif
那不就是加血么。。。。。。

25%的miss相当于血量增长了33%,智商拙计。

gkl911 发表于 2013-5-18 07:59

本帖最后由 gkl911 于 2013-5-18 08:11 编辑

sd5906696 发表于 2013-5-18 07:55 static/image/common/back.gif
25%的miss相当于血量增长了33%,智商拙计。回避应该对护盾也有效,不过鉴于制作本身的不严谨,所以也不能确定
20%加组件生命也没有那么不堪。因为可以降低爆舰几率。配合精神加2文物。开局能到50%。初期算是相当肉了
当然也就这样了。。。。团体思维2点加50%……
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